DraftBot是基于文本冒险游戏在Node.js中开发的机器人。
这个故事发生在中世纪的世界中,玩家体现了一位冒险家,他想赢得国王发起的比赛,以赢得公主的手。
为了实现这一目标,他必须旅行,并通过经历许多危险来赚取积分,其中包括小偷,荒野和可怕的孩子。
每隔几个小时,玩家可以使用“报告”命令获得随机事件:他们使用报告下方的React与多项选择系统进行互动。
每个选择都有多个问题,可能会伤害角色,治愈他们甚至给他们一些东西。
在旅途中,他们赚钱,赚钱和赚钱,可以用它们在商店里购买药水,东西或特效,与其他玩家交战并登上排行榜。
如何启动机器人在创建自己的实例之前,请注意,您可以通过bot不一致的链接将bot添加到服务器中。
如果您决定继续创建自己的bot实例,则应该拥有最少的计算机技能。
Bot支持团队将优先考虑主玩家,并且只会提供有限的帮助。
这是一个简短的入门指南。
(视窗)安装git::下载机器人:gitclonehttps://github.com/BastLast/DraftBot-A-Discord-Adventure安装NodeJS(至少需要12个
2025/8/14 13:40:10 1.64MB nodejs game bot player
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系统介绍图书馆管理系统主要的目的是实现图书馆的信息化管理。
图书馆的主要业务就是新书的借阅和归还,因此系统最核心的功能便是实现图书的借阅和归还。
此外,还需要提供图书的信息查询、读者图书借阅情况的查询等功能。
项目实施后,能够提高图书馆的图书借阅、归还流程,提高工作效率。
整个项目需要在两个月的时间内交付用户使用。
操作注意事项(1)本系统的用户名为:tsoft,密码为:111(2)读者类型不同,可借图书的本数也有所区别。
操作流程(1)用户登录图书馆管理系统后,可看到图书借阅排行榜,通过排行榜可以看出借阅图书的名称、图书类型、借阅次数等相关信息。
(2)单击“系统设置”/“图书馆信息”命令,对图书馆信息进行设置操作。
(3)单击“系统设置”/“管理员设置”命令,对管理员信息进行添加、权限设置、查询及删除操作。
(4)单击“系统设置”/“参数设置”命令,对办证费用及有效期限信息进行添加操作。
(5)单击“系统设置”/“书架设置”命令,对书架信息进行添加、修改及删除操作。
(6)单击“读者管理”/“读者类型管理”命令,对读者类型信息进行添加、修改及删除操作。
(7)单击“读者管理”/“读者档案管理”命令,对读者信息进行添加、修改及删除操作。
(8)单击“
2025/8/14 10:28:58 1.86MB 图书 图书馆 图书管理 图书系统
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盖茨比你好入门注意:此入门程序使用。
:high_voltage:产品特点带有Emotion的CSS-JS:-TypeScript:故事书:React-Helmet:夏普图像处理库:站点地图:Robots.txt:Plop文件生成器::rocket:先决条件节点版本管理器安装来管理其Node版本:curl-o-https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.33.1/install.sh|bash在项目中,安装并使用当前版本的Node:#Installsthenodeversionspecifiedin
2025/8/13 11:38:18 1021KB typescript gatsby emotion storybook
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STM32F407是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARMCortex-M4内核的微控制器,广泛应用于工业控制、物联网设备、自动化系统等领域。
485MODBUS是工业通信协议的一种,常用于设备间的串行通信,具有良好的抗干扰性和远距离传输能力。
在本实验中,我们将探讨如何利用STM32F407实现485MODBUS通信。
1.**STM32F407核心特性**STM32F407集成了高性能的Cortex-M4处理器,具备浮点运算单元(FPU),工作频率高达180MHz,内存配置包括大容量闪存和SRAM,以及丰富的外设接口如I/O端口、定时器、ADC、SPI、I2C、USART等,非常适合实时性和计算性能要求较高的应用。
2.**485通信协议**485通信是RS-485标准下的物理层通信方式,采用差分信号传输,允许在多点网络中进行全双工或半双工通信,最大传输距离可达1200米,适合长距离、噪声环境下的数据传输。
MODBUS是一种基于485通信的通用协议,主要用于设备间的数据交换,支持ASCII和RTU两种模式,其中RTU模式效率更高,适用于大多数工业应用。
3.**MODBUS协议详解**MODBUS协议定义了数据组织和传输格式,包括地址编码、功能码、数据域和校验码等。
地址编码用于指定发送和接收设备,功能码指示要执行的操作,如读取或写入寄存器,数据域包含实际传输的数据,校验码用于检查通信错误。
4.**STM32F407与485MODBUS的实现**-**硬件配置**:STM32F407通常通过UART接口连接到485收发器,如MAX485,收发器负责将TTL电平转换为485电平,实现长距离传输。
-**软件实现**:使用STM32CubeMX配置UART参数,如波特率、数据位、停止位、校验位等。
编写驱动代码来初始化UART和485收发器,设置中断处理函数处理数据收发。
-**MODBUS协议栈**:编写MODBUS协议解析代码,根据接收到的功能码执行相应操作,如读取或写入寄存器。
这需要理解并实现MODBUS协议中的各种功能码。
5.**实验步骤**实验26485通信实验可能包括以下步骤:-硬件连接:连接STM32开发板和485收发器,确保正确接线。
-配置STM32:使用STM32CubeMX配置UART接口和时钟,生成初始化代码。
-编写通信代码:实现MODBUS协议的解析和响应,以及数据的发送和接收。
-测试验证:通过另一台支持MODBUS的设备与STM32进行通信,测试读写功能,确保数据正确传输。
6.**注意事项**在进行485MODBUS通信时,需注意以下几点:-差分信号线A和B需要正确连接,避免反接。
-设备之间需要保持一致的波特率和其他通信参数。
-为了避免信号冲突,需要正确设置485收发器的使能信号,确保在发送时才切换到发送模式。
-在多设备网络中,需避免地址冲突,确保每个设备有唯一的MODBUS地址。
这个实验为学习者提供了一个很好的平台,通过实践了解STM32F407与485MODBUS通信的工作原理和实现细节,对于提升嵌入式系统开发能力非常有帮助。
2025/8/13 9:25:27 unknown 485通讯
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AES加密,全称为AdvancedEncryptionStandard,是目前广泛应用于数据加密的标准算法之一,特别是在软件开发领域。
C++是一种通用的编程语言,拥有强大的性能和灵活性,因此在实现AES加密时非常适用。
本文将深入探讨AES加密的基本原理以及如何在C++中实现AES加密。
AES是一种分组密码,它将明文数据分成128位的数据块进行处理。
加密过程分为多个步骤,包括字节替代(SubBytes)、行移位(ShiftRows)、列混淆(MixColumns)和轮密钥加(AddRoundKey)。
这些步骤在10轮(对于128位密钥)或14轮(对于256位密钥)中重复执行,以确保数据的安全性。
密钥扩展也是一项关键操作,它将原始密钥扩展为足够多的轮密钥,用于每一轮的加密。
在C++中实现AES加密,首先需要理解并实现上述的加密步骤。
`aes.cpp`和`aes.h`两个文件通常包含了AES加密的函数定义和类声明。
`aes.cpp`是实现文件,包含具体的函数实现,而`aes.h`是头文件,定义了相关的类和函数接口,方便其他模块调用。
在`aes.cpp`中,可能会有一个名为`AES`的类,其中包含如`encrypt`和`decrypt`这样的成员函数,分别用于加密和解密。
这些函数可能接收一个128位的明文块和一个密钥作为输入,然后返回对应的密文块。
类内部可能还会有其他辅助函数,如进行字节替代、行移位和列混淆的函数。
`aes.h`文件则会包含`AES`类的声明,以及必要的公有成员函数和常量定义。
例如:```cppclassAES{public:AES(constunsignedchar*key,intkeySize);//初始化AES对象,设置密钥voidencrypt(unsignedchar*plaintext,unsignedchar*ciphertext);//加密函数voiddecrypt(unsignedchar*ciphertext,unsignedchar*plaintext);//解密函数private://其他私有成员变量和函数,如密钥扩展、字节操作等};```在实际使用时,开发者可以通过实例化`AES`类,并调用其`encrypt`或`decrypt`方法对数据进行加密和解密操作。
例如:```cppAESaes(key,16);//假设key是16字节的密钥unsignedcharplaintext[16],ciphertext[16];//...填充plaintext...aes.encrypt(plaintext,ciphertext);//...使用ciphertext...aes.decrypt(ciphertext,plaintext);//...plaintext恢复为原文...```AES加密在C++中的实现涉及到对加密流程的精确控制和内存操作,同时还需要注意效率和安全性。
通过`aes.cpp`和`aes.h`这两个文件,我们可以构建一个完整的AES加密库,方便在各种C++项目中集成和使用。
2025/8/12 9:24:26 17KB AES,C++
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香草芯VanillaCore是一个单节点,多线程关系数据库引擎,部分支持SQL-92标准,并通过JDBC,嵌入或(基于Java的)存储过程提供连接。
必备工具您将需要以下工具来编译和运行此项目:JavaDevelopmentKit1.7(或更高版本)Maven入门本教程将教您如何启动数据库服务器并与之交互。
编译源并将其打包到jar中这个项目是一个Maven项目。
您可以使用Maven通过一个命令来编译源代码并将类打包到jar文件中:(请注意,此命令还会触发测试阶段,该阶段将运行该项目中的所有测试用例。
您可以使用下一条命令跳过测试阶段。
)>mvnpackage运行测试用例可能需要很长时间(在我们的案例中约为3分钟)。
如果要跳过测试阶段,请使用以下命令:>mvnpackage-Dmaven.test.skip=true该jar文件将命名为core-0.4.0.jar,位于项目的target文件夹中。
启动VanillaCore服务器要启动VanillaCore服务器,请使用以下命令:(请用您的数据库名称替换{DBName}
2025/8/12 7:50:24 504KB sql databases rdms SQLJava
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OpenGL开发环境的资料,OPENGL开发必备。
1.把解压得到的glut.h放到"C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是安装目录\microsoftsdks\windows\v7.0A\include\gl)2.把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\MicrosoftVisualstudio10.0\VC\lib"中(与具体安装位置有关,同上)3.把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"4.把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\MicrosoftVisualstudio10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)5.打开vs2010,随便打开或新建一个项目。
选择project->projectproperty->ConfigurationProperties->Linker->Input->AdditionalDependencies在其中添加opengl32.libglu32.libglut32.libglut.h--_-C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Include\glglut.dll,glut32.dll--_-C:\Windows\SysWOW64(windows764位操作系统)--_-C:\Windows\System32(windows732位操作系统)glut.lib,glut32.lib--_-C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio10.0\VC\lib
2025/8/12 0:34:08 146KB OPENGL
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请审核人员注意,这不是重复上传,上一个版本存在bug,有人联系我之后再次修订上传,解决保存中文数据会丢失部分的问题,默认编码UTF-8,如果有使用其它编码的,可以调用writer的设置编码的方法writer.setCharactersetName("GBK");//GB2312经测试UTF-8支持中文字段,GBK和GB2312中文字段乱码中文内容都是正常的。
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#首先安装QuartusII12.0(默认是32/64-Bit一起安装):#用Quartus_II_12.0_x64破解器.exe破解C:\altera\12.0\quartus\bin64下的sys_cpt.dll和quartus.exe文件(运行Quartus_II_12.0_x64破解器.exe后,直接点击“应用补丁”,如果出现“未找到该文件。
搜索该文件吗?”,点击“是”,(如果直接把该破解器Copy到C:\altera\12.0\quartus\bin64下,就不会出现这个对话框,而是直接开始破解!)然后选中sys_cpt.dll,点击“打开”。
安装默认的sys_cpt.dll路径是在C:\altera\12.0\quartus\bin64下)。
#把license.dat里的XXXXXXXXXXXX用您老的网卡号替换(在QuartusII12.0的Tools菜单下选择LicenseSetup,下面就有NICID)。
#在QuartusII12.0的Tools菜单下选择LicenseSetup,然后选择Licensefile,最后点击OK。
#注意:license文件存放的路径名称不能包含汉字和空格,空格可以用下划线代替。
#备注:此软件在WindowsXP和Windows7的32/64位操作系统下都验证过了,没有问题!WindowsVista32/64因为微软都放弃了,所以没有验证,理论上应该可以正常使用。
#仅限于学习,不要用于商业目的!严禁贴到网上!!!#此软件已经通过了诺顿测试,在其它某些杀毒软件下,也许被误认为是“病毒”,这是杀毒软件智能化程度不够的原因,所以暂时关闭之。
2025/8/11 15:21:22 14KB quartusII 破解 破解器 crack
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对于当前微信消息收发使用C#实现较好的一个DEMOEntities/Request*.cs用于接收微信平台自动发送到服务器的实体(发送过来的是XML),包括文本、位置、图片三类Entities/Response*.cs用于反馈给发送人的信息实体(最终会转成XML),包括文本、新闻(图文)两类Helpers/EntityHelper.cs用于实体和XML之间的转换(由于其中有许多需要特殊处理的字段和类型,这里不能简单用XML序列化)Helpers/MsgTypeHelper.cs用于获取消息类型CheckSignature.cs验证请求合法性类Enums.cs各种枚举RequestMessageFactory.cs用于自动生成不同Request类型的实体,并作必要的数据填充Senparc.Weixin.MP几个关键类及重要方法(按一般使用过程排序)生成验证字符串:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.GetSignature(stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),返回根据微信平台提供的数据,SHA1加密后的验证字符串(注意token必须跟公众平台的设置一直)验证请求:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.Check(stringsignature,stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),验证请求是否合法获取请求实体:varrequestMessage=Senparc.Weixin.MP.RequestMessageFactory.GetRequestEntity(XDocumentdoc);根据不同请求的类型,自动生成可用于操作的实体(doc只需要用XDocument.Parse(xmlString)就能生成),requestMessage.MsgType就是请求枚举类型。
进行判断及各类操作。
根据需要,创建响应类型的实体,如:varresponseMessage=ResponseMessageBase.CreateFromRequestMessage(requestMessage,ResponseMsgType.Text)asResponseMessageText;即可返回文本类型信息。
由于目前微信只接受XML的返回数据,所以在返回之前还需要做一次转换:XDocumentresponseDoc=Senparc.Weixin.MP.Helpers.EntityHelper.ConvertEntityToXml(responseMessage);varxmlString=responseDoc.ToString();至此整个微信公众账号的自动响应过程结束。
下面可以直接下载源代码及示例(示例是ASP.NETMVC4,.NET4.0,为了提高兼容性,Senparc.Weixin.MP源代码使用.NET3.5):压缩包中包含三个文件夹:Senparc.Weixin.MP、Senparc.Weixin.MP.BuildOutPut、Senparc.Weixin.MP.Sample,分别对应Senparc.Weixin.MP.dll源代码项目、Senparc.Weixin.MP.dll输出目录、Web示例,Web示例建议放到公网测试,让公众平台自动发送
2025/8/10 13:56:54 12.09MB C# 微信 接口 消息收发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡