VisualC++面向对象与可视化程序设计第二版黄维通大部分的课后习题答案程序及debug
2023/9/12 8:41:05 9.14MB Visua C++ 黄维通
1
该项目只涉及到两个实体类Administer和Book,两者之间没什么联系,不同Administer登陆之后看到的/操作的都是一样的book列表,业务很简单。
另外该项目严格按照View-Service-Dao三层,所有对象(包括Action,Service,Dao,SessionFactory、Transaction等对象)都交由Spring容器来创建。
2023/9/11 18:47:38 18.88MB SSH整合 登录 分页查询 增删改
1
1:类间关系的种类2:关联描述了系统中对象或实例之间的离散连接,关联带有系统中各个对象之间关系的信息。
2.1关联表示法2.2聚集与组合3:泛化,继承【Generalization】泛化关系是类元的一般描述和具体描述之间的关系,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展。
4:实现【realization】实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来,其中接口只是行为的说明而不是结构或者实现。
5:依赖【Dependence】依赖表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。
它只将模型元素本身连接起来而不需要用一组实例来表达它的意思。
它表示了这样一种情形,提供者的某些变化会要求
2023/9/11 6:46:50 160KB UML基础
1
Java基础 1容器 4多线程 8反射 15对象拷贝 16JavaWeb 17异常 21网络 23设计模式 30Spring/SpringMVC 33SpringBoot/SpringCloud 41Hibernate 45Mybatis 49RabbitMQ 53Kafka 57Zookeeper 58MySql 59Redis 63JVM 66
2023/9/11 4:31:48 1.18MB java 面试
1
软件体系结构描述语言:C2学校教务系统中教师补课子系统有如下一些基本假设:本系统中有三个基本对象:教师、学生和教务员。
补课基本流程如下:教师(teacher)分别向学生(student)与教务员(dean)发出补课请求makeupClassRequest()、并提供一个教师期望的补课时间与地点的集合preferSetTeacher(time,address),提出一个教师不期望的补课时间与地点集合excludeSetTeacher(time,address)供学生选择。
同时,教师向学生与教务员发出请求获取学生与教务员期望的补课时间地点集合getPerferSet(),获取不喜欢的时间地点集合getExcludeSet(),获取教师所提供的期望补课时间地点集合之外的时间地点集合addPreferSet(),学生与教务员收到教师的补课请求以及相应的参数后,根据自身的情况以及学校课室的使用情况,结合教师所提供的preferSetTeacher(time,address)、excludeSetTeacher(time,address),①从preferSetTeacher(time,address)集合中选取出合适的元组组成学生自己所期望的补课时间与地点集合preferSet(time,address)。
②增加不在excludeSetTeacher(time,address)的时间与地点集合excludeSet(time,address)。
最后将preferSet(time,address)与excludeSet(time,address)发回给教师。
教师接收到学生与教务员返回的集合excludeSet(time,address)后,与excludeSet(time,address)进行“并”(or)计算。
接收到preferRes(time,address)后,与原有的preferSet(time,address)进行“交”(and)计算,然后再与excludeSet(time,address)进行差(subtraction)运算。
教师最后从preferSetTeacher(time,address)集合中选择一个元组作为补课的时间与地点,并通知学生与教务处。
要求:画出该系统基于C2风格的体系结构图利用C2语言描述出教师构件利用C2语言描述出学生构件种用C2语言设计出本系结构中的连接件描述出软件体系结构并设计出一个体系结构的实例,在这个实例中,教师是张三,有学生有a,b,c三人,教务员是李四。
2023/9/10 23:48:41 34KB 软件体系结构描述语言 c2 C2
1
C++
2023/9/10 16:09:43 10.23MB C++
1
面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。
面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。
包含了面向对象的基础内容,比较全面.xmind
2023/9/10 2:10:12 7.69MB 0Resource
1
#设计模式##描述这是一组众所周知的设计模式以及一些示例代码的集合,这些示例代码如何在C++,Java,Python等中(稍后)实现它们。
##进步图案描述C++JavaPythonPHPPerl单身人士代理人建造者命令装饰工正面观察者模板适配器轻量级桥合成的口译员[去做]调解员纪念状态原型战略游客简单工厂[去做]抽象工厂工厂方法责任链迭代器[去做]空对象[去做]对象池[去做][去做]私有类数据[去做][去做][去做][去做]##贡献请随意分叉并扩展现有示例,或者添加您自己的示例,并发送包含您所做更改的请求请求!##执照
2023/9/8 19:22:04 2.29MB Perl
1
《PowerBuilder9.0进阶开发篇》(实例与技巧篇)配书光盘使用说明本光盘内容为本书所有实例的源代码。
如下:第1章窗口、控件与界面1.1类Outlook工具栏界面实现--Outlook1.2制作Splash窗口--Splash1.3制作美观的状态条--StatusBar1.4创建图标栏应用--Systray1.5MDI窗口显示背景图片--MDIBmp1.6窗口中控件显示ToolTips--ToolTips1.7打造不一样的命令按钮--PictureButton1.8透明文本的实现--TransparentST1.9导航图界面的制作--FlowChat1.10制作图文并茂的菜单--BmpMenu1.11窗口内控件大小与窗口大小同步--Autosize1.12动态创建控件--DynamicControl1.13控件融合技术--SplitBar第2章数据窗口2.1数据窗口PDF格式文档输出--PDF2.2数据窗口组合条件查询--Query2.3数据窗口通用排序--UniversalSort2.4数据窗口通用显示列定制窗口的实现--ColumnVisible2.5数据窗口中实现增量查询--zlcx2.6数据窗口的多表更新--UpdateMultable2.7单击标题栏对数据窗口排序--TitleSort2.8动态数据窗口--DynamicDataWindow2.9复合数据窗口--AddTitle2.10数据窗口打印处理--PrintPreview/PrintPreview3(PrintPreview和PrintPreview3内容是相同的,但在实现上有些区别)2.11数据窗口统计图类型的动态改变--GraphType2.12数据窗口统计图数值动态显示的实现--GraphValue2.13数据窗口中按钮的封装--DwButton第3章PowerScript3.2实现客户端程序的自动升级--CSUPgrade3.3进制转换--NumberConvert3.4注册表函数应用--Regedit3.5人民币大写转换函数--AmountUppder3.6在应用程序中关闭外部程序--CloseApp3.7在应用程序中启动控制面板项目--RunControl3.8非Tab分隔符文本文件导入数据窗口--ImportFile3.9编译后的程序带参数运行--CommandParm3.10取当月的最后一天函数--GetLastDay3.11限制同一程序多次运行--OnlyOnce本章所使用的资源文件--pic第4章数据库与SQL4.2PowerBuilder+ASA8的C/S编程--Client-Server4.4动态SQL及其应用--DynamicSQL4.5存取二进制大对象--Blob4.6PowerBuilder应用取服务器时间--GetServerTime4.7PowerBuilder扩展属性系统表及其应用--SystemTable4.8连接任意ODBC数据源--ODBCList4.9可定制参数的数据库连接--ServerSet第5章打印专题通用打印例子--Print第6章用户对象6.1.1创建定制的用户对象(创建弹压式按钮)--ToggleButton6.1.2创建标准的可视用户对象(扩展的数据窗口)--Datawindow6.1.3创建可视外部用户对象(状态条)--StatusBar6.2.2创建通用不可视用户对象(FTP应用)--Ftp第7章API7.2.1改变窗口的显示风格--ChangeWindow7.2.2使窗口的图片透明化--TransW
2023/9/8 15:20:35 10.12MB PB代码 进阶
1
历经多年发展,移动游戏掀开了崭新的篇章,效果炫目,操作感强。
而网站推广者也发现,网站若能添加更多的交互元素,推广效果将更佳——交互性为王!移动应用设计师和开发者开始重视交互效果。
时至今日,市面上的大多数应用都开始考虑用户操作是否方便、导航是否清晰可靠、是否有满足需求的社交功能。
开发者和设计者经历了十多年的耕耘,不断提炼,目的只是为了让内容、让视觉元素更契合移动设备的特质,打造出独一无二的场景体验。
而他们的设计对象,却是“无形”的。
忆往昔,我们仅能依靠鼠标的点击、悬停、滚动,以及键盘的案件敲击来触发网络交互效果、完成操作。
而到了今天,在操作方式上我们的选择可以有很多,然而,鼠标+键盘的操作方式依
2023/9/8 15:55:25 430KB 移动应用设计核心:交互为王
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡