matlab代码。
《基于梯度直方图的纹理增强图像去噪》论文的代码。
《TextureEnhancedImageDenoisingviaGradientHistogramPreservation》直接运行"HMIS_Main.m"文件。
有比较好的效果。
2024/3/5 6:53:12 3.93MB 直方图 去噪 纹理增强 图像去噪
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修改了opencv的GreyLevelCo-occurrenceMatrix算法(texture.cpp),是一个简单的示例。
2024/3/3 22:40:46 3.83MB c++; GLCM
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基于OpenGLES2.0实现纹理渲染,建立立方体模型,在模型表面播放视频。
包括部分转换视频代码
2024/2/29 9:53:54 841KB OpenGL 视频 播放 着色语言
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Matlab提取图像的形状、纹理、颜色特征,其中纹理特征是用灰度梯度共生矩阵来实现的
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在VC6.0上用OpenGL实现球面纹理,利用二次对象完成球面纹理
2024/2/20 11:42:46 3.08MB OpenGL 球面纹理 vc6.0
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SUIMONOWaterSystemv2.1.6最新版,Unity3d模型水海洋资源素材纹理材质贴图
2024/2/17 10:22:43 70B SUIMONO Wate unity3D
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用OpenTK做的OpenGL贴图DEMO,是一个旋转的环,有12个贴图,1个背景贴图,注释了的贴图的方法,步骤。
应该对初学者有点帮助。
2024/2/15 23:33:32 4.51MB OpenGL 背景贴图 纹理贴图 OpenTK使用
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这是一个在Qt下使用opengl读取obj模型的.h和.cpp文件,是我之前写的一个程序的改进版,可以读取多纹理obj模型,同时对obj格式的支持变得更加完美。
(第二个文件链接:http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9847993)
2024/1/30 14:52:57 3KB obj opengl
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计算机图形学作业,利用opengl实现了一个太阳系,共有八大行星,有纹理贴图,进行了视角切换比较真实。
2024/1/30 0:54:42 5.06MB VC 太阳系 opengl
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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过。
修正了画质问题。
运行前确保安装了DirectX9.
2024/1/29 17:37:14 16.58MB D3D HLSL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡