opengl实现旗帜飘扬的效果,通过纹理映射和位置切换来实现。
2023/7/21 4:52:25 16.18MB opengl
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基于非局部扩散的图像去噪源代码,该算法利用空间非局部梯度构造了图像的非局部结构张量,通过对非局部结构张量的特征分解得到图像的一个特征空间,依据特征空间的特性设计了非局部扩散张量,建立了基于非局部扩散张量的各向异性扩散模型。
该模型和局部各向异性扩散模型的本质不同在于,在扩散的过程中充分利用了图像的全局信息。
优点是在去除噪声的同时,能更好地保护图像的边缘,尤其是纹理等图像的重要细节特征。
2023/7/20 5:43:19 5KB matlab;去噪
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是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。
它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。
WorldComposer有一个独一无二阴影删除工具。
卫星图像(它使用Microsoft卫星地图,因为Google卫星地图有Logo,而它没有)总是有阴影的,如果在游戏或模拟器中直接使用卫星图像,为配合此阴影,需要把太阳放在一个固定的位置。
WorldComposer的阴影删除算法使效果看起来更好,且允许有白天和黑夜周期。
WorldComposer像Google地图一样提供滚动和缩放功能,你可以创建多个区域,每个区域显示真实世界的几公里。
卫星图像可以导出到缩放级别19,每个像素的分辨率为0.3米。
海拔数据可以导出到缩放级别14,这是每个像素的分辨率10米。
WorldComposer仅输出海拔高度图(elevationheightmaps)和卫星图像(satelliteimages),使用它就可以创建看起来像真实世界的地形。
当于TerrainComposer组合使用时,可混合/修改高度图,或增加perlin噪点以增强细节,如把卫星图像与图片纹理进行混合,增加云的阴影等等。
还可在上面放置树、草和对象,以进行无限制的调整和编辑。
2023/7/17 13:17:40 33.98MB 地形
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使用opengl绘制太阳、地球、月球。
1.可以用鼠标左键拖拽,用鼠标滚轮缩放。
2.实现了太阳光线照射地球和月球。
3.添加有纹理。
2023/7/16 20:52:56 13.88MB opengl opengl纹理 opengl亮光 opengl太阳系
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基于多尺度纹理特征并嵌入先验知识K均值的锑浮选过程故障状态识别
2023/7/15 21:50:54 512KB 研究论文
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使用FreeType接受Unicode字符集渲染到纹理。


2023/7/9 18:57:43 8KB OpenGL、FreeType 中文
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由Matlab编写实现对gabor滤波,并提取图片纹理,供大家参考。
2023/7/7 20:51:15 5KB gabor matlab 纹理
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用的xtion(kinect也相同)和openni获取深度数据,转换为三维点云后在opengl中表示(用彩色数据作纹理),可用鼠标和键盘对三维点云进行旋转与缩放。
2023/7/6 3:48:42 8.43MB openni 三维点云 opengl
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opengl纹理贴图,光照,视口的综合运用
2023/7/4 22:32:09 6.94MB opengl 天空盒
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opengl一个有光照效果带纹理会旋转的立体茶壶,用c写的,在窗口中绘制了一个漂亮的茶壶。
适合初学者使用,当作样例
2023/7/4 4:34:11 622KB opengl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡