目录  第一章概论  1.1fourier分析到小波分析  1.2积分小波变换和时间-频率分析  1.3反演公式和对偶  1.4小波的分类  1.5多分辨分析、样条及小波  1.6小波分解与重构  第二章fourier分析  2.1fourier变换与fourier逆变换  2.2连续时间卷积和函数  2.3平方可积函数的fourier变换  2.4fourier级数  2.5基本收敛定理和poisson求和公式  第三章小波变换和时间-频率分析  3.1gabor变换  3.2短时fourier变换和测不准原理  3.3积分小波变换  3.4二进小波和反演  3.5框架  3.6小波级数  .第四章基数样条分析  4.1基数样条空间  4.2b-样条及其基本性质  4.3两尺度关系和插入图形显示算法  4.4基数样条的b-网表示与计算  4.5样条逼近公式的构造  4.6样条插值公式的构造  第五章尺度函数与小波  5.1多分辨分析  5.2无限两尺度关系的尺度函数  5.3l2(ir)的直接和分解  5.4小波和它们的对偶  5.5线性相位滤波  5.6紧支撑小波  第六章基数样条小波  6.1插值样条小波  6.2紧支撑样条小波  6.3基数样条小波的计算  6.4euler-frobenius多项式  6.5样条小波分解中的误差分析  6.6全正性、完全振荡及零交叉  第七章正交小波和小波包  7.1正交小波的例子  7.2正交两尺度符号的识别  7.3紧支撑正交小波的构造  7.4正交小波包  7.5小波级数的正交分解  注解  附录a  参考文献  索引
2023/3/11 19:02:13 7.69MB 小波分析导论 崔锦泰 PDF 书签
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本书讲述了Javascript和DOM的基础知识,但重点放在DOM编程技术背后的思路和原则:预留退路、循序渐进和以用户为中心等,这些概念对于任何前端Web开发工作都非常重要。
本书将这些概念贯穿在书中的所有示例代码中,使你看到用来创建图片库页面的脚本、用来创建动画效果的脚本和用来丰富页面元素呈现效果的脚本,最后结合所讲述的内容创建了一个实际的网站。
目录第1章JavaScript简史1.1JavaScript的起源1.2浏览器战争1.2.1DHTML1.2.2浏览器之间的冲突1.3制定标准1.3.1浏览器以外的考虑1.3.2浏览器之争的结局1.3.3新的开始1.4小结第2章JavaScript语法2.1准备工作2.2语法2.3语句2.4变量2.4.1数据类型2.4.2数组2.5操作2.6条件语句2.6.1比较操作符2.6.2逻辑操作符2.7循环语句2.7.1while2.7.2do...while2.7.3for2.8函数2.9对象2.9.1内建对象2.9.2宿主对象2.10小结第3章DOM3.1文档:DOM中的"D"3.2对象:DOM中的"O"3.3模型:DOM中的"M"3.3.1节点3.3.2getElementById()方法3.3.3getElementsByTagName()方法3.4趁热打铁3.4.1getAttribute()方法3.4.2setAttribute()方法3.5小结第4章案例研究:JavaScript美术馆4.1编写标记语言文档4.2编写JavaScript函数4.2.1DOM之前的处理方案4.2.2showPic()函数的代码清单4.3JavaScript函数的调用4.4对JavaScript函数进行功能扩展4.4.1childNodes属性4.4.2nodeType属性4.4.3在HTML文档里增加一段描述性文本4.4.4用JavaScript代码改变〈p〉元素的文本内容4.4.5nodeValue属性4.4.6firstChild和lastChild属性4.4.7利用nodeValue属性刷新〈p〉元素的文本内容4.5小结第5章JavaScript编程原则和良好习惯5.1不要误解JavaScript5.1.1不要归罪于JavaScript5.1.2Flash的遭遇5.1.3质疑5.2预留退路5.2.1“javascript:”伪协议5.2.2内嵌的事件处理函数5.2.3有何不好5.3向CSS学习5.4分离JavaScript5.5向后兼容性5.6小结第6章案例研究:JavaScript美术馆改进版6.1快速回顾6.2处理“预留退路”问题6.3处理“分离JavaScript”问题6.3.1添加事件处理函数6.3.2进行必要的检查6.3.3创建必要的变量6.3.4创建循环6.3.5完成必要的操作6.3.6完成JavaScript函数6.3.7把多个JavaScript函数绑定到onload事件处理函数上6.4JavaScript函数的优化:不要做太多的假设6.4.1不放过每个细节6.4.2键盘浏览功能6.4.3慎用onkeypress事件处理函数6.4.4把JavaScript与CSS结合起来6.5DOMCore和HTML-DOM6.6小结第7章动态创建HTML内容7.1document.write()方法7.2innerHTML属性7.3DOM提供的方法7.3.1createElement()方法7.3.2appendChild()方法7.3.3createTextNode()方法7.4重回“JavaScript美术馆”7.4.1inse
2023/3/5 6:44:49 23.05MB JavaScript DOM 编程艺术 js
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日志工具,支持SqlServer2017,运用之前需安装.NetFramework4.7.1
2023/2/23 11:09:20 47.29MB ApexSql Log
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ApacheApollo是一个代理服务器,其是在ActiveMQ基础上发展而来的,可以支持STOMP,AMQP,MQTT,Openwire,SSL,andWebSockets等多种协议。
Apollo允许客户端通过开放的MQTT协议连接。
该协议次要是用在资源有限的驱动上,以及网络不稳定的情况下使用,是一个订阅、发布模型。
这种驱动通常不适用类似http,stomp这类基于文本,或者类似openfire,AMQP等传统二进制协议。
MQTT是一个简介的二进制协议,适用这类驱动资源受限,而且是不稳定的网络条件下。
之前的稳定发布版本中,MQTT是作为一个Apollo的一个插件提供的。
但是现在,这个插件已经变为开发项目的一部分。
MQTT在Apollo中已经不需要其他配置文件或者是第三方插件支持了。
2023/1/16 2:12:03 26.81MB apollo
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MAK分布式交互仿真的VRLink工具包。
具有协议无关和快速开发仿真零碎的特点,使用的代码比HLA/RTI小很多。
2023/1/13 19:29:51 132.16MB vrlink MAK 分布仿真 HLA/RTI
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合用于python3.8的mod_wsgi。
2023/1/11 7:45:55 364KB django python
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企业工资管理系统引言课题研发的背景课题研发的目的与意义第一章可行性研究1.1.技术可行性分析1.2.社会可行性分析1.3.经济可行性分析1.4.操作可行性1.5可行性研究结论第二章需求分析2.1系统次要功能需求分析2.2数据流分析2.3ER图2.4层次方框2.5工资系统项目简介2.6风险分析及处理政策第三章总体设计3.1系统总体设计3.1.1系统开发思想3.2数据库总体设计第四章详细设计4.1工资系统功能4.2功能模块说明4.3功能模块实现8第五章程序编写及调试程序5.1主窗体的设计5.2工资信息管理窗体的设计第六章系统测试166.1系统测试方案6.2系统运行与维护6.3系统的转换方案第七章使用说明书7.1系统功能简介7.2开发工具和运行环境简介第八章系统评价
2022/12/5 5:04:12 2.52MB 软件工程 工资管理系统 报告 代码
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操作系统实验指导书,一个nesC应用程序有三个部份。
:一连串的C声明和定义,一组接口类型,和一组组件。
nesC应用程序命名环境构造如下:最外层的全局命名环境,包含三个命名域:一个C变量,一个用于C声明和定义的C标签命名域,和一个用于组件和接口类型的组件和接口类型命名域。
通常,C声明和定义可以在全局命名环境内部引入自己的嵌套命名域(用于函数声明和定义的函数内部代码段,等等)。
每个接口类型引入一个命名域,用于保存接口的指令或事件。
这种命名域是嵌套于全局命名环境的,所以指令和事件定义能影响全局命名环境中的C类型和标签定义。
每个组件引入二个新命名域。
规格命名域,嵌套于全局命名环境,包含一变量命名域用于存放组件规格元素。
实现命名域,嵌套于规格命名域,包含一个变量和一个标签命名域。
对于结构,作用范围变量命名域包含组件用以引用其包含组件的名字(7.1节).对于模块,作用范围保存作业,以及模块体中的C声明和定义。
这些声明,及其它可能引入自己的嵌套在作用范围内的命名域(比如函数体,代码段等等).由于这种命名域的嵌套结构,模块中的代码可以访问全局命名环境中的C声明和定义,但是不能访问其他组件中的任何声明或定义.。
构成一个nesC应用程序的C声明和定义,接口类型和组件由一个随选的装载程序决定。
nesC编译器的输入是一个单独的组件K。
nesC编译器首先装载C文件(第9.1节),然后装载组件K(9.2节)。
程序所有代码的装载是装载这两个文件的过程的一部分。
nesC编译器假定所有对函数,指令及事件的调用不以自然的属性(第10.3节)都发生被装载的代码中(例如.,没有对非自然的函数"看不见的"调用)。
在装载文件预处理的时候,nesC定义NESC符号,用于识别nesC语言和编译器版本的数字XYZ。
对于nesC,XYZ至少为110。
装载C文件,nesC组件及接口类型的过程包括定位对应的资源文件。
文件定位的机制不是本参考手册中所要讨论的。
要详细了解通用编译器是如何作业的,请阅读《thenccmanpage.》装载C文件X如果X已经被装载,就不用再做什么。
否则,就要定位并预处理文件X.h。
C宏定义(由#define和#undef)的改变会影响到所有的后面的文件预处理。
来自被预处理的文件X.h的C声明和定义会进入C全局命名环境,因而对所有的后来的C文件加工,接口类型和组件是有影响的。
2015/2/14 1:08:24 1.18MB 指导书
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操作系统实验指导书,一个nesC应用程序有三个部份。
:一连串的C声明和定义,一组接口类型,和一组组件。
nesC应用程序命名环境构造如下:最外层的全局命名环境,包含三个命名域:一个C变量,一个用于C声明和定义的C标签命名域,和一个用于组件和接口类型的组件和接口类型命名域。
通常,C声明和定义可以在全局命名环境内部引入自己的嵌套命名域(用于函数声明和定义的函数内部代码段,等等)。
每个接口类型引入一个命名域,用于保存接口的指令或事件。
这种命名域是嵌套于全局命名环境的,所以指令和事件定义能影响全局命名环境中的C类型和标签定义。
每个组件引入二个新命名域。
规格命名域,嵌套于全局命名环境,包含一变量命名域用于存放组件规格元素。
实现命名域,嵌套于规格命名域,包含一个变量和一个标签命名域。
对于结构,作用范围变量命名域包含组件用以引用其包含组件的名字(7.1节).对于模块,作用范围保存作业,以及模块体中的C声明和定义。
这些声明,及其它可能引入自己的嵌套在作用范围内的命名域(比如函数体,代码段等等).由于这种命名域的嵌套结构,模块中的代码可以访问全局命名环境中的C声明和定义,但是不能访问其他组件中的任何声明或定义.。
构成一个nesC应用程序的C声明和定义,接口类型和组件由一个随选的装载程序决定。
nesC编译器的输入是一个单独的组件K。
nesC编译器首先装载C文件(第9.1节),然后装载组件K(9.2节)。
程序所有代码的装载是装载这两个文件的过程的一部分。
nesC编译器假定所有对函数,指令及事件的调用不以自然的属性(第10.3节)都发生被装载的代码中(例如.,没有对非自然的函数"看不见的"调用)。
在装载文件预处理的时候,nesC定义NESC符号,用于识别nesC语言和编译器版本的数字XYZ。
对于nesC,XYZ至少为110。
装载C文件,nesC组件及接口类型的过程包括定位对应的资源文件。
文件定位的机制不是本参考手册中所要讨论的。
要详细了解通用编译器是如何作业的,请阅读《thenccmanpage.》装载C文件X如果X已经被装载,就不用再做什么。
否则,就要定位并预处理文件X.h。
C宏定义(由#define和#undef)的改变会影响到所有的后面的文件预处理。
来自被预处理的文件X.h的C声明和定义会进入C全局命名环境,因而对所有的后来的C文件加工,接口类型和组件是有影响的。
2017/1/3 12:03:08 1.18MB 指导书
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【一】本软件支持一切创新内置5.1、7.1声卡,外置USB声卡、杂牌声卡调试Sam机架效果客所思KX2传奇版、KX2究极版、金麦克系列声卡、创意达蓝调系列声卡、北蓝鼠kx2、双诺SK10、森频系列声卡、ISKUK400pro、魅声t600、魅声系列声卡、晟鸣系列声卡、艾肯声卡、舒音歌霸、卡曼迪声卡、飙歌达人等一切内置、外置声卡都支持【二】全套效果包括电音、爆音、喊麦、男变女效果、闪避、电话音、机器人效果、混响、均衡、胆管、变音、回荡、环绕等多种效果.
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡