压缩包包含以下内容:100000秒以内的计时程序10秒的秒表4×4键盘矩阵控制条形LED显示8×8LED点阵屏显示数字8只数码管显示多个不同字符8只数码管滚动显示单个数字8只数码管滚动显示数字串8只数码管闪烁显示INT0中断控制LEDINT0中断计数INT0及INT1中断计数K1-K4分组控制LEDK1-K4控制LED移位K1-K4控制数码管加减演示K1-K4控制数码管移位显示K1-K4键状态显示LED模拟交通灯TIMER0与TIMER1控制条形LEDTIMER0控制LED二进制计数TIMER0控制单只LED闪烁TIMER0控制四只LED滚动闪烁TIMER0控制流水灯串行数据转换为并行数据从左到右的流水灯单只数码管循环显示0-9单片机与PC机串口通讯仿真单片机之间双向通信单片机向主机发送字符串定时器控制交通指示灯定时器控制数码动态显示定时器控制数码管动管显示左右来回的流水灯并行数据转换为串行数据开关控制LED开关控制报警器报警器与旋转灯按键发音按键控制8×8LED点阵屏显示图形按键控制定时器选播多段音乐播放一段音乐数码管显示4×4键盘矩阵按键数码管显示拨码开关编码演奏一段音阶用定时器设计的门铃用计数器中断实现100以内的按键计数甲机通过串口控制乙机LED闪烁继电器控制照明设备花样流水灯闪烁的LED
2024/5/22 7:40:51 1.81MB 单片机 C语言 基于8051 Proteus仿真
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介绍:目录前言2第一章、为什么工程师要掌握FPGA开发知识?5第二章、FPGA基本知识与发展趋势72.1FPGA结构和工作原理72.1.1梦想成就伟业72.1.2FPGA结构82.1.3软核、硬核以及固核的概念152.1.4从可编程器件发展看FPGA未来趋势15第三章、FPGA主要供应商与产品173.1.1赛灵思主要产品介绍17第四章、FPGA开发基本流程294.1典型FPGA开发流程与注意事项294.2基于FPGA的SOC设计方法32基于FPGA的典型SOC开发流程为32第五章、FPGA实战开发技巧335.1FPGA器件选型常识335.1.1器件的供货渠道和开发工具的支持335.1.2器件的硬件资源335.1.3电气接口标准345.1.4器件的速度等级355.1.5器件的温度等级355.1.6器件的封装355.1.7器件的价格355.2如何进行FPGA设计早期系统规划365.3.综合和仿真技巧375.3.1综合工具XST的使用375.3.2基于ISE的仿真425.3.3和FPGA接口相关的设置以及时序分析455.3.4综合高手揭秘XST的11个技巧515.4大规模设计带来的综合和布线问题525.5FPGA相关电路设计知识54FPGA开发全攻略—工程师创新设计宝典上册基础篇5.5.1配置电路545.5.2主串模式——最常用的FPGA配置模式565.5.3SPI串行Flash配置模式585.5.4从串配置模式625.5.5JTAG配置模式635.5.6SystemACE配置方案645.6大规模设计的调试经验685.6.1ChipScopePro组件应用实例685.7FPGA设计的IP和算法应用745.7.1IP核综述745.7.2FFTIP核应用示例755.8赛灵思FPGA的专用HDL开发技巧795.8.1赛灵思FPGA的体系结构特点795.8.2赛灵思FPGA芯片专用代码风格79ISE与EDK开发技巧之时序篇835.10新一代开发工具ISEDesignSuit10.1介绍855.10.1ISEDesignSuit10.1综述855.10.2ISEDesignSuit10.1的创新特性855.11ISE与第三方软件的配合使用技巧925.11.1SynplifyPro软件的使用925.11.2ModelSim软件的使用995.11.3SynplifyPro、ModelSim和ISE的联合开发流程1045.11.4ISE与MATLAB的联合使用1055.12征服FPGA低功耗设计的三个挑战1085.13高手之路——FPGA设计开发中的进阶路线111附录一、FPGA开发资源总汇112附录二、编委信息与后记113附录三、版权声明114
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火龙果软件工程技术中心  本文内容包括:程序人员了解什么是:串行和并行开发一个串行例子一个并行例子作出决策:串行或并行开发?附录:存档工具程序感谢说明如果你正在使用Rational:registered:RequisitePro:registered:中的基于文档的需求,并且你已经在你的公司里成功地实施了RationalUnifiedProcess:registered:和Rational工具,那么你就已经有了一个“团队组的团队”如何学会在RUP的工作流程之下一起工作的第一手经验。
当我们的几个项目经理自告奋勇地按照一个方案,通过并行的、非重叠的迭代来缩短开发时间,并且更好地利用他们的开发资源时,我们就处于这个阶段了。
他们不断地问,“为什么我们要在分析师编写用
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市面上常见的PS2手柄均采用SPI协议,而在嵌入式开发过程中,常用到的通讯方式之一就是SPI协议,SPI(SerialPeripheralInterface–串行外设接口)总线系统是一种同步串行外设接口,通常通过四根线即可实现通讯,本工程代码使用环境:keil5和STM32F4开发板,通过手柄的按键获取每一个按键按下的状态的不同的值,从而可以用来实现遥控小车、遥控机械臂等等,只需加上自己的控制代码即可。
2024/4/30 6:46:06 7.9MB PS2手柄 STM32F
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该协议是FC协议的FC1~3层协议,是理解FC的基础协议,必看。
FC-0层定义了FC中的物理部分,包括光纤、连接器以及不同传输介质和传输速率所对应的光学和电器特性参数。
FC-1层中定义了FC的底层传输协议,包括串行编码、解码和链路状态维护。
数据帧及数据包的发送和接收是在FC-2(Protocol)层实现的,FC-2层定义了帧结构、命令集、序列、交换、分类服务等内容。
FC-3层中定义了一组服务用于公共的单一节点中的多个端口交叉其中包括组搜寻(HuntGroups)和分组广播(Multicast)。
2024/4/26 21:53:56 2.46MB FC协议
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93C46为E2PROM的中文资料CSI93C46/56/57/66/86是一种存储器可以定义为16位ORG引脚接Vcc或者定义为8位ORG引脚接GND的1K/2K/2K/4K/16K位的串行E2PROM每一个的存储器都可以通过DI引脚或DO引脚进行写入或读出每一片CSI93C46/56/57/66/86都是采用CSIalyst公司先进的CMOSE2PROM浮动门工艺加工器件可以经受1,000,000次的写入/擦除操作片内数据保存寿命达到100年器件可提供的封装有DIP-8SOIC-8TSSOP-8
2024/4/18 22:14:46 297KB 93C46 中文资料
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MODBUS是OSI模型第7层上的应用层报文传输协议,它在连接至不同类型总线或网络的设备之间提供客户机/服务器通信。
文档分三部分,第一部分介绍协议,第二部分为Modbus协议在串行链路上的实现指南,第三部分为Modbus协议在TCP/IP上的实现指南。
2024/4/12 16:26:25 1.23MB modbus 串口通信
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附件是Type-c接口的封装库,24引脚,AltiumDesigner文件。
USBType-C,简称USB-C,是一种通用串行总线(USB)的硬件接口规范。
新版接口的亮点在于更加纤薄的设计、更快的传输速度(最高10Gbps)以及更强悍的电力传输(最高100W)。
Type-C双面可插接口最大的特点是支持USB接口双面插入,正式解决了“USB永远插不准”的世界性难题,正反面随便插。
同时与它配套使用的USB数据线也必须更细和更轻便。
2024/3/23 5:54:26 98KB Type-C  封装库
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触摸按键实例开发,ttp229芯片串行读取16位按键值
2024/3/14 6:48:12 91KB 触摸按键
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西门子S7-200PLC基于PPI协议的通讯,采用C语言编程
2024/3/5 10:52:52 2.23MB PLC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡