献给想用VB开发游戏的人,我本来想用VB做一个游戏结束和VB的相遇,然后进入另一个世界VC的世界,但是只差一点点就可以完成了,最后还是放弃了...自己的理想
2024/11/2 1:06:49 17KB A星 A* 寻路 a*
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这是A*算法的C++(MSVC)实现,利用了模板函数,有两个测试用例,一个是迷宫寻路,一个是求解八数码问题。
压缩包内包括:Astar.hpp//这是A*算法的模板函数实现(还附送个快排算法testMain_eightDigital.cpp//这是A*算法求解八数码问题的测试用例testMain_maze.cpp//这是A*算法走迷宫的测试用例mazeMap.txt//这是A*算法走迷宫的测试用例中用到的地图
2024/3/7 17:14:37 4KB A*算法 C++ 模板 泛型
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demo:https://pantynopants.github.io/Eight-Puzzle/代码github:https://github.com/Pantynopants/Eight-Puzzle
2023/11/26 10:46:26 20KB Astar算法 js 人工智能 启发式算法
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1.提供了几个A*算法的参考博文;
2.采用Matlab实现A*算法;
3.本程序有plot_map函数,每次寻找都会动态绘制close节点和open节点,直观展现寻路过程
2023/2/13 10:03:27 6KB A* Matlab Astar算
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AStar技术,浏览器插件,/出国/人士常用,是个T—Z,很稳定,分享给大家。
---------------以下资源具体描述(cou50zi):Zipkin是一款开源的分布式实时数据追踪系统(DistributedTrackingSystem),基于GoogleDapper的论文设计而来,由Twitter公司开发贡献。
其主要功能是聚集来自各个异构系统的实时监控数据,用来追踪微服务架构下的系统延时问题。
应用系统需要进行配备(instrument)以向Zipkin报告数据。
2023/2/9 17:16:37 628KB AStar google插件
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总共3个压缩包,包含2个Astar算法的压缩包,一个Dstar算法的压缩包,亲测无效。
2020/1/22 21:22:51 68KB c++ ubuntu
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总共3个压缩包,包含2个Astar算法的压缩包,一个Dstar算法的压缩包,亲测无效。
2020/1/22 21:22:51 68KB c++ ubuntu
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Astar算法机器人途径规划Ubuntu,在playerstage仿真。
2017/6/8 21:48:48 465KB Astar 机器人
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c++游戏开辟AStar(A星)寻路(寻径)算法.zip
2016/10/26 8:52:57 59KB c++ 游戏 A星 寻路
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人工智能设计永远是游戏开发中最为热门的问题之一,比如AStar、有限状态机、行为树等都是开发者非常耳熟能详的名字。
Unity也不断致力于为开发者创造优雅而便利的工具,为他们解放生产力,而AI领域也是其中极其重要的一部分。
由机器学习大师DannyLange领先团队开发的UnityMachineLearningAgentsToolkits(ML-Agents)已经在AI领域声名鹊起。
这次讲给大家带来Unity另一项AI方面的解决方案:人工智能规划器AIPlanner。
AIPlanner主要针对角色行为生成的智能规划,运用AIPlanner可以创建NPC,生成故事情节或验证游戏/模拟机制。
而且,AIPlanner不需要太多代码撰写的工作,就可以完成比较理想的AI行为机制的实现。
2017/4/12 3:58:08 55.38MB ai
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡