嗨,这是执行这个故事的一些规则。
您必须创建一个名为pp-tefeta的git存储库您必须使用全名创建一个名为.author.json的文件~/ts-baratie❯❯❯cat-e.author.json{"fullname":"JohnH.Conway"}$当然,您可以与其他开发人员讨论该主题,同peer学习是成为更好的开发人员的关键。
不要犹豫,提问或帮助别人。
别忘了,这里没有无用的问题:-)您必须在5月18日(星期一)下午12:00返回项目,方法是发送带有github存储库链接的闲置MP。
您的存储库必须包含源文件的总数,但不能包含无用的文件(node_modules,临时文件,日志文件等)。
该项目的目的很简单,您必须创建一个二进制文件或一个脚本,以使用任何表示迷宫的文本映射文件,并且必须输出带有迷宫解决方案痕迹的迷宫。
2024/12/16 14:11:02 16KB TypeScript
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PullRequests是Bitbucket上方便开发者之间协作的功能。
提供了一个用户友好的Web界面,在集成提交的变更到正式项目前可以对变更进行讨论。
开发者向团队成员通知功能开发已经完成,PullRequests是最简单的用法。
开发者完成功能开发后,通过Bitbucket账号发起一个PullRequest。
这样让涉及这个功能的所有人知道,要去做CodeReview和合并到master分支。
但是,PullRequest远不止一个简单的通知,而是为讨论提交的功能的一个专门论坛。
如果变更有任何问题,团队成员反馈在PullRequest中,甚至push新的提交微调功能。
所有的这些活动都直接跟踪在Pu
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虚幻的GitLFS测试库此仓库仅用于测试在启用了GitLFS的Git上托管一个UnrealEngine项目以及从UnrealEditor创建的模板项目。
此仓库基于OdedErell的涉及将Unreal与Git和GitLFS一起使用。
我遵循的步骤基本相同,但是我编辑了.gitignore文件以包括可选的_BuiltData.uasset文件。
看。
创建适合虚幻引擎项目的仓库的基本步骤在本地安装(显然,您必须已安装Git)。
在GitHub上创建存储库,并确保为“忽略Git”文件选择“UnrealEngine”。
克隆仓库并初始化GitLFS:gitlfsin
2024/11/23 4:47:38 143KB git-lfs unreal-engine UnrealEngineC++
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基于git上的【RDM.dev GUIforRedis】工具总是崩溃和目前网络平台上比较流行的【HslRedisDesktop】在加载大批量数据时总是假性卡死(一般超过15000条数据需要缓冲10秒以上,数据量越多,时间越久,本人测试电脑的CPU是i5-9400,具体时间可能会根据电脑型号不一样而不一样)的情况下迫不得已自己动手使用核心库StackExchange.Redis开发一个在Windows电脑能使用并且扩展性强的【RedisTool】。
https://blog.csdn.net/cao443647116/article/details/111035700
2024/11/15 15:16:48 12.93MB c# redis TreeView Lua
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fdth这是R包fdth的开发代码。
如果您想为它的开发做出贡献,则应该使用它:测试未发布的版本,修复错误,编写代码等。
要下载,检查并构建它,请在终端仿真器中执行以下操作:git克隆git://github.com/jcfaria/fdth.git或者gitclone克隆后,要检查,构建和安装,请执行以下操作:RCMD检查fdthRCMD建立fdthRCMD安装fdth_X.XX.tar.gz或者,您可以直接安装为:要求(devtools)install_github(“fdth”,“jcfaria”)该软件包的稳定版本可在以下位置获得::
2024/11/13 5:55:08 180KB R
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Navedex-API-Navedex-API#Cloneorepositório$gitclonehttps://github.com/stilljag/Navedex-API.git#Acesseodiretório.$Navedex-API/api#Instaleasdependências$yarn#Executeasmigrations$yarntypeormmigration:run#Executeoapp$yarndev清醒Aplicaçãodesenvolvida杜randintØprocessoseletivo达Desenvolvimento贡献Façaoforkdoprojeto()Crieumabranchparasuamodificação(gitchec
2024/10/30 7:38:28 95KB TypeScript
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伪的Pseudo使用一个算法/一个简单的程序,并使用Python,JavaScript,C#,Go和Ruby为其生成惯用代码。
Pseudo通过两层翻译实现了这一目标:它使用目标语言语法,并且可以使用语言Y的本机标准库来表达语言X的标准库方法/apigit历史抱歉:我撒谎了,以某种方式重现了git历史,似乎大部分工作是在3月1日之后:我正在2月在一家公司完成我的工作,我想隐藏当时我从事过伪工作的事实:实际上,如果我没有记错的话,我实际上是在2月20日左右开始更积极的工作。
我不确定我是否已经拥有原始的git历史记录:对Clevertech(公司)/任何观察员表示抱歉,这是一件非常丑陋的事情。
概念Pseudo使用“PseudoAST”,它对应于一种非常清晰,静态类型化且某种程度上有限的语言子集:基本类型和集合以及用于它们的标准库方法整数,浮点数,字符串,布尔值清单
2024/10/29 19:41:46 123KB translation transpiler python-compiler pseudo
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jenkins识别git代码变更的插件Jenkins获取Git的提交记录(ChangeLog)工作中用Jenkins做iOS和Android的持续集成,之前实现的是当git有新代码提交的时候,就会自动编译并上传安装包到蒲公英,然后自动发送QQ群通知或者讨论组通知给相关小伙伴,方便其他小伙伴直接下载测试。
但也有一点不方便的是,其他人下载还不能明确的知道这一版更新了什么。
考虑到因为每次git的代码提交会说明这次提交修改了什么,所以就打算直接把获取git的提交记录显示在最终的编译完成的通知中,直观的显示给每个人
2024/10/28 11:07:13 12KB jenkins git ChangeLog
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可视化git操作应用安装包,附中文语言包。
2024/10/25 1:27:10 22.96MB git TortoiseGit
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Git是一个版本控制系统,用来追踪计算机文件的变化的工具,也是一个供多人使用的协同工具,官网下载太慢了所以上传个官网下载地址https://git-scm.com/downloads
2024/10/11 20:15:38 45.35MB Git Windows64
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡