功能要求《怪物物语》主要根据课程设计要求进行设计,并了解了游戏进行的流程,该系统功能主要包括以下模块:1).游戏控制函数,用来设置背景以及控制移动。
2)加载函数,加载该游戏一切用到的数据。
3)子弹控制函数,控制子弹移动来打敌机以获取得分。
4)飞机移动函数,利用左右上快捷键移动飞机打敌人。
5)菜单函数,显示开始界面。
6)双缓冲模块+线程缓存+定时器缓存,防止运行界面闪烁。
7)对象池模块,节省资源空间,有效缓解因资源消耗过度导致的运行界面卡顿现象。
2023/7/8 21:38:01 2.01MB 设计模式
1
应用MFC使用内存双缓冲实现实时曲线无闪烁显示,选中曲线可进行缩放
2023/7/7 0:23:31 28.47MB MFC 实时曲线 无闪烁显示
1
基本要求1)设计一个有“时”、“分”、“秒”(23h59m59s)十进制显示,“秒”使用发光二极管闪烁显示,同时成为小时与分钟的显示分隔。
2)具有校时电路,对当前时间进行校时。
具有校时、校分、校秒功能。
3)用中小规模集成电路组成电子钟,并在实验箱上进行组装、调试。
4)画出框图和逻辑电路图,写出设计、实验总结报告。
4)选做a)闹钟系统b)整点报时功能。
在59分59秒时输出1000Hz信号,音响持续1秒,在1000Hz音响结束时刻为整点。
5)提示:由石英晶体振荡器、分频器、计数器、译码器、显示器和校时电路组成,石英晶体振荡器产生的信号经过分频器作为秒脉冲,秒脉冲送入计数器计数,计数结果通过“时”、“分”、“秒”译码器显示时间。
2023/7/2 13:32:55 1.01MB 课题:数字钟
1
第1章概述1.1单片机的结构与应用1.1.1单片机的定义、分类与内部组成1.1.2单片机应用系统的结构及其工作过程1.1.3单片机的应用1.2单片机基础知识1.2.1数制与数制间的转换1.2.2单片机中数的表示方法及常用数制的对应关系1.2.3逻辑数据的表示1.2.4单片机中常用的基本术语1.3单片机入门的有效方法与途径1.4学习单片机的基本条件1.4.1软件条件1.4.2硬件条件习题与实验第2章单片机开发软件及开发过程2.1仿真软件Proteus的使用2.1.1Proteus的主要功能特点2.1.2实例1:功能感受——Pmteus仿真单片机播放《渴望》主题曲2.1.3Proteus软件的界面与操作介绍2.1.4实例2:Proteus仿真设计快速入门2.2KeilC51的使用2.2.1单片机最小系统2.2.2实例3:用Kei1C51编写点亮一个发光二极管的程序2.3程序烧录器及烧录软件的使用习题与实验第3章逐步认识单片机基本结构3.1实例4:用单片机控制一个灯闪烁3.1.1实现方法3.1.2程序设计3.1.3用Proteus软件仿真3.1.4延时程序分析3.2实例5:将P1口状态送入P0口、P2口和P3口3.2.1实现方法3.2.2程序设计3.2.3用Proteus软件仿真3.2.4用实验板试验3.2.5I/O口功能介绍3.2.6I/O口的结构分析3.3实例6:使用P3口流水点亮8位1ED3.3.1实现方法3.3.2程序设计3.3.3用Proteus软件仿真3.3.4用实验板试验3.4实例7:通过对P3口地址的操作流水点亮8位1ED3.4.1实现方法3.4.2程序设计3.4.3用Proteus软件仿真3.4.4用实验板试验3.5MCS-51单片机存储器的基本结构3.5.1程序存储器3.5.2数据存储器3.6单片机的复位电路习题与实验第4章单片机C语言开发基础4.1C语言源程序的结构特点4.2标志符与关键字4.3C语言的数据类型与运算符4.3.1数据类型4.3.2运算符4.3.3实例8:用不同数据类型的数据控制1ED的闪烁4.3.4实例9:用P0口、P1口分别显示加法和减法运算结果4.3.5实例10:用P0口、P1口显示乘法运算结果4.3.6实例11:用P1口、P0口显示除法运算结果4.3.7实例12:用自增运算控制P0口8位1ED的闪烁花样4.3.8实例13:用P0口显示逻辑“与”运算结果4.3.9实例14:用P0口显示条件运算结果4.3.10实例15:用P0口显示按位“异或”运算结果4.3.11实例16:用P0口显示左移运算结果4.3.12实例17:“万能逻辑电路”实验4.3.13实例18:用右移运算流水点亮P1口8位1ED4.4C语言的语句4.4.1概述4.4.2控制语句4.4.3实例19:用if语句控制P0口8位LED的点亮状态4.4.4实例20:用swtich语句控制PO口8位LED的点亮状态4.4.5实例21:用for语句设计鸣笛报警程序4.4.6实例22:用while语句控制PO口8位LED闪烁花样4.4.7实例23:用dOwhile语句控制PO口8位LED流水点亮4.5C语言的数组4.5.1数组的定义和引用4.5.2实例24:用字符型数组控制PO口8位LED流水点亮4.5.3实例25:用PO口显示字符串常量4.6C语言的指针4.6.1指针的定义与引用4.6.2实例26:用PO口显示指针运算结果4.6.3实例27:用指针数组控制PO口8位LED流水点亮4.6.4实例28:用数组的指针控制PO口8位LED流水点亮4.7C语言的函数4.7.1函数的定义与调用4.7.2实例29:用PO口、P1口显示整型函数返回值4.7.3实例30:用有参函数控制PO口8位LED流水速度4.7.4实例3l:用数组作函数参数控制PO口8位LED流水点亮4.7.5实例32:用指针作函数参数控制PO口8位LED流水点亮4.7.6实例33:用函数型指针控制PO口8位LED流水点亮4.7.7实例34:用指针数组作为函数的参数显示多个字符串4.7.8实例35:字符软件ctype.h中的isalpha()函数应用举例4.7.9实例36:内部函数库文件intrins.h中的_cml_()函数应用举例4.7.10实例37:标准函数库文件stdlib.h中的rand()函数应用举例4.7.1l实例38:字符串函数库文件string.h中的strcmp()函数应用举例4.8C语言的编译预处理4.8.1常用预处理命令介绍4.8.2实例39:宏定义应用举例4.8
2023/6/30 19:58:11 56.86MB 单片机 c语言100例
1
课题说明:汽车通常用尾灯来指示当前的运行状态,比如左转弯、右转弯、紧急停车、夜间行驶、夜间行车、安全停车等。
有限个状态可用若干灯的组合来表示,通常是右转弯时右灯闪烁,左转弯时左灯闪烁,紧急等车时左右灯同时闪烁,夜间行车时左右红灯常亮,安全停车所有灯全熄灭,本课题任务就是完成汽车尾灯控制器的设计
2023/6/28 21:33:36 71KB 数字电路 汽车尾灯
1
1、设计内容:对8路0—5V的模拟电压进行循环采集。
2、基本要求:①对8路模拟输入实行循环采集,每路连续采集16次,取平均值;
②输入量与显示误差<1%;
③CPU以中断方式读取采集数据。
3、发挥部分:①分别设定每一路的上限值,若采集的平均值超过该界限值,则对应通道的指示灯闪烁10次以后一直亮,以示警告;
②能对输出控制信号进行调节:对于第0路,则设定一个下限和一个上限,当采集的平均值小于下限时,输出一个较大的模拟信号作为向大的方向的调节控制信号;
当采集的平均值大于上限时,输出一个较小的模拟信号作为向小的方向调节的控制信号,且两种超限指示灯均闪烁10次后亮;
③速度上实现高精度采集;
④提高系统精度;
⑤设计抗干扰性;
2023/6/15 4:15:37 470KB 数据采集系统
1
uCOSII移植STM32F103C8T6范例工程,主要实现了几个LED闪烁的功能。
2023/6/8 2:32:37 6.5MB uCOSII
1
采用LD3320语音识别模块与原子战舰开发板实现流水灯、闪烁灯、全灭以及状态语音控制,可以修改程序实现更多控制,方便移植!
2023/6/7 12:27:26 3.13MB LD3320
1
用顺序结构和循环结构写一个跑马灯,5个灯从左到右不停的轮流点亮,闪烁间隔由滑动条调节
2023/6/5 11:21:38 6KB 跑马灯
1
收集了几个ae和pr最常用的几个插件。
包括人像磨皮,动态模糊,视频去闪烁,LOOKS调色插件,视频降噪插件。
2023/6/2 2:18:22 106.45MB pr ae 插件
1
共 186 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡