《九齐NYIDE3.50:C语言编程与芯片编程的理想工具》九齐NYIDE3.50[Build190531.00].zip是一款专为九齐(Nyquest)芯片设计的集成开发环境(IDE),它提供了全面的编程支持,特别是针对C语言。
这款软件的版本号为3.50,Build190531.00,意味着它是在2019年5月31日构建完成的。
作为一个专业的编程工具,NYIDE不仅免费提供,而且在易用性和功能上都具有较高的水准,使得用户能够高效地进行芯片编程。
NYIDE的核心特性在于其集成的开发环境。
IDE通常包括代码编辑器、编译器、调试器以及项目管理工具,NYIDE也不例外。
通过这个平台,开发者可以编写、编译、调试C语言程序,并且可以直接对九齐系列芯片进行烧录,大大简化了开发流程。
1.**代码编辑器**:NYIDE提供了语法高亮的文本编辑器,能够自动完成代码,提高编写效率。
同时,它还具备错误检查功能,可以在编码阶段就发现潜在问题,避免了后期调试的困扰。
2.**编译器**:内置的编译器是针对九齐芯片优化的,能够将C语言源码转化为机器可执行的二进制代码。
这种优化使得程序在运行时能够充分利用芯片的性能,提升运行速度。
3.**调试器**:强大的调试工具是NYIDE的另一大亮点,它允许程序员设置断点,单步执行代码,查看变量值,以及跟踪程序执行流程。
这对于查找和修复错误至关重要。
4.**项目管理**:NYIDE支持创建、保存和管理多个项目,方便开发者组织和管理不同阶段的工作。
此外,它还可以管理库文件和头文件,使得代码重用变得简单。
5.**芯片编程支持**:NYIDE特别针对九齐芯片进行了优化,可以无缝连接到硬件,实现程序的快速烧录。
这使得开发者能够在硬件上实时测试和验证程序,提高了开发效率。
6.**免费及社区支持**:作为一款免费的IDE,NYIDE拥有活跃的开发者社区,用户可以在其中寻求帮助,分享经验,共同解决遇到的问题,进一步促进了软件的完善和发展。
九齐NYIDE3.50[Build190531.00]是一个强大且便捷的工具,为九齐(Nyquest)芯片的开发者提供了全面的支持,无论是初学者还是经验丰富的工程师,都能从中受益。
通过使用NYIDE,用户可以更高效地编写、测试和优化C语言代码,从而更好地利用九齐芯片的潜力。
2026/1/18 19:02:23 15.06MB v3.50
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包含以上所有资料DDSAD9850AD9851原理图串行程序并行程序目录1DDS简介1.1产品简介1.2参考资料2DDS的基本概念2.1DDS概述2.2DDS工作原理2.3DDS有关名词解释3具体应用问题3.1DDS没有输出,怎么办3.2哪些DDS能直接用晶体提供时钟,哪些不能3.3Update更新信号如何控制?3.4DDS的扫频功能如何实现3.5DDS输出级滤波器如何设计3.6DDS发烫,是否正常3.7DDS对输入时钟有什么要求3.8AD9910的时钟输入需要注意什么?3.9DDS时钟输入,DAC输出能否使用单端模式?电路该如何接3.10DDS评估板上分别有2个变压器或2个巴伦(Balun)有什么用处3.11DDS评估板上端接电阻为50欧,为何变压器的参数是在75欧标定的?3.12ADT1-1WT的原副边是否可以互换使用3.13如何同步多片DDS芯片的输出3.14DDS输出端DAC为电流输出,怎么转换为电压,有什么限制3.15DDS的AGND,DGND应该怎样连接,接模拟地还是数字地3.16有些DDS评估板上的MC100LVEL16的用途是什么?3.17AD7008已经停产,有什么可以替代3.18如何确定DDS寄存器的值3.19DDS的评估板软件对操作系统有什么要求3.20DDS除了正弦波,还能产生别的波形么3.21用DDS有什么好处3.22ADI的DDS捷变频能力为多少3.23有无DDS的参考程序代码3.24如何使用DDS进行幅度调制3.25如何用AD5930来产生一个单频信号3.26为什么DDS输出的幅度会随频率的增加而减小3.27DDS输出电压的幅度如何计算3.28应该用什么样的仪器来调试DDS3.29输出杂散较大,怎么办
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特权同学图书《XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》扫描版。
编辑推荐(1)《XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》基于XilinxArtix-7FPGALVDSUSB3.0的硬件开发平台,提供有丰富的例程讲解:从基础的FPGA入门实例到基于FPGA的UART、DDR3、LVDS、USB3.0传输实例。
(2)《XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》提供一站式入门学习方案:板级设计、软件工具和相关驱动安装、丰富的例程讲解,让读者快速掌握FPGA各种片内资源的应用以及接口时序的设计。
内容简介本书主要使用Xilinx公司的Artix7FPGA器件(引出自带的LVDS接口)和Cypress公司的USB3.0控制器芯片FX3,以及一些常见的DDR3存储器、UART电路、扩展接口等,由浅入深地引领读者从板级设计、软件工具、相关驱动安装到基础的FPGA实例,从基于FPGA的UART、DDR3、USB3.0、LVDS传输实例入手,掌握FPGA各种片内资源的应用以及接口时序的设计。
本书基于特定的FPGA开发平台,既有足够的理论知识深度进行支撑,也有丰富的例程进行实践讲解,并且穿插着笔者多年FPGA学习和开发过程中的各种经验和技巧。
对于希望基于FPGA实现USB3.0和LVDS开发的工程师,本书提供的很多实例都是很好的参考原型,可以帮助其实现快速系统原型的开发。
目  录Contents目录第1章FPGA、USB与LVDS概述1.1FPGA发展概述1.2FPGA的优势1.3FPGA应用领域1.4FPGA开发流程1.5USB接口概述1.6LVDS接口概述第2章实验平台板级电路详解2.1板级电路整体架构2.2电源电路2.3FPGA时钟与复位电路2.3.1FPGA时钟晶振电路2.3.2FPGA复位电路2.4FPGA配置电路2.5FPGA供电电路2.6DDR3芯片电路2.7UART芯片电路2.8LVDS接口电路2.9USB3.0控制器FX3电路2.10其他接口电路2.11FPGA引脚定义第3章软件安装与配置3.1Xilinx账户注册与Vivado软件下载3.1.1Xilinx账户注册3.1.2Vivado下载3.2Vivado安装与免费License申请3.2.1Vivado安装3.2.2免费License申请3.3文本编辑器Notepad安装3.4Vivado中使用Notepad的关联设置3.5串口芯片驱动安装3.5.1驱动安装3.5.2设备识别3.6USB3.0控制器FX3的SDK安装3.7USB3.0控制器FX3的驱动安装3.7.1PC与开发板的USB3.0连接3.7.2PC与USB连接3.7.3USB3.0控制器FX3驱动安装XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS第4章第一个例程与FPGA的下载配置4.1流水灯实例4.1.1功能概述4.1.2新建Vivado工程4.1.3创建工程源码、约束和仿真文件4.1.4功能仿真4.1.5编译4.2Xilinx7系列FPGA配置概述4.2.1不同配置模式的选择4.2.2FPGA配置比特流的大小4.2.3FPGA加载配置方式选择4.2.4配置引脚功能定义4.3XADC温度监控界面4.4bit文件的FPGA在线烧录4.5mcs文件的QSPIFlash固化4.5.1FPGA配置设置选项4.5.2生成mcs文件4.5.3下载mcs件第5章基础外设实例5.1拨码开关的LED控制实例5.2PLL配置实例5.3用户自定义IP核5.3.1创建IP核5.3.2移植IP核5.3.3配置、例化IP核5.4UART的loopback实例5.4.1功能概述5.4.2代码解析5.4.3板级调试5.5MicroBlaze的HelloWorld实验5.5.1功能概述5.5.2MicroBlaze系统IP核配置5.5.3MicroBlaze处理器软件工程创建5.5.4板级调试第6章基于FPGA的DDR3存储器控制实例6.1DDR3IP核配置与仿真6.1.1DDR3IP核概述6.1.2DDR3IP核配置6.1.3DDR3IP核仿真6.2基于在线逻辑分析仪监控的DDR3数据读/写6.2.1功能概述6.2.2DDR3控制器IP接口时序解析6.2.3代码解析6.2.4在线逻辑分析仪配置
2026/1/9 12:32:23 85.68MB Xilinx FPGA 特权同学 USB3.0开发
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包括l18n.cjk.dlll8n.dlll8n.west.dllmysql.data.dllsystem.data.dllsystem.drawing.dll里面两个包两个版本
2025/12/28 4:32:26 1.81MB unity3d mysql
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第1章简介1.1内存分配的历史1.1.1静态分配1.1.2栈分配1.1.3堆分配1.2状态、存活性和指针可到达性1.3显式堆分配1.3.1一个简单的例子1.3.2垃圾1.3.3悬挂引用1.3.4共享1.3.5失败1.4为什么需要垃圾收集1.4.1语言的需求1.4.2问题的需求1.4.3软件工程的课题1.4.4没有银弹1.5垃圾收集的开销有多大1.6垃圾收集算法比较1.7记法.1.7.1堆1.7.2指针和子女1.7.3伪代码1.8引文注记第2章经典算法2.1引用计数算法2.1.1算法2.1.2一个例子2.1.3引用计数算法的优势和弱点2.1.4环形数据结构2.2标记一清扫算法2.2.1算法2.2.2标记—清扫算法的优势和弱点2.3节点复制算法2.3.1算法2.3.2一个例子2.3.3节点复制算法的优势和弱点2.4比较标记—清扫技术和节点复制技术2.5需要考虑的问题2.6引文注记第3章引用计数3.1非递归的释放3.1.1算法3.1.2延迟释放的优点和代价3.2延迟引用计数3.2.1deutsch-bobrow算法3.2.2一个例子3.2.3zct溢出3.2.4延迟引用计数的效率3.3计数域大小受限的引用计数3.3.1“粘住的”计数值3.3.2追踪式收集恢复计数值3.3.3仅有一位的计数值3.3.4恢复独享信息3.3.5“oughttobetwo”缓冲区3.4硬件引用计数3.5环形引用计数3.5.1函数式程序设计语言3.5.2bobrow的技术3.5.3弱指针算法3.5.4部分标记—清扫算法3.6需要考虑的问题3.7引文注记第4章标记—清扫垃圾收集4.1与引用计数技术的比较4.2使用标记栈4.2.1显式地使用栈来实现递归4.2.2最小化栈的深度4.2.3栈溢出4.3指针反转4.3.1deutsch-schorr-waite算法4.3.2可变大小节点的指针反转4.3.3指针反转的开销4.4位图标记4.5延迟清扫4.5.1hughes的延迟清扫算法4.5.2boehm-demers-weiser清扫器4.5.3zorn的延迟清扫器4.6需要考虑的问题4.7引文注记第5章标记—缩并垃圾收集5.1碎片现象5.2缩并的方式5.3“双指针”算法5.3.1算法5.3.2对“双指针”算法的分析5.3.3可变大小的单元5.4lisp2算法5.5基于表的方法5.5.1算法5.5.2间断表5.5.3更新指针5.6穿线方法5.6.1穿线指针5.6.2jonkers的缩并算法5.6.3前向指针5.6.4后向指针5.7需要考虑的问题5.8引文注记第6章节点复制垃圾收集6.1cheney的节点复制收集器6.1.1三色抽象6.1.2算法6.1.3一个例子6.2廉价地分配6.3多区域收集6.3.1静态区域6.3.2大型对象区域6.3.3渐进的递增缩并垃圾收集6.4垃圾收集器的效率6.5局部性问题6.6重组策略6.6.1深度优先节点复制与广度优先节点复制6.6.2不需要栈的递归式节点复制收集6.6.3近似于深度优先的节点复制6.6.4层次分解6.6.5哈希表6.7需要考虑的问题6.8引文注记第7章分代式垃圾收集7.1分代假设7.2分代式垃圾收集7.2.1一个简单例子7.2.2中断时间7.2.3次级收集的根集合7.2.4性能7.3提升策略7.3.1多个分代7.3.2提升的闽值7.3.3standardmlofnewjersey收集器7.3.4自适应提升7.4分代组织和年龄记录7.4.1每个分代一个半区7.4.2创建空间7.4.3记录年龄7.4.4大型对象区域7.5分代间指针7.5.1写拦截器7.5.2入口表7.5.3记忆集7.5.4顺序保存缓冲区7.5.5硬件支持的页面标记7.5.6虚存系统支持的页面标记7.
2025/12/21 22:55:38 68.71MB 垃圾收集 Garbage Collection
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很经典很实用目录:第一章连续的小波变换1.1连续小波变换的定义1.2与短时傅里叶变换的比较1.3连续小波变换的一些性质1.4小波变换的反演及对基本小波的要求1.5连续小波变换的计算机实现与快速算法1.6几种常用的基本小波1.7应用举例第二章尺度及位移均离散化的小波变换2.1离散α,γ栅格下的小波变换2.2标架(frame)概念2.3小波标架2.4应用举例第三章多分辨率分析与离散序列的小波变换3.1概述3.2多分辨率信号分解与重建的基本概念3.3尺度函数和小波函数的一些重要性质3.4由多分辨率分析引出多采样率滤波器组3.5Mallat算法实现中的一些问题3.6离散序列的小波变换3.7金字塔结构的数据编码第四章多采样率滤波器组与小波变换4.1概述4.2多采样率信号处理的一些基本关系4.3双通道多采样率滤波器的理想重建条件4.4多采样率滤波器组的两种一般表示法4.5正交镜像滤波器组与共轭正交滤波器组4.6正交滤波器组的设计4.7二项式小波滤波器组4.8对滤波器组参数与连续时间小渡变换关系的进一步讨论4.9Daubechies小波4.10IIR型的正交滤波器组和小波4.1l双正交滤波器组与双正交小波4.12滤波器组理想重建条件的时域表示式及其设计第五章二维小波变换及其用于图像处理5.1概述5.2二维图像的多分辨率分析:可分离情况5.3五株排列(quincunx)的多分辨率分析5.4应用举例5.5二维连续小波变换第六章小波变换用于表征信号的突变(瞬态)特征6.1概述6.2基本原理6.3几种检测局部性能常用的小波6.4.用小波变换极大值在多尺度上的变化来表征信号奇异点的性质6.5用二维小波变换作图像上物体边沿的检测6.6应用举例6.7用小波变换的过零点来表征信号6.8由小波变换的奇异点重建信号6.9仿真计算第七章小波包与时一频平面的铺砌7.1概述7.2小波包的定义与主要性质7.3最优小波包基的选择7.4自适应小波包分解7.5最优小波包作自适应切换时瞬态的抑制——时变滤波器组方法7.6关于时间一频率平面的自适应铺砌7.7基本小波的优化设计7.8小波变换在不同基函数间的换算第八章小波变换与分形信号的分析8.1概述8.2关于分形的简述8.31过程的小波分析8.4确定性的自相似过程8.51过程的信号处理8.6分数布朗运动与分数高斯噪声8.7小波变换用于其他分形问题简介附录1过程或FBM的产生第九章运动物体回波信号的宽带处理9.1概述9.2回波信号的宽带模型9.3针对宽带回波的小波变换处理9.4运动系统特性的多尺度表征结束语参考文献
2025/11/28 5:57:40 14.93MB 小波 工程 杨福生
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poi-contrib-3.5-FINAL-20090928.jarword2007docxpoi
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程序说明小偷站群其实也就是克隆站点,也可以说镜像站点。
程序无任何使用限制安装亲测1、先看一下万能小偷站群系统3.5无限制版的后台:默认后台:http://网站地址/@admin/index.php默认账号:admin默认密码:admin
2025/11/7 15:21:09 1.1MB 站群系统 万能小偷
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第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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在解决Windowsserver2012r2无法安装.net3.5时亲测有效。
这是一份server无法安装.netframework3.5终极解决方法文件,云服务器有很多安装.netframework3.5提示找不到源文件或者说IDAGrande,Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif">请使用“源”选项指定还原该功能所需的文件位置
2025/11/5 7:55:43 99.19MB 无法安装.net3.5 wind server 2012
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡