UnityShader之不锈钢(各向异性材质)的Demo。
公式接纳的是Ward92年在Measuringandmodelinganisotropicreflection中提出的。
在Unity2017中测试过。
2022/9/6 11:26:53 287KB Unity Shader
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arnold渲染器的材质资源alShaders,这个是最新版的,进展各位喜欢
2022/9/3 23:57:44 1.62MB alshaders
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《精通Windows3D图形编程》是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF3D的读者深入阅读。
借助于WPF3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。
《精通Windows3D图形编程》针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。
全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效协助读者温故而知新。
书中大多数素材都经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。
2022/9/3 1:26:11 78.51MB 3D图形
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费用报销零碎费用报销零碎(ERS)将管理向员工报销在公司上班时间产生的费用的过程。
公司中的所有员工都可以登录并提交报销请求,并查看他们过去的罚单和未决的请求。
财务经理可以登录并查看公司所有员工的所有偿还要求和过去的历史记录。
财务经理有权批准和拒绝费用报销请求。
使用的技术ReactJS:版本17.0.1材质用户界面:版本4.11.2ECMAScript6/Javascript/HTML5/CSS3AJAXJava:版本1.8Servlet:版本3.1.0JDBCSQL/PostgreSQL:版本42.2.18AWS-RDSMaven:版本1.8Tomcat:版本9.0吉特VisualStudio程式码Eclipse:Spring工具套装4特征员工:登录添加报销申请->报销类型:员工可以选择报销类型:住宿,旅行,食品或其他可以
2016/8/24 18:07:04 695KB JavaScript
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特效运用Obj模型+shader实线加载obj格式文件加载到scene中;
运用ShaderMaterial材质。
??varShader={vertexShader:`varyingvec3vp;voidmain(){vp=position;gl_Position =projectionMatrix*modelViewMatrix*vec4(position,1.0);}`,
2015/10/11 19:04:20 9.41MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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通明发光材质是通过自定义shader实现,线框的关键代码如下:model.traverse(function(child){??if(child.isMesh){??child.material=customMaterial;??//添加线框??varwireframeMaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x3366ff,wireframe:true,transparent:true});??varwireframe=newTHREE.Mesh(child.geo
2015/1/26 10:56:33 3.06MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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通明发光材质边缘处颜色不通明度越高,向内不通明度逐渐降低,其着色跟视角方向强相关代码参考了"无牙"文章。
2016/2/25 8:08:55 3.06MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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使用相同的路径创建两条管道,一条用于通明管道,一条作为管道内流动的液体。
需要注意的是,通明管道材质需要设置depthWrite=false;否则内部流动的液体会被遮挡无法显示。
2020/1/10 9:47:49 1.24MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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星球用THREE.SphereGeometry来构建,并贴上相应的材质。
?地球等行星在自转的同时,还在围绕太阳公转。
基本方法是调用requestAnimationFrame方法,以每秒60次(60帧)的频率执行重绘(render)。
而在render方法内部我们可以改变行星的地位(position),旋转(rotation)。
这样就可以让整个太阳系动起来。
?公转轨道是利用Three.js的RingGeometry实现的。
土星的光环也是利用同样的方法,只不过是加载了纹理材质。
满天繁星大概有10万颗利用BufferGeometry实现。
2021/1/9 6:53:10 8.28MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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对于数量较多的模型,为了减少尺寸,我们采用没有贴图的模型文件,然后在程序里做统一贴图。
对于房子等建筑物,需要房顶和立面采用不同的材质贴图,甚至房子底部需要删除。
实现的思路是遍历所有面,根据方向确定能否为房顶或房子底部,修改贴图和UV数据。
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2019/11/12 22:09:02 1.52MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡