fbx格式,带30个举措,绑定骨骼,有材质
2023/3/16 13:52:46 2.73MB 骨骼 fbx 3d模型
1
Unity3dShader(Cube两张材质逐步转换)Unity3dShader(Cube两张材质逐步转换)
2023/3/12 13:18:24 437KB unity3d Shader
1
MaterialRatingBar具有更好外观的MaterialDesignRatingBar,与Android3.0+兼容。
为什么选择MaterialRatingBar?在Android3.0及更高版本上外观一致。
扩展框架RatingBar。
如“材质图标”和Google应用中所述,获取2dp星形边框背景。
跨平台正确自定义着色。
当layout_width设置为match_parent,能够正确呈现,如在GooglePlay商店中一样。
当layout_height设置为16dp,36dp和48dp以外的值时,能够正确缩放。
能够正确显示诸如4.3等级,但由于框架的不正确实现而将其填充为4.5。
避免框架沉没的半星视觉毛病。
用作框架RatingBar替代。
预习积分Gradle:implementation'me.zhanghai.android.materialratingbar:library:1.4.0'用法只需将您的RatingBar替换为MaterialRatingBar,并记住为正确的行为应用相应的样式
1
BirdFlockBundle中的每种鸟类都提供相应的材质、模型、预制件、场景、音效和纹理,模型都是低多边形模型,功能消耗较低。
2023/2/11 2:08:08 71B 模型 鸟类 unity Assets
1
数百种u3d材质球,包含金属,玻璃,陶瓷,塑料等,内含实例
2023/2/10 16:04:21 64.1MB U3D unity 材质球 金属
1
vray材质转换.zip
2017/4/15 17:36:11 2KB 3d渲染
1
基于小波距量法(MOM)研讨了微粗糙光学基片表面与上方冗余粒子的差值光散射特性。
从基本电场积分方程出发,推导出冗余粒子目标与光学基片微粗糙面的积分方程,得到阻抗矩阵,进而推导出散射耦合场及差值场,给出复合散射模型双站散射截面的计算公式,数值计算并分析了不同入射角度,不同材质的单个及双个冗余缺陷粒子与微粗糙光学基片表面的双站散射截面及差值双站散射截面的散射角分布,给出冗余粒子及微粗糙面的散射贡献及差值场散射角分布。
2016/7/18 19:36:13 2.65MB 散射 光学表面 小波距量 差值场
1
Unity3D的材质包,内含例子,次要有玻璃,金属,陶瓷,塑料等一些材质,找不到相关材质的兄弟可以下个哈:)
2018/9/5 5:23:34 24.17MB Unity3D unity U3D 材质
1
这是一个可以基于物体材质模型表面的高光shader,对于VR中的交互,做高光显示结果很不错
2017/8/6 14:11:38 24KB shader
1
pak  以.pak结尾的文件是pakQuake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,由Quake游戏公司开发,一般用户无法打开。
  简单来说pak是一种少见的压缩文件格式;
可以将多个文件压缩成一个文件,例如RAR将多个文件压缩成1个RAR文件。
现在好多游戏的客户端(如比较有名的植物大战僵尸等)都采用这种特殊的压缩包格式,以利于游戏的开发。
由于是针对于游戏的设计和使用而采用的文件结构,所以与一般的压缩文件格式有所不同,它的特点如下:  1.声音,地图,3D模型,材质贴图灯文件是按着保留目录路径结构的方式压缩入PAK文件的。
  2.压缩的时候可以令压缩也可以按照一定的压缩率压缩。
   使用pak这种文件格式对于游戏的开发者和玩家都有著无以伦比的方便性和可塑性(或者说自定义性)。
具体如何实现的,等一下我将举例说明。
使用pak包这种方式有几点好处:  1.对于程开发人员来说资源调用方便,易於管理;
  2.由于结构特殊,对初学者有屏蔽作用避免被乱改,对高手却很容易修改,比较方便;
  3.所有模式都是利用这个特点做的;
  4.pak包被游戏的引擎视为一个目录,能利用外置pak文件的方式进行升级而无需删除原有文件。
利於增加效果包,新地图,改进界面,增加model等扩展内容;
  5.修改还原便利,文件之间互不影响。
  如果想要打开pak结尾的文件,使用PAk浏览器  RPGViewer3.0  下载了以后一定要看说明书(readme.txt)  可以直接查看PAK格式的内容  PAK解压:  工具里面有“解压包”的按钮,可以解压PAK
1
共 126 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡