运行方法:运行\src\waves\test包下面的GamePlay.java文件就可以了。
利用JavaGUI、JavaGraphics、多线程和网络技术,编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。
1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。
2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。
3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。
4、实现计分、音效等辅助功能。
建议使用eclipse打开项目。
没积分的朋友:https://pan.baidu.com/s/1lpZRsVA-p-epPgfmfm5hMgjhnr
2025/9/25 18:03:37 20.11MB 俄罗斯方块 java
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纯C编写的五子棋小游戏,希望能给大家帮助哦
2025/9/25 8:20:14 182KB C 课程设计 五子棋 小游戏
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在IT行业中,断点续传是一项非常实用的技术,特别是在大文件传输时,它允许用户中断传输后在同一个位置继续,避免了重新下载或上传整个文件的麻烦。
在本项目"**C#断点续传(windows服务版)**"中,我们将探讨如何使用C#语言和Socket编程来实现这一功能,特别是在Windows服务环境下。
我们要理解**C#**是一种面向对象的编程语言,广泛用于开发Windows桌面应用、Web应用和服务。
在C#中,我们可以利用.NETFramework提供的丰富的类库来实现各种功能,包括网络通信。
**Socket**是网络通信的基础,它提供了进程间的通信能力,允许数据在网络中发送和接收。
在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间提供了Socket类,我们可以利用它创建TCP连接,实现断点续传。
断点续传的关键在于记录当前传输的状态,包括已传输的字节数、文件的总大小等信息。
在服务器端,我们需要保存这些状态,以便客户端在下次连接时能够获取。
在Windows服务中运行,这个程序可以持续监听特定端口,等待客户端的连接请求。
实现步骤如下:1.**创建服务端Socket**:在Windows服务中启动时,初始化一个Socket并绑定到特定IP地址和端口,然后开始监听。
2.**处理客户端连接**:当客户端请求连接时,服务端接受连接,并创建一个新的Socket与客户端进行通信。
3.**文件信息交换**:服务端与客户端先交换文件的元信息,如文件大小、已传输的字节数等,确定断点续传的起点。
4.**数据传输**:客户端根据已知的起始位置,向服务端请求剩余的数据。
服务端读取文件的剩余部分,通过Socket发送到客户端。
5.**错误处理和断点标记**:在整个传输过程中,需检测异常并记录当前位置,以便发生中断时恢复。
客户端和服务器端都需要有保存和恢复断点位置的能力。
6.**关闭连接**:传输完成后,双方关闭Socket连接。
在提供的代码示例中,`socket_backpointpost(service)`可能是服务端的实现文件,包含上述步骤的逻辑。
在阅读和学习代码时,注意以下关键点:-如何创建和配置Socket对象。
-如何使用`BeginAccept`或`AcceptAsync`异步方法来监听客户端连接。
-如何通过`FileStream`读写文件,并配合`Socket.Send`和`Socket.Receive`方法进行数据传输。
-如何处理错误,保存和恢复断点信息。
深入理解这些概念并实践编写代码,可以帮助你掌握C#和Socket实现断点续传的关键技术和技巧。
通过这种方式,你可以构建稳定且高效的文件传输系统,尤其适用于大文件和网络环境不稳定的场景。
2025/9/25 8:29:53 46KB 断点续传 socket
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jna-4.5.1,jna-4.5.1-sources,jna-platform-4.5.1jar包JNA全称JavaNativeAccess,是一个建立在经典的JNI技术之上的Java开源框架(https://github.com/twall/jna)。
JNA提供一组Java工具类用于在运行期动态访问系统本地库(nativelibrary:如Window的dll)而不需要编写任何Native/JNI代码。
开发人员只要在一个java接口中描述目标nativelibrary的函数与结构,JNA将自动实现Java接口到nativefunction的映射。
2025/9/25 5:02:12 1.9MB jna platform java
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用java编写的水果忍者游戏,代码阅读性强,可学习性强,欢迎大家下载。
2025/9/25 3:33:21 246KB 水果忍者
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无线通信的射频功放第二版完整版电子书,SteveC.Cripps编写,2006ARTECHHOUSE,INC.给需要了解功放的朋友们
2025/9/25 3:52:05 3.36MB Power Amplifiers
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家具网站需求分析规格说明书1文档概述 11.1编写目的 11.2背景 21.3定义 21.4参考资料 22任务概述 32.1目标 32.2运行环境 32.3条件和限制 42.4相关人员及用户分析 43需求概述 63.1系统概述 63.2用户类介绍 73.3各类用户需求 73.4各主题域的具体描述与流程 94具体需求 94.1各模块用户功能描述 94.2用户用例与流程 104.2.1游客用户 104.2.2公司代表用户 184.2.3后台管理员用户 264.3数据流图示例描述 324.4静态数据结构 325补充规约 335.1质量属性 335.2可行性要求 335.2.1可行性分析 345.2.2客户需求可行性分析 345.2.3游客需求可行性分析 355.2.4管理员需求可行性分析 365.3优先级说明 375.4其他补充规约 38
2025/9/25 2:50:33 1.59MB 需求说明书 家具网站
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地震动衰减规律的matlab实现,应用胡聿贤的衰减规律公式进行不同距离上的PGA估算。
使用Matlab编写。
2025/9/24 18:13:07 232B 地震动 衰减规律 PGA
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编写一个实现n维向量各种操作的类,功能包括:(1) 构造函数实现n维向量的初始化构造,这里n可变;
(2) 析构函数实现向量动态内存的释放;
(3) 拷贝构造函数实现向量的拷贝构造;
(4) 重载赋值运算符'=',实现两个向量之间的赋值;
(5) 编写成员函数求两个向量的内积;
(6) 编写成员函数求两个向量的外积;
(7) 编写成员函数求两个向量的和;
(8) 编写成员函数求两个向量的差;
(9) 编写成员函数判断两个向量之间的线性相关性。
(10) 编写一个主函数测试向量类的上述功能。
2025/9/23 3:28:30 4KB 向量类 VC++6.0 C++
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本人自己编写的FPGA异步串口通信模块(UART),基于QUARTusII环境,verilog语言编写,包含仿真和全部程序及说明,验证通过,具有很好的稳定性和参考价值!
2025/9/23 1:10:20 2.16MB FPGA UART
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡