使用图形用户界面编写一个小学生整数四则运算练习软件。
程序启动后,用户输入用户名,然后选择做什么运算(加、减、乘、除、混合)、做几位数的运算,再单击“开始做题”,之后计算机按要求随机生成10道题目,用户输入答案单击提交,则程序显示标准答案和用户得分,同时,将题目、标准答案、用户答案、成绩保存到以用户名为文件名的文本文件中(例如:如果用户名为“黄洪”,则保存结果的文件名为“黄洪.his”),如果文件已经存在,请将内容添加在原有文件内容的后面。
要求文件的排版美观划一,用户可使用本软件查看该文件的内容。
用户可以选择“重做一次”重做上次的题目,也可以选择“继续练习”让电脑重新出题。
2015/5/25 10:37:31 10KB java
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完成了:全选,反选,多选删除,数量加减,及这些变化时价格的变化。
2020/9/15 22:43:33 26.3MB 购物车
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这个是我的毕业设计五个模块包括:个人信息管理模块,公告模块,基本信息管理模块,奖学金管理模块,成绩管理模块角色:学生,教师,管理员目录1引言11.1课题的研究目的与意义11.2课题的创新点11.3课题的实用价值22业务概述22.1传统业务处理模式介绍22.2现有信息系统应用情况23可行性研究33.1系统粗略分析33.2系统数据流图43.2.1顶层数据流图43.2.2一层数据流图53.3系统可行性分析53.3.1技术可行性63.3.2经济可行性63.3.3操作可行性63.3.4法律可行性64需求分析74.1系统功能需求74.1.1个人信息管理模块74.1.2公告管理模块84.1.3基本信息管理模块84.1.4奖学金管理模块94.1.5成绩管理模块图104.2系统功能需求114.3系统数据需求114.3.1学生基本信息实体图114.3.2教师基本信息实体图124.3.3管理员基本信息实体图124.3.4公告基本信息实体图134.3.5期末成绩基本信息实体图134.3.6德育成绩基本信息实体图134.3.7奖学金申请基本信息实体图144.4其他需求144.4.1可靠性和可用性145总体设计155.1系统功能结构分析155.1.1学生综合素质测评系统上层功能结构图155.1.2学生综合素质测评系统模块功能结构图155.2系统应用架构设计195.3系统安全性分析196数据库设计206.1系统数据库设计环境配置说明206.2数据库模型设计206.3数据表及其结构217详细设计277.1程序流程图277.1.1奖学金审核程序流程图287.1.2公告管理程序流程图297.2详细说明297.2.1登录界面307.2.2管理员主界面317.2.3添加管理员界面327.2.4添加学生界面337.2.4修改综合素质测评成绩系数347.2.5管理员管理公告357.2.7教师个人信息管理357.2.8教师录入学生加减分377.2.9教师管理学生综合素质测评成绩407.2.10学生查看公告427.2.11学生奖学金申请438系统使用说明458.1系统运行环境和配置458.1.1硬件环境458.1.2软件环境458.2系统操作说明458.2.1用户登录说明468.2.2管理员子系统说明478.2.3学生子系统说明538.2.4教师子系统说明589总结66参考文献67致谢68
2018/1/3 17:07:13 6.92MB asp.net sql 毕业设计
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计较机组成原理的作业,支持加、减、与、或的32位ALU。
2016/8/25 5:49:10 6KB CPU logisi ALU
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4.音量节制:音量单格加减.doc
2021/4/12 14:10:24 99KB QCC QCC302X earbud
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数据结构-长整数的加减乘法的双向链表完成
2015/4/6 18:04:25 45KB 数据结构
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包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
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数字电路课程大作业,花了三天写完了一个比较简单版本的(16位二进制命令,8位数据,可实现加减绝对值等多种功能),自主设计CPU自主编写代码,附加英文report,开发环境ISE(课堂上认真做的和抄的分数差不多,所以来这里赚点积分吧,也不荒废做了几天的苦力,本科生可参考)
2020/4/15 19:28:47 6.22MB cpu
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模仿用列表实现一个点菜单,实现基础的加减菜,作为一个列表的练习,感觉不错,
2017/9/8 3:03:16 2KB 列表 点菜单
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1、用键盘输入绝对应的数字。
2、进行加减时,用0/1控制,当为1时,在16*16的显示板上显示加号或减号或等于号。
3、在显示加减号时,把数码管清空,以便输入第二个数。
4、在显示等号时,显示出相应的结果。
5、最多只可进行5位数字的加减运算,当输入数字式,输入到
2017/9/7 9:17:30 139KB 计算器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡