这里是一些很有用的swing小程序,对界面实际很有用Swing是一个为Java设计的GUI工具包。
Swing是JAVA基础类的一部分。
Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。
SWING提供许多比AWT更好的屏幕显示元素。
它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT。
它们是JFC的一部分。
它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。
这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板。
轻量级元件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。
2025/1/18 3:35:21 747KB Java swing
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模拟电商系统上线运行一段时间后,根据收集到大量的用户行为数据,利用大数据技术(Flink)进行深入挖掘和分析,进而得到感兴趣的商业指标并增强对风险的控制。
整体可以分为用户行为习惯数据和业务行为数据两大类。
用户的行为习惯数据包括了用户的登录方式、上线的时间点及时长、点击和浏览页面、页面停留时间以及页面跳转等等,从中进行流量统计和热门商品的统计,并深入挖掘用户的特征;
业务行为数据分为两类:一类是能够明显地表现出用户兴趣的行为,比如对商品的收藏、喜欢、评分和评价,对数据进行深入分析,得到用户画像,进而对用户给出个性化的推荐商品列表;
另一类则是常规的业务操作,关注异常状况以做好风控,比如登录和订单支付。
2025/1/16 12:33:51 118.54MB Flink 大数据 电商 人工智能
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日内回转交易是指投资者就同一个标的(如股票)在同一个交易日内各完成多次买进和卖出的行为,其目的为维持股票数量不变,通过日内K线操纵,使可用余额增多,股票成本降低的一种盈利模式。
2025/1/12 10:49:31 5KB 日内交易 量化投资 策略源码 python
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对软考系统集成项目管理工程师中九大管理中的输入输入、工具、技术和方法进行归类总结,一目了然,便于记忆。
本总结由学员总结,本人觉得非常好。
特此声明,本文档不涉及商业行为和具备商业价值,属技术交流。
2025/1/11 16:49:33 144KB 项目管理
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机器学习及其分支深度学习主要任务是模拟或者实现人类学习行为,这些学习方法近年来在目标分类、语音识别等各项任务中取得巨大突破。
机器学的各种优化器极大了改善了学习模型的训练速度和泛化误差。
优化方法和超参数作为观察训练模型的窗口,能够探索学习模型的结构和训练机制,是机器学习研究的重点之一。
对机器学习的优化器与超参数理论研究进行了综述,回顾了超参数的一般搜索方法,对和优化器直接关联的批量大小、学习率超参数的设置方法进行了总结,对优化器和超参数需要进一步研究的问题进行了讨论。
2025/1/11 4:05:23 1.57MB 优化器 超参数
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很好的ABAQUS资料,介绍混凝土的,用来模拟混凝土结构的受拉受压和开裂行为的,介绍的很详细
2025/1/4 13:34:57 63KB ABAQUS
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作者:小生我怕怕[1].以官方0.95版本为蓝本进行汉化调整,前期抢鲜版出现不少BUG,现在修正啦[2].绝对无捆绑任何病毒、木马、后门等程序。
卡巴报病毒,是误报在加壳上,本身并无毒![3].MSVCR70.DLL、rtl70.bpl、vcl70.bpl、mfc70.dll是某些插件的必须的运行库,你可以拷贝到系统目录里[4].收集了最新几乎所有的插件![5].界面进行了调整美化,让我们日常查壳眼前明亮一些[6].签名库收集于网络[1.2M大小],并不是本人原创[7].接近百分之60插件属于汉化插件![8].如对汉化后有错误BUG请通过论坛于我个人进行联系[9].严禁修改版权等可耻行为,汉化辛苦,请尊重他人劳动成果
2025/1/3 16:39:05 3.1MB PEiD 汉化
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本书是第一本专门介绍在园区网环境中应用qos的书籍。
本书向读者提供了了解lan中使用得最普遍的设备(ciscocatalyst系列交换机)的qos操作。
根据作者多年来在cisco公司为ciscocatalyst交换机部署和qos做技术支持的经验,本书园区lan的观点介绍了qos。
同时,本书解释了为什么在此环境实现语音、视频和其他延迟敏感的应用时,为了对数据流实现更确定的行为,qos至关重要。
本书通过体系结构概述、配置的示例、现实环境中的案例研究和常见缺陷的总结,让读者理解qos如何运行、成功实施qos所涉及到的不同组件,以及qos如何在各种ciscocatalyst平台上实现来确保真正成功的端对端qos应用。
本书针对ciscocatalyst系列交换机,专门介绍在园区网环境中应用服务质量(qos)的问题。
全书分为基础qos概念和高级qos概念两部分,由10章组成,内容包括:服务质量概述、端对端的qos、catalyst平台上的qos支持概述、catalyst5000系列交换机中的qos支持、服务质量模块化命令行界面简介、catalyst2950和3550系列交换机中可用的qos特性、catalyst4000ios和catalystg-l3系列交换机中可用的qos特性、catalyst6500系列交换机中的qos支持、catalyst6500msfc和flexwan中的qos支持,以及端对端系统中的qos问题研究。
本书面向使用catalyst交换机的网络工程师,以及希望了解此类交换机所能提供的qos能力的技术人员。
2025/1/1 14:30:47 17.84MB Cisco Catalyst QoS
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《电路基础》是一本深入浅出的电路理论学习资料,被广泛用于国内外的高等教育课程中。
这份PDF版本是由经典教材经过整理,包含了丰富的书签,方便读者快速定位和查阅相关章节,是学习电路理论的理想资源。
电路基础是电子工程、通信技术、自动化等多个领域的基石,它涵盖了电阻、电容、电感、电压、电流等基本概念,以及欧姆定律、基尔霍夫定律等基本定律。
以下是这份教材可能涵盖的一些关键知识点:1.**电路元件**:电路中的基本元件包括电阻、电容和电感。
电阻表示元件对电流的阻碍,单位为欧姆(Ω);
电容储存电荷,单位为法拉(F);
电感储存磁场能量,单位为亨利(H)。
2.**电路模型**:电路模型是用抽象的元件来代表实际电路的一种方式,如串联电路、并联电路、混联电路等,帮助我们理解和分析电路行为。
3.**电压与电流**:电压是电能传输的原因,单位为伏特(V),电流是电荷流动的现象,单位为安培(A)。
两者之间的关系由欧姆定律描述:电流=电压/电阻。
4.**基尔霍夫定律**:包括电流定律(KCL)和电压定律(KVL)。
KCL指出,任何节点处流入的电流总和等于流出的电流总和;
KVL则表明,闭合回路中的电压降之和等于电源电压之和。
5.**交流电路**:除了直流电路,电路基础还包括交流电路的学习,涉及复数表示、阻抗、相位差、谐振等概念。
6.**电源**:电源提供电路所需的电压或电流,有直流电源(如电池)和交流电源(如发电机)两种。
7.**功率与能量**:功率是电流做功的速率,单位为瓦特(W);
能量则是电流在一定时间内做的功,单位为焦耳(J)。
8.**网络分析方法**:包括电阻串并联计算、星形-三角形变换、源的等效变换、超前滞后网络分析、诺顿定理和戴维宁定理等。
9.**滤波器设计**:通过选择适当的电容和电感组合,可以设计低通、高通、带通和带阻滤波器,以滤除特定频率范围内的信号。
10.**电路仿真**:利用电路模拟软件,如Multisim或LTSpice,可以帮助学生在不实际搭建电路的情况下理解电路行为。
这本《电路基础》教材将这些知识点系统地组织起来,结合实例和习题,帮助初学者逐步建立起电路理论体系。
书签功能则使得学习者可以迅速找到感兴趣的章节,提高学习效率。
无论是自学还是课堂学习,这本书都是一个宝贵的参考资料。
2025/1/1 14:34:49 11.13MB 综合文档
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡