经典游戏源代码合集,包括以下游戏:男人下一百层打飞机消弭游戏
2021/10/8 16:10:01 4.38MB 游戏 源码
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Pygame游戏源代码:坦克大战包含代码、图片、声音等所有资源,可直接运转
2019/11/5 14:49:34 970KB Pygame 游戏源代码 坦克大战 Tank
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简易贪吃蛇。
实现:C+VS2008算法阐明:见我的csdn博客-游戏编程笔记。
博客:http://blog.csdn.net/you_lan_hai
2016/8/5 9:15:36 21KB 游戏编程 贪吃蛇 源代码 VC
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visualc++用hge游戏引擎开辟的超级玛丽超级马里奥Mario游戏源代码.zip
2015/5/25 18:41:54 8.93MB vc hge 游戏引擎 游戏
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flash打地鼠游戏源代码
2016/8/23 23:32:47 1.37MB flash 打地鼠 游戏 源代码
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C++写的贪吃蛇游戏源代码,有非常详细的正文!
2018/11/17 18:46:44 11KB 贪吃蛇
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开发环境采用VisualStudio2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。
开发过程中使用到的技术大概有:DWMAPI:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果;
GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最初由GDI绘制到屏幕;
CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码;
多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误;
自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2021/6/17 21:06:29 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
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本人编写的一个C小战争游戏,VC,可供大家下载
2018/7/3 6:29:02 225KB 战争游戏
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python3.5.2版本的2048小游戏,基于wxpython开发的GUI,解压后有.exe执行文件可以打开间接开始游戏,具体源代码请进我的主页查找~
2017/10/3 9:58:20 19KB python 2048
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C语言编写,书写规范,有正文,可以很好的学习一下,很有意义的小游戏。
2015/5/4 21:24:49 232KB 源代码
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共 116 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡