设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
扩展功能包括(至少选择一个):1.同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;
2.在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;
3.迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;
4.其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2025/8/1 1:47:21 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
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【实验目的】1.通过编写和调试存储管理的模拟程序以加深对存储管理方案的理解;
2.熟悉虚存管理的各种页面淘汰算法;
3.通过编写和调试地址转换过程的模拟程序以加强对地址转换过程的了解。
【实验准备】1.虚拟存储器的管理方式段式管理页式管理段页式管理2.页面置换算法先进先出置换算法最近最久未使用置换算法Clock置换算法其他置换算法【实验内容】1.实验题目设计一个请求页式存储管理方案。
并编写模拟程序实现之。
产生一个需要访问的指令地址流。
它是一系列需要访问的指令的地址。
为不失一般性,你可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列,使得50%的指令是顺序执行的。
25%的指令均匀地散布在前地址部分,25%的地址是均匀地散布在后地址部分。
为简单起见。
页面淘汰算法采用FIFO页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。
而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存。
2.具体做法产生一个需要访问的指令地址流;
指令合适的页面尺寸(例如以1K或2K为1页);
指定内存页表的最大长度,并对页表进行初始化;
每访问一个地址时,首先要计算该地址所在的页的页号,然后查页表,判断该页是否在主存——如果该页已在主存,则打印页表情况;
如果该页不在主存且页表未满,则调入一页并打印页表情况;
如果该页不足主存且页表已满,则按FIFO页面淘汰算法淘汰一页后调入所需的页,打印页表情况;
逐个地址访问,直到所有地址访问完毕。
2025/8/1 1:30:33 17KB 存储器管理 操作系统实验
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huff是无损压缩,绝对可用的哈夫曼编解码,本程序附带图像数据处理试验结果原始数据与编码后解码后的数据结果完全相同。
2025/7/31 19:06:11 33KB huff 霍夫曼 哈夫曼 编解码
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我正在准备考pat甲级看的资料,挺不错的,可以参考一下
2025/7/31 18:42:36 154.94MB csp pat
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在校学生、半导体显示OLED从业人员研究,针对OLED显示面临的技术问题颜色饱和度、显示均匀性提出改善思考。
OLED显示存在两个主要问题:1.RGBW排列方式显示饱和度低,相应的映射算法常以提升亮度为目的,加重了饱和度不足的问题。
2.OLED长时间、高亮度显示,像素会发生亮度衰退,导致屏幕显示亮度不均匀。
本文针对以上两个问题,提出了两种相应的解决方案。
首先通过改进像素排列方式与映射算法,来弥补传统RGBW排列显示过程中饱和度不足的问题。
其次设计一种基于读出电路的亮度补偿方案,能够解决多种问题引起的亮度衰退问题。
2025/7/31 3:02:05 4.31MB OLED显示饱和度 均匀性 RGBW
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该代码是基于C++的STL库,通过Easyx图形库编写的机器人路径规划中的经典A*算法
2025/7/31 2:06:14 52KB C++ Astar
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基于SIFT特征的全景图像拼接(Qt)主要分为以下几个步骤:(1)读入两张图片并分别提取SIFT特征(2)利用k-dtree和BBF算法进行特征匹配查找(3)利用RANSAC算法筛选匹配点并计算变换矩阵(3)图像融合运行前请自己在pro文件中配置OpenCV的头文件和lib文件目录详情查看博客:http://blog.csdn.net/masikkk/article/details/9246493
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用MATLAB实现FDTD算法的一些研究
2025/7/30 21:31:49 92.42MB 123
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这个利用行人HOG特征通过SVM分类器进行分类的代码。
程序运行环境为VS2013+OpenCV2.20。
程序内可以选择Opencv自带的行人检测算法,也可以自己训练HOG特征进行检测。
如果自己训练的话,需要在D盘建立一个文件(具体文件名程序中有)里面存在训练的正负样本,和测试样本。
具体D盘的这个文件夹在本人自愿中已上传,需要请自行下载。
2025/7/30 21:48:56 6.52MB hog svm 行人检测
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《飞鸟嗅探2.0与XP框架及小鸟HOOK工具:安卓QQ数据抓取解析》在移动设备的隐私安全领域,数据抓取和分析工具起着至关重要的作用。
"飞鸟嗅探2.0"是一款针对安卓系统设计的专业嗅探工具,配合"XP框架"和"小鸟HOOK工具",能够有效地对安卓QQ等应用程序的数据进行深度挖掘和分析。
本文将详细介绍这些工具的功能、使用方法以及其在安卓QQ数据抓取中的应用。
"飞鸟嗅探2.0"是专门为安卓平台开发的一款强大的网络数据包捕获工具。
它能够监听并记录手机上的网络流量,包括应用内部的数据交互,为开发者、安全研究人员或普通用户提供了一种直观查看应用数据流动的途径。
"飞鸟嗅探2.0"的更新迭代,如标题所示,意味着其在功能上可能进行了优化和增强,提供了更高效、更稳定的数据抓取能力。
接下来,"XP框架"是安卓系统的一个插件化框架,它允许用户在不修改系统核心的情况下,安装和运行需要系统权限的应用程序。
XP框架的核心是其对系统API的HOOK机制,通过拦截系统调用,使得第三方应用可以模拟系统行为,实现对其他应用的深度控制和监控。
在飞鸟嗅探2.0的使用过程中,XP框架起到了关键的支持作用,为数据抓取提供了必要的环境和权限。
"小鸟HOOK工具"则是一个与XP框架相辅相成的工具,它专门用于对安卓应用进行动态Hook操作,能够实时监控和修改应用的运行状态。
在安卓QQ数据抓取的场景下,小鸟HOOK工具可以捕获到QQ应用的关键操作,例如消息发送、接收、存储等,为数据的进一步分析提供原始资料。
压缩包内的几个文件是飞鸟嗅探2.0与小鸟HOOK工具运行所必需的组件:1.`protobuf.dll`:ProtocolBuffers(简称protobuf)是Google开发的一种数据序列化协议,常用于网络通信和数据存储,这里可能是飞鸟嗅探2.0用来解析和传输数据的库文件。
2.`zlibwapi.dll`:这是zlib库的一个版本,用于数据压缩和解压缩,有助于减小数据传输的体积。
3.`TeaDll.dll`:TEA(TinyEncryptionAlgorithm)是一个简单的加密算法,此文件可能是用于保护或加密数据的。
4.`birdSniffer.exe`:飞鸟嗅探2.0的主执行文件,启动并运行嗅探功能。
5.`config.ini`:配置文件,用于设置飞鸟嗅探2.0的参数和选项。
6.`bird.lua`和`lua`:Lua是一种轻量级的脚本语言,常常用于游戏开发和系统配置,这里可能是飞鸟嗅探2.0的扩展脚本或配置。
7."XP框架+小鸟":这可能是一个包含XP框架和小鸟HOOK工具的集成包,方便用户一次性安装和使用。
在实际操作中,用户需要先安装XP框架,然后加载小鸟HOOK工具,并配置好飞鸟嗅探2.0的参数,通过lua脚本来定制特定的嗅探规则。
在一切准备就绪后,就可以启动飞鸟嗅探2.0开始捕获QQ应用的数据。
捕获的数据通常包括但不限于QQ消息内容、用户活动、网络请求等,这些数据经过解析和分析,可以帮助我们了解QQ应用的工作原理,甚至对隐私保护和安全研究提供有价值的信息。
飞鸟嗅探2.0结合XP框架和小鸟HOOK工具,形成了一套强大的安卓QQ数据抓取解决方案。
然而,使用此类工具时,应遵循合法和道德的原则,尊重他人的隐私权,不得用于非法目的,否则可能会引发法律风险。
2025/7/27 21:11:06 2.4MB XP框架
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡