关于现代通信网技术的PPT,共13章,第1章绪论,第2章传送网,第3章No.7信令网,第4章同步网第5章电话通信网第6章移动通信网第7章分组交换网第8章帧中继与DDN第9章ATM网络第10章计算机网络及Internet第11章宽带接入网第12章宽带综合IP网第13章管理网
2024/8/2 1:44:55 12.58MB 通信网技术
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SAE1939标准下的CAN通讯报文,对帧的理解很有好处
2024/8/1 12:05:37 222KB SAE CAN报文 帧格式
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视频播放显示第一帧JAVA源码
2024/7/31 17:20:02 4KB android videoPlay firstFrameOf
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第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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搜索配置工具主要用于局域网环境下,搜索摄像机的IP地址,内网访问地址及外网访问地址软件说明允许您单独配置,如视频属性:每个摄像头的分辨率和帧速率。
如您还可以设置图像的属性:饱和度,亮度,对比度和IP相机。
在预览布局排列多个IP摄像机:如果你的相机安装或其预览有点倾斜?IP相机取景器,你可以调整你的相机预览的方向。
您还可以调整与支持PTZ(平移/倾斜/变焦)启用网络的覆盖范围相机。
2024/7/29 1:32:26 3.13MB ip
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PETS2006视频每一帧图片数据集
2024/7/28 10:53:56 202.44MB 数据集
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一个电表行业专用的基于645规约的电表485通讯抄表程序,可以进行485总线抄表,645规约测试。
程序技术要点就是规约数据传输协议的处理,如向电表发送数据时的控制码和数据长度、发送的数据部分(数据标识+密码+数据)、应答帧长度、结束标志等通讯协议的处理值得大家学习。
2024/7/28 8:16:17 917KB jscript VB VB.net 开发
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经过这几天的学习与调试,终于在STM32F103VCT6+W5500(SPI1)+Freemodbus平台上,实现Modbus-TCP协议的功能。
其实很简单,只要熟悉Modbus-RTU通讯,明白Modbus帧的结构等,Modbus-TCP只是在原来的帧结构上加个头,去个尾,然后用TCP传输即可。
关键的内容就是怎样获取W5500新接收的数据包,并发送给Modbus事件状态机驱动协议的执行,数据的处理。
主要参考Freemodbusdemo里的Modbus-TCP协议实现的思路,获取缓存区的读写与发送响应。
2024/7/27 4:06:29 360KB STM32 W5500 Modbus-TCP
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网络游戏的经典同步方式帧同步的实现demo。
里面有两个untiy工程(c#),对应服务端和客户端代码。
很不错的教程。
可以了解实现原理。
2024/7/26 22:49:55 2.8MB unity u3d 同步 帧同步
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STM32F407VET开发板,使用ILI9341SPILCD液晶屏,带XPT2046触摸芯片,实现对STEMWIN的移植代码。
采用DMA硬件SPI方式,刷屏可以达到20帧/秒,触摸控制鼠标流畅,普通显示使用完全没有问题。
2024/7/25 17:09:04 8.53MB SPI LCD;ILI9341
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡