1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
  从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2024/12/19 3:49:09 57B 引擎 游戏设计
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清晰明确的操作思路详细的注释通过IIC总线读写AT24C02B(EEPROM),同时用LED反映读出数据状态
2024/12/18 9:50:07 2KB AT24C02B IIC 89C52RC EEPROM
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C#通过S7.NET库,将连接,断开连接,读取和写入数据写成类库,然后再去调用
2024/12/15 5:13:24 1.53MB C# 1200
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2019网络规划设计师真题及解析。
群文件里面也有很多资料,自行下载就好了,有很多成功上岸的朋友可以一起聊聊,学习下经验,对于考试有什么疑问的,也可以来多问问,不要两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书就好,有什么考试最新消息,都会有人在群里分享的,全国各地的朋友都很多,不用担心到时候报名错过报名时间
2024/12/15 4:14:45 76KB 软考 网络规划设计师
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本文档中给出了XML文件在MATLAB中的读写操作,其实很简单,简单易懂,希望对其他人员的快速编程有所帮助
45KB MATLAB xml
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简单易读的SVM负简单易读的SVM负荷预测实验,并包含PSO、改进PSO等多种方法简单易读的SVM负荷预测实验,并包含PSO、改进PSO等多种方法简单易读的SVM负荷预测实验,并包含PSO、改进PSO等多种方法荷预测实验,并包含PSO、改进PSO等多种方法
2024/12/12 15:30:05 713KB svm load predict
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考查结构体、文件读写、简单的图像处理算法从bmp文件(如灰度图像woman.bmp、彩色图像lenna.bmp)读入图像数据对图像数据进行均衡处理将均衡处理后的图像数据保存为新的bmp文件要求编程只使用C语言自带库功能必做功能1:灰度图像的直方图均衡必做功能2:彩色图像的直方图均衡
2024/12/11 22:23:18 4.67MB bmp c++ 直方图均衡算
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规则格网生成程序,输入的大小和影响范围,然后读入点数据,就可以很快的生成格网
2024/12/11 20:01:39 7.26MB DEM 规则格网
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鹏哥特色教程之C#入门到精通-eNet网络学院  本视频教程非常全面,几乎涵盖了C#语言的全部内容。
你最好选择一本书,再结合视频教程,效果更佳。
但是好书不多,好书的标准是:内容简单、例子多。
最关键的是:你要能看懂。
有些章节讲得很慢,主要是要照顾初学者。
建议大家不要看得太快,有些章节需要反复看。
不可急于求成。
第一章,基础部分1.一个简单的窗口程序2.鹏氏注释法(小聪明)3.变量4.常量5.数据类型(结合第3节观看)6.再说数据类型7.算术表达式8.运算符的简化9.我眼花了吗10.判断语句(选择语句)11.循环语句12.比较运算符13.逻辑表达式14.数组15.函数(或称方法)第二章,中级部分16.类17.类的成员属性18.只读属性和索引19.再说索引20.构造函数和析构函数21.静态类、静态方法、静态变量22.方法的重载23.方法的参数(ref,out,params)24.类的继承20.完善我的留言板(2)21.完善我的留言板(3)22.完善我的留言板(4)25.异常处理26.命名空间27.接口28.泛型29.抽象类30.访问限制关键字31.所有的类的父类32.委托33.事件34.枚举35.结构体36.this关键字37.base关键字38.值类型39.引用类型40.装箱和拆箱41.丢人的自我介绍
2024/12/11 15:08:57 10.65MB c# 教程 VS2005 Csharp
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读SHP的源码.rar
2024/12/10 9:34:44 16KB C++ SHP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡