对于通用的静止图像检索,用于检索的特征主要有颜色、纹理、形状等,其中颜色、纹理、形状应用尤为普遍;
对于目标图像和检索图像进行颜色空间转换、亮度图像的边缘提取和二值分割、提取目标区域的颜色特征。
颜色内容包含两个一般的概念,一个对应于全局颜色分布,一个对应于局部颜色信息。
毕设主要按照全局颜色分布来索引图像可以通过计算每种颜色的像素的个数并构造颜色灰度直方图来实现,这对检索具有相似的总体颜色内容的图像将是一个更好的途径。
2023/8/4 6:01:44 55.54MB 图像检索 程序源码
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《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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自计算机视觉产生开始,视觉信息则自动成为其处理的对象。
纹理特征作为视觉信息的重要部分,成为图像特征提取的重点。
针对纹理特征提取中,传统LBP算法作为一种基于灰度的算法,仅仅局限对低分辨率图片,其识别率通常比较低的问题,提出一种基于小波变换的LBP算法。
该算法利用小波变换的局部特性、方向性和多方向性等特点,并结合LBP算法自身具有的旋转不变形、灰度不变形等特点,从而通过小波变换对高分辨率图片的分解,再通过局部二值模式的优势,从而实现对图像纹理特征的提取。
最后通过MATLAB软件编程与ORL数据库的对比测试,改进算法的识别率明显优于传统LBP算法。
2023/7/30 13:38:49 730KB 视信息; LBP算法; 小波变换; ORL;
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这里包含三个高质量的Gabor实现代码,分别基于C、OpenCV、Matlab,大家各取所需吧。
Gabor变换可以实现在多个尺度、多个方位上的变换,尤其是对于纹理的检测有很好的效果,研究表明Gabor特征符合人眼感受野特性。
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《基于内容图像检索技术》从理论方法研究与实现技术角度,总结归纳了基于内容图像检索(CBIR)技术的研究与进展,并融入了作者多年来的相关研究与应用成果,系统地介绍了CBIR的主要概念、基本原理、典型方法、实用范例以及新动向。
《基于内容图像检索技术》共有12章分为五部分:第一部分是概述,分析了CBIR的体系结构、技术现状和发展趋势;
第一部分讨论图像特征提取,给出图像低层特征(颜色、形状、纹理、空间关系)和图像高层特征(语义)提取算法,论述了综合图像多特征的检索方法以及三维模型检索的前沿研究;
第三部分是优化,论述了特征优化与过程优化;
第四部分给出了相关性评价与量化评价的通用方法;
第五部分介绍原型系统与应用实例,介绍了作者设计实现的原型检索系统与应用实例。
  《基于内容图像检索技术》注重理论分析与算法实践相结合。
体系完善,书中所列算法均已调试通过,配有适量习题,每章均附有参考文献与小结,便于参考查阅。
《基于内容图像检索技术》内容详实。
比较实用,可供电子工程、计算机科学与技术、媒体制作和生产、远程教育和医疗、公安、遥感等领域的科技工作者参考,亦可作为高校电子工程、计算机及相关专业研究生教材。
第1章基于内容图像检索技术概述  第2章基于颜色特征的图像检索  第3章基于形状特征的图像检索  第4章基于纹理特征的图像检索  第5章基于空间关系的图像检索  第6章基于语义的图像检索  第7章综合多特征的图像检索  第8章三维模型检索  第9章图像检索中的特征优化  第10章图像检索中的相关反馈过程优化  第11章图像检索系统性能评价  第12章基于内容图像检索的原型系统及应用实例
2023/7/27 12:20:42 31.01MB 内容检索 图像检索 检索技术 找图
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使用etcpack.exe将图片批量转成etc2纹理
2023/7/25 0:30:54 12.37MB 游戏开发 etc2 pkm
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在qtCreator中画正方体,且每个面赋予不同的纹理,提供的是源码,可以直接运行。
由于本人知识有限,有错误欢迎指正。
2023/7/24 20:03:55 430KB opengl qtcreator 正方体 六个面不同纹理
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利用opencV和C语言编写,利用纹理特征比较两幅图像的相似度
2023/7/24 3:21:42 5.76MB 纹理 共生矩阵 熵、相关性等
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可以用VS2010运行,加载OpenGL,读取obj模型,并加载多幅纹理。
2023/7/23 7:09:20 23.49MB OpenGL VS2010 OBJ模型 纹理贴图
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ToonyColorsPro2是一系列风格化的着色器和工具,让我们的Unity游戏风格化从未如此简单!特征统一材质检查器着色器生成器工具着色器的桌面/移动版本支持Metallic和Specular工作流的着色器的PBS版本平滑的普通工具纹理渐变工具水模板ToonyColorsPro2v2.3.55所支持的Unity版本:5.3.0及以上版本ToonyColorsPro2isacollectionofstylizedshadersandtools.MakingyourUnitygamestylizedhasneverbeensoeasy!Includes:●UnifiedMaterialInspector:selectsthecorrectshaderbasedonyoursettings●ShaderGeneratorTool:createyourowncustomshaderchoosingamongdozensoffeatures●Desktop/MobileVersionsoftheShaders●PBSVersionoftheShaderssupportingmetallicandSpecularworkflows●SmoothedNormalTool:fixesbrokenhard-edgeoutlines●TextureRampTool:easilycreateramptexturesandseethechangesinreal-timeonyourmaterials●WaterTemplate:generateyourownstylizedwatershaderwithdepth-basedeffects,reflections,andmoreToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55
2023/7/22 7:05:28 24.06MB unity toony 卡通
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡