网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!!1.1.1线性表的逻辑结构1_10],r3`2t%j&?L&u(}2.1.2线性表的顺序存储结构_1_23.1.3线性表的链式存储结构_1_3_22h&A(D"j5F-i+I4N%S4.1.3线性表的链式存储结构1_3_1(C'z9h3~:v"q"k5.小结:顺序表和链表的比较与选择依据_1_46.章节总结及典型例题分析_1_57.2.1栈的类型定义_2_18.2.2栈的应用举例_2_2._)\%q6h*_6p!{9.2.3栈类型的实现_2_35X$M0sz0S&h7g:s10.2.4、2.5队列的类型定义及实现_2_40F.|1E$@,T/z2g7N(|,A11.2.6、2.7数组的类型定义、数组的顺序表示和实现_2_5'T*_$t*U5E'~:l'L%S&N7i5q12.2.8特殊矩阵的压缩存储_2_613.章节总结及典型例题分析_2_7*i1K%?#a:k+l;_C#Y/O14.3.1树的类型定义_3_1(I5J0P0o6}n15.3.2二叉树的类型定义_3_216.3.3二叉树的存储结构_3_3/X0p(f'd%|3p17.3.4遍历算法应用举例3_4_23f,WM;b5X+{)R9\#M:n/g18.3.4二叉树的遍历_3_4_1)c2Y+^*v"K2[:}2n"|19.3.5线索二叉树_3_520.3.6树和森林的表示法_3_6;a0?$C5K)|"K2[6t7}2i21.3.7树和森林的遍历_3_7+j4p(B5s6`"nN|3@22.3.8哈夫曼树和哈夫曼树编码_3_8'l)t*^(i*Y%a~.e,S-J23.章节总结及典型例题分析_3_9'j:?'j1u(u:q&y24.4.1抽象数据类型图的定义25.4.2图的存储表示!t)e!R(L3x"^:D*y-y26.4.3图的遍历'br0I;|4V-jt$y27.4.4最小生成树6Q9P3F.lJ/n28.4.5拓扑排序7Q1X(t!E,O)]4|/L29.4.6关键路径_4_66ce5N2D7B8d)D(n/v/~30.4.7两点之间的最短路径问题+u!d.o/s7b31.4.8章节总结及典型例题分析4S%p9G:}/s7w32.5.1静态查找表1gj8T7|"X.o#P&r.A33.5.2动态查找表p3c#L.[&y34.5.3散列表)n7y(K:K(o*H8E/_,}/S35.5.4字符串模式婚配6K2X(o[.C;|'F36.5.5章节总结及典型例题分析37.6.1排序的基本概念#s:J(L.W-X6Y#A#?!G1\1}38.6.2插入类排序*R"k'A3E5S:x39.6.3交换类排序法40.6.4选择类排序法41.6.5归并排序、6.6分配类排序5O'{1c+p1[:h2r)m42.6.7各种排序方法的综合比较5e8p%s*L$Y-P3G+K43.章节总结及典型例题分析
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目前最新版Unity商店正版及引见:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/rewired-21676#descriptionUnity开发控制器插件,相较于原版,支持并兼容了多人游戏时控制器的情况,且支持switchPs4等多平台。
适用于:Unity4,5,2017,2018,2019和2020!
2017/7/2 22:31:33 22.66MB Unity Unity手柄控制器 Rewired
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目前最新版Unity商店正版及引见:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/rewired-21676#descriptionUnity开发控制器插件,相较于原版,支持并兼容了多人游戏时控制器的情况,且支持switchPs4等多平台。
适用于:Unity4,5,2017,2018,2019和2020!
2019/1/26 12:33:11 22.66MB Unity Unity手柄控制器 Rewired
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38级
2016/8/6 10:18:38 703KB JavaScript
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(35,'计算机/互联网',6),(36,'销售/客服/技术支持',0),(37,'会计/金融/银行/保险',0),(38,'生产/营运/采购/物流',0),(39,'生物/制药/医疗/护理',0),(40,'广告/市场/媒体/艺术',0),(41,'建筑/房地产',0),(42,'人事/行政/高级管理',0),(43,'征询/法律/教育/科研',0),(44,'服务业',0),(45,'公务员/翻译/其他',1),(836,'化工/能源',1),(835,'贸易/百货',2),(837,'机械/设备/技工',2),(839,'通信/电子',0);
2015/5/25 7:52:21 108KB 人才 招聘 拉勾
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1.ANSYSSOLID65环向布置钢筋的例子 3 2.混凝土非线性计算实例(1)-MISO单压 5 3.混凝土非线性计算实例(2)-MISO约束压 6 4.混凝土非线性计算实例(3)-KINH滞回 9 5.混凝土非线性计算实例(4)-KINH压-拉裂 11 6.混凝土非线性计算实例(5) 12 7.混凝土非线性计算实例(6) 14 8.混凝土非线性计算实例(7)-MISO滞回 16 9.混凝土非线性计算实例(8) 18 10.混凝土非线性计算实例(9)-梁平面应力 20 11.四层弹簧-质点模型的地震分析 22 12.悬臂梁地震分析 48 13.用beam54单元描述变截面梁的例子 72 14.变截面梁实例 73 15.拱桥浇筑过程分析-单元生死应用实例 74 16.简支梁实体与预应力钢筋分析实例 75 17.简单的二维焊接分析-单元生死实例 77 18.隧道开挖(三维)的命令流 84 19.岩土接触分析实例 101 20.钢筋混凝土管的动力响应特性分析实例 109 21.隧道模仿开挖命令流(入门) 116 22.螺栓连接的模仿实现问题 119 23.道路的基层、垫层模量与应力之间的关系 129 23.滞回分析 151 24.模仿某楼层浇注 153 25.在面上施加移动的面力 155 27.在任意面施加任意方向任意变化的压力 159 28.预紧分析 160 29.几何非线性+塑性+接触+蠕变 162 30.埋设在地下的排水管道 167 32.幕墙企业玻璃简化计算 172 33.等截面杆单元生死应用实例 188 34.梁板建模联系 189 36.简单的例子-如何对结构的振动控制分析 192 37.模态分析结果的输出实例 194 38.火车过桥动态加载实例(部分) 196 39.悬索结构的找形和计算的例题 213 40.陶瓷杆撞击铝板的例子 218 41.求反作用力的APDL命令法 221 42.LS-DYNA实例(部分) 222 43.路面分层填筑对路基的影响 223 44.一个例子(含地震影响,求振兴与频率) 227 45.接触面上的压力总和 231 46.施加位置函数荷载 235 47.非线性分析考虑刚度退化 236 48.一个圆形水池的静力分析 237 49.ANSYS中混凝土模式预应力模仿的算例 238 50.悬臂梁受重力作用发生大变形求其固有频率 240 51.循环对称结构模态分析 242 52.三角平台受谐波载荷作用的结构响应 244 53.三角平台受一地震谱激励的应力分布和支反力 246 54.三角平台受时程载荷作用的应力分布和变形过程 248 55.经典层合板理论 250 56.定易圆轨迹的例子 257 57.模仿门式刚架施工-单元生死 257 58.钢筋混凝土整体式模型例子 260 59.在荷载步之间改变材料属性例子 262 60.含预应力的特征值屈曲计算 263 61.振型叠加计算及工况组合例子 265 62.柱子稳定分析算(预应力,特征值屈曲,初始缺陷) 268 63.moduleMConcrete!混凝土模板 271 64.混凝土开裂实例 279 65.螺栓网格划分 280 66.自由液面的土石坝平面渗流分析 281 67.导出刚度矩阵 285 68.某混凝土拱坝工程施工期及运行期温度场仿真分析 286 69.移动温度荷载计算 293 70.SHSD用于壳-实体装配实例An 295 71.ansys显示-隐式-回弹分析实例 299 72.工况组合的经典例子 314
2020/2/14 21:16:10 426KB ANSYS经典例子
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数据管理的现状3数据管理的概述41.1数据管理概念41.2数据管理目标4数据管理体系5数据管理核心领域51.3数据模型61.4数据生命周期61.5数据标准81.6主数据91.7数据质量101.8数据服务121.9数据安全122.数据管理保障机制132.1制度章程132.1.1规章制度132.1.2管控办法132.1.3考核机制132.2数据管理组织152.2.1组织架构152.2.2组织层次162.2.3组织职责172.3流程管理192.4IT技术应用192.4.1支撑平台192.4.2技术规范22附件A数据管理规范23附件B数据质量评估办法38附件C数据质量管理流程42
2018/4/25 3:06:05 846KB 数据治理 大数据治理
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《MATLAB神经网络43个案例分析》源代码&数据《MATLAB神经网络43个案例分析》目录第1章BP神经网络的数据分类——语音特征信号分类第2章BP神经网络的非线性系统建模——非线性函数拟合第3章遗传算法优化BP神经网络——非线性函数拟合第4章神经网络遗传算法函数极值寻优——非线性函数极值寻优第5章基于BP_Adaboost的强分类器设计——公司财务预警建模第6章PID神经元网络解耦控制算法——多变量系统控制第7章RBF网络的回归--非线性函数回归的实现第8章GRNN网络的预测----基于广义回归神经网络的货运量预测第9章离散Hopfield神经网络的联想记忆——数字识别第10章离散Hopfield神经网络的分类——高校科研能力评价第11章连续Hopfield神经网络的优化——旅行商问题优化计算第12章初始SVM分类与回归第13章LIBSVM参数实例详解第14章基于SVM的数据分类预测——意大利葡萄酒种类识别第15章SVM的参数优化——如何更好的提升分类器的功能第16章基于SVM的回归预测分析——上证指数开盘指数预测.第17章基于SVM的信息粒化时序回归预测——上证指数开盘指数变化趋势和变化空间预测第18章基于SVM的图像分割-真彩色图像分割第19章基于SVM的手写字体识别第20章LIBSVM-FarutoUltimate工具箱及GUI版本介绍与使用第21章自组织竞争网络在模式分类中的应用—患者癌症发病预测第22章SOM神经网络的数据分类--柴油机故障诊断第23章Elman神经网络的数据预测----电力负荷预测模型研究第24章概率神经网络的分类预测--基于PNN的变压器故障诊断第25章基于MIV的神经网络变量筛选----基于BP神经网络的变量筛选第26章LVQ神经网络的分类——乳腺肿瘤诊断第27章LVQ神经网络的预测——人脸朝向识别第28章决策树分类器的应用研究——乳腺癌诊断第29章极限学习机在回归拟合及分类问题中的应用研究——对比实验第30章基于随机森林思想的组合分类器设计——乳腺癌诊断第31章思维进化算法优化BP神经网络——非线性函数拟合第32章小波神经网络的时间序列预测——短时交通流量预测第33章模糊神经网络的预测算法——嘉陵江水质评价第34章广义神经网络的聚类算法——网络入侵聚类第35章粒子群优化算法的寻优算法——非线性函数极值寻优第36章遗传算法优化计算——建模自变量降维第37章基于灰色神经网络的预测算法研究——订单需求预测第38章基于Kohonen网络的聚类算法——网络入侵聚类第39章神经网络GUI的实现——基于GUI的神经网络拟合、模式识别、聚类第40章动态神经网络时间序列预测研究——基于MATLAB的NARX实现第41章定制神经网络的实现——神经网络的个性化建模与仿真第42章并行运算与神经网络——基于CPU/GPU的并行神经网络运算第43章神经网络高效编程技巧——基于MATLABR2012b新版本特性的探讨
2020/5/22 18:19:56 11.78MB 神经网络
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目录摘要 ⅠAbstract Ⅱ第1章绪论 11.1研究现状及背景 11.2健身房管理软件的发展方向 21.3本文研究的组织结构 4第2章开发技术及工具 52.1Java言语简介 52.2Java言语在网络上的应用 52.3JSP的技术—Servlet技术 52.4MVC简介 62.5Webwork的由来和发展 62.6Webwork的优缺点 62.7本章小结 7第3章系统分析 83.1需求分析 83.2可行性分析 83.3总体分析 93.4业务流程分析 93.5本章小结 10第4章系统详细设计 114.1总体结构设计 114.2数据库设计 114.3健身房管理系统的各页面功能及操作 164.4本章小结 34第5章系统测试与维护 355.1系统测试 355.1.1测试概述 355.1.2测试计划 355.1.3测试结果 365.2系统使用与维护 365.2.1概述 365.2.2安全措施 375.3本章小结 37结论 38参考文献 39致谢 40
2020/8/4 14:03:52 1.81MB 管理系统 论文 健身房 java语言
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目录摘要 ⅠAbstract Ⅱ第1章绪论 11.1研究现状及背景 11.2健身房管理软件的发展方向 21.3本文研究的组织结构 4第2章开发技术及工具 52.1Java言语简介 52.2Java言语在网络上的应用 52.3JSP的技术—Servlet技术 52.4MVC简介 62.5Webwork的由来和发展 62.6Webwork的优缺点 62.7本章小结 7第3章系统分析 83.1需求分析 83.2可行性分析 83.3总体分析 93.4业务流程分析 93.5本章小结 10第4章系统详细设计 114.1总体结构设计 114.2数据库设计 114.3健身房管理系统的各页面功能及操作 164.4本章小结 34第5章系统测试与维护 355.1系统测试 355.1.1测试概述 355.1.2测试计划 355.1.3测试结果 365.2系统使用与维护 365.2.1概述 365.2.2安全措施 375.3本章小结 37结论 38参考文献 39致谢 40
2016/1/12 9:48:14 1.81MB 管理系统 论文 健身房 java语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡