这是一个Unity3D所使用的插件脚本,可实现物体沿指定路径移动功能
2024/3/24 16:14:13 1019B 路径移动插件
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GMM_运动检测_目标跟踪_背景建模基于高斯混合模型的运动物体检测。
有源代码和可执行程序,效果较好。
2024/3/24 6:08:23 8.41MB 运动检测 高斯混合模型 背景建模
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基于USB摄像头的运动目标捕捉系统,在电脑上插上USB摄像头后开启程序,程序可以在视频画面上自动捕捉运动的物体并以红框标注,还会把运动物体的截图存储在电脑上
2024/3/13 12:26:36 66KB labview
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实现物体镜像的一个Demo,我的一篇博客里简单介绍了欢迎访问我的文章,多多支持
2024/3/11 4:41:33 2.63MB 物体镜像
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通过采用坐标变换理论和相应的数值方法,我们研究了设计具有多个窗口以与外界环境交换信息和物质的敞篷斗篷的方法。
与隐身斗篷相比,隐身斗篷具有近乎完美的隐身性能,适用于任何物体,尤其是必须与外部区域进行交流和交换物质的运动物体,从而为最近开发的隐身斗篷技术的实际应用开辟了可能性。
2024/3/8 6:44:09 247KB electromagnetic field theory; finite
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geomagic点云拼接教程.通过多次测量一个物体得到几块外形点云。
这几块独立点云需要拼接才能体显物体的完整形貌。
在拼接之前需要对单个点云进行一些处理,以保证后面的拼接顺利完成。
2024/3/5 16:35:28 3.52MB geomagic 点云拼接
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适合于任何游戏的终极样条图解决方案。
只需点击几下(或编写几行代码)即可创建和编辑样条图、追寻路径、生成网格、控制粒子、编辑地形等等。
DreamteckSplines是一套高效,轻便的资源包,可帮助您满足在游戏和关卡设计上的需求,并为您节省大量时间。
主要功能:-编辑器和运行时样条图创建-埃尔米特、贝塞尔、B样条图和线性样条图-恒速跟随-网格生成-物体和粒子控制-样条图投射-移动端易用-程序化基元和预设保存-交汇-导入和导出功能-变形状态-多线程-轻松可扩展的功能-大量API文档和用户手册。
DreamteckSplines
2024/3/5 13:33:38 12.3MB unity3d
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以STM32F103C8T6为控制器,L298N驱动两个直流电机,通过3个反射式红外传感器采集数据,采用两节3.2V锂电池串联作为电源的巡线小车。
车上搭在了其他模块,如:超声波测距模块、显示屏模块等。
程序为C语言编写。
  数据流向:   传感器->ADC->DMA->RAM->PID控制器->PWM->L298N->直流电机  红外反射传感器:有发射头和接收头,发射头发出红外光经物体表面反射进入接收头,根据不同颜色表面对光的反射率不同,达到识别路径的目的。
  用于测试的路径可以采用如下方式制作:  在A0的白纸上粘贴黑色电工胶带作为巡线路径。
2024/3/1 6:09:10 610KB 巡线小车 PID STM32
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实现多功能金属探测仪控制系统,主要有以下几种功能设置,在运行状态下,可以调节传感器的灵敏度,由旋钮模拟量作为调节参数,探测模块的探测距离作为被控制量,通过单片机对于模拟信号的提取、转化、分析,转化来调节探测区域到被探测物体的距离。
低功耗设置,当探测器上电后若一直检测到被探测物体到达一定的超时时间,则反馈提示停止,即当探测器在来回扫动的情况下,才能够正常使用;
另外根据外界环境的变化可以手动调节提示模式,一种是蜂鸣器提示音方式、另一种是震动提示方式。
另外具有实时的提示界面,通过显示屏来提示当前状态,并且具有计数显示的功能,免去采集人员手动记录的问题。
通过丰富的功能设计,改善传统的金属探测器的单一功
2024/2/27 2:31:07 908KB 金属探测 传感器 stm32 GPS定位
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810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡