unityFlux编辑器最新版,可以用来制造过场动画,也适用于修改后作为技能编辑器使用
2016/7/27 9:15:03 1.94MB unity flux 编辑器 时间轴
1
ContentsContents....................................................................................................................................................................Preface...................................................................................................................................................................Chapter1DesigningMicroprocessors......................................................................................1.1OverviewofaMicroprocessor.......................................................................................................................1.2DesignAbstractionLevels..............................................................................................................................1.3Examplesofa2-to-1Multiplexer...................................................................................................................1.3.1BehavioralLevel....................................................................................................................................1.3.2GateLevel..............................................................................................................................................1.3.3TransistorLevel.....................................................................................................................................1.4IntroductiontoVHDL....................................................................................................................................1.5Synthesis.......................................................................................................................................................1.6GoingForward..............................................................................................................................................1.7Su妹妹aryChecklist.................................
2019/8/19 18:13:21 4.59MB vhdl Microprocessor sopc
1
部分源程序如下://--------------------------------------------------------//|SN|EW//|红|黄|绿|左绿|红|黄|绿|左绿|//|P1.7|P1.6|P1.5|P1.4|P1.3|P1.2|P1.1|P1.0|//|0|0|1|0|1|0|0|0|;0X28//|0|1|0|0|1|0|0|0|;0X48//|0|0|0|1|1|0|0|0|;0X18//|0|1|0|0|1|0|0|0|;0X48//|1|0|0|0|0|0|1|0|;0X82//|1|0|0|0|0|1|0|0|;0X84//|1|0|0|0|0|0|0|1|;0X81//|1|0|0|0|0|1|0|0|;0X84//|1|0|0|0|1|0|0|0|;0X88//================================================//--------------------------------------------------------voiddelay1ms(void){unsignedchari,j;for(i=2;i>0;i--)for(j=248;j>0;j--);}//================================================voiddelay5ms(void){unsignedchari,j;for(i=10;i>0;i--)for(j=248;j>0;j--);}/*****************显示子函数**************************/voidDisplay(void){P0=table[Time_EW];EW_LED2=1;delay1ms();EW_LED2=0;P0=table[Time_EW/10];EW_LED1=1;delay1ms();EW_LED1=0;//----------------------------P0=table[Time_SN];SN_LED2=1;delay1ms();SN_LED2=0;P0=table[Time_SN/10];SN_LED1=1;delay1ms();SN_LED1=0;}
1
第一部分简介  第1章简介2  1.1概述2  1.2进程、线程与信息共享3  1.3IPC对象的持续性4  1.4名字空间5  1.5fork、exec和exit对IPC对象的影响7  1.6出错处理:包裹函数8  1.7Unix标准9  1.8书中IPC例子索引表11  1.9小结13  习题13  第2章PosixIPC14  2.1概述14  2.2IPC名字14  2.3创建与打开IPC通道16  2.4IPC权限18  2.5小结19  习题19  第3章SystemVIPC20  .3.1概述20  3.2key_t键和ftok函数20  3.3ipc_perm结构22  3.4创建与打开IPC通道22  3.5IPC权限24  3.6标识符重用25  3.7ipcs和ipcrm程序27  3.8内核限制27  3.9小结28  习题29  第二部分消息传递  第4章管道和FIFO32  4.1概述32  4.2一个简单的客户-服务器例子32  4.3管道32  4.4全双工管道37  4.5popen和pclose函数39  4.6FIFO40  4.7管道和FIFO的额外属性44  4.8单个服务器,多个客户46  4.9对比迭代服务器与并发服务器50  4.10字节流与消息51  4.11管道和FIFO限制55  4.12小结56  习题57  第5章Posix消息队列58  5.1概述58  5.2mq_open、mq_close和mq_unlink函数59  5.3mq_getattr和mq_setattr函数61  5.4mq_send和mq_receive函数64  5.5消息队列限制67  5.6mq_notify函数68  5.7Posix实时信号78  5.8使用内存映射I/O实现Posix消息队列85  5.9小结101  习题101  第6章SystemV消息队列103  6.1概述103  6.2msgget函数104  6.3msgsnd函数104  6.4msgrcv函数105  6.5msgctl函数106  6.6简单的程序107  6.7客户-服务器例子112  6.8复用消息113  6.9消息队列上使用select和poll121  6.10消息队列限制122  6.11小结124  习题124  第三部分同步  第7章互斥锁和条件变量126  7.1概述126  7.2互斥锁:上锁与解锁126  7.3生产者-消费者问题127  7.4对比上锁与等待131  7.5条件变量:等待与信号发送132  7.6条件变量:定时等待和广播136  7.7互斥锁和条件变量的属性136  7.8小结139  习题139  第8章读写锁140  8.1概述140  8.2获取与释放读写锁140  8.3读写锁属性141  8.4使用互斥锁和条件变量实现读写锁142  8.5线程取消148  8.6小结153  习题153  第9章记录上锁154  9.1概述154  9.2对比记录上锁与文件上锁157  9.3Posixfcntl记录上锁158  9.4劝告性上锁162  9.5强制性上锁164  9.6读出者和写入者的优先级166  9.7启动一个守护进程的独一副本170  9.8文件作锁用171  9.9NFS上锁173  9.10小结173  习题174  第10章Posix信号量175  10.1概述175  10.2sem_open、sem_close和sem_  unlink函数179  10.3sem_wait和sem_trywait函数180  10.4sem_post和sem_getvalue函数180  10.5简单的程序181  10.6生产者-消费者问题186  10.7文件上锁190  10.8sem_init和sem_destroy函数191  10.9多个生产者,单个消费者193  10.10多个生产者,多个消费者19
2017/1/14 5:24:31 42.17MB 操作系统
1
杰奇1.7书库分类筛选,功能非常强大,自带css美化,有能力的可以自已改css
2015/3/13 23:22:56 57KB 杰奇cms 杰奇1.7
1
关关采集器10.0破解版,开放全部权限,配合杰奇1.7、1.8运用
2018/11/19 21:58:53 1.74MB 关关采集器
1
JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7`JAVA-API-1.7
2017/11/1 10:57:04 40.28MB api
1
本文档由Oracle官方JDK1.6API中文版制造而成,文件格式是docset,主要用于MacOS系统下非常有名的Dash软件,windows用户请勿下载。
下载后双击即可自动打开Dash软件导入,或者打开Dash的Preferences,选择Docsets后手动添加。
docset的plist中版本号是jdk1.7,但实际文档是1.6的,不影响使用,1.7和1.6的API方面没有多大变化。
2020/10/3 7:41:56 44.06MB JDK7 JDK1.7 Mac Dash
1
ebaz4205的uboot对应的vivado工程。
可以正常使用以太网。
udpserver和udpclient功能测试无丢包。
uboot下tftp速度1.7M/s。
2021/9/3 2:29:53 20.51MB ebaz4205 zynq IP101GA 以太网
1
游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15 171.28MB 游戏外挂 外挂攻防 高清 目录
1
共 176 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡