当我们做一些农场游戏或者类似可编辑战场类游戏时经常会遇到从UI上拖动物体在3D场景里生成,要实现这种从UI上拖物体的效果其实挺简单,代码不复杂,主要是想法很重要,一个优秀的程序员不只是技术扎实,更重要的是要多思考,不思考的程序员只是一个码农。
2023/9/1 4:26:50 2.45MB Unity UI perfabs
1
使用外部旋转传感器对多层圆柱物体进行合成Kong径成像
2023/8/22 20:52:42 256KB 研究论文
1
可以实现边缘发光注意设置好shader的等同于物体自身比例参数
2023/8/13 9:19:11 3KB shader
1
用6个超声波做的一个平面100*100mm的超声波定位系统,大物体精度在2-m,并在oled屏幕上显示相对坐标。
2023/8/7 4:47:52 881KB 超声波
1
缩比模型测量可以帮助缩短物体雷达散射截面(RCS)测量的时间,并减少其成本,而由于太赫兹波所处的波长范围的独特性,所以其在雷达散射截面缩比测量中有较多的应用。
在对粗糙表面的散射截面计算中,可以将模型简化为带有突起的平板。
单站散射(后向散射)是雷达系统中比较常用的一种测量方式,也有很多针对平面波入射情况下的计算,但是由于太赫兹源所产生的高斯光束的能量分布与平面波不同,得到的雷达散射截面的结果也与平面波不同,常常会导致测量结果和计算结果中有一定的误差。
利用镜像法仿真计算了入射光为高斯光束时平板上的突起在2.52THz频段处的雷达散射截面,详细比较了单站散射分别在二维和三维情况下,由于入射光为高斯光束对散射结果造成的影响。
2023/8/6 14:11:15 1.98MB 遥感 太赫兹 雷达散射 突起
1
小车能够通过红外线传感器感受到物体的存在,实现左转,右转,后退,前进等功能,实现自动避障。
2023/8/5 18:16:26 22KB 红外避障
1
MTCNN的python实现,实现人脸检测。
同时可以训练检测其他物体
2023/7/31 17:06:41 8.75MB MTCNN 人脸检测
1
运动物体的轨迹预测,分别使用卡尔曼滤波、扩展卡尔曼滤波、无迹卡尔曼滤波以及数据拟合方法实现。
本例代码仅含卡尔曼滤波部分代码。
本例仅为本人在研究轨迹预测问题时为理解算法原理所写,针对具体问题请自行斟酌算法适用性。
本例代码详解后续会在本人博客中做具体说明,欢迎讨论!
2023/7/30 3:38:56 128KB matlab kalman 卡尔曼滤波 轨迹预测
1
通过创建MFC项目,运用底层算法,使用C++编程语言,通过由人眼发送光线,对光线进行跟踪,分析物体的折射率,反射率,透射率,以及物体自身的颜色,并考虑环境光,太阳光等,将物体渲染出来
2023/7/27 6:49:40 24.15MB 光线跟踪
1
双目立体视觉技术模拟人类双眼处理景物的方式,运用双目摄像头从不同角度同时获取目标物的左右两幅数字图像,综合应用相机标定、特征点检测、立体匹配、三维重建等关键技术还原出物体的三维几何信息。
以双目立体视觉作为出发点,可以将其广泛应用于机器人导航与避障、空间测绘以及三维重建等领域。
因此,双目立体视觉是计算机视觉的关键技术之一,具有非常广阔的应用前景和很深的研究价值。
2023/7/27 2:14:32 21.18MB 双目立体视觉 相机标定 稠密匹配
1
共 277 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡