1.前言 汇编语言是计算机能够提供给用户使用的最快而又最有效的语言,也是能够利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的唯一语言。
因而,对程序的空间和时间的要求很高的场合,汇编语言的应用是必不可少的。
至于很多需要直接控制硬件的应用场合,则更是非用汇编语言不可了。
随着科学技术迅速发展,理工科大学生不仅需要掌握计算机方面的基本理论知识,而且还需要掌握基本的实验技能及一定的科学研究能力。
通过课程设计,使学生巩固和加深微型计算机原理理论知识,通过实践进一步加强学生独立分析问题和解决问题的能力、综合设计及创新能力的培养,同时注意培养学生实事求是、严肃认真的科学作风和良好的实验习惯,为今后工作打下良好的基础。
鉴于汇编语言的广泛用途及其在当代计算机界的重要作用,本人利用学的知识,在同学门的帮助下,花费大量时间,完成了关于电子表的系统设计! 这个系统是应用于电脑中的小应用程序,可是显示电脑中的时间。
很多地方都会有个时钟显示,其中大多是应用了类似这样的方法!2.系统功能 该系统实现了与电脑中的时间同步的效果,当用户在运行这个程序的时候会看到此电子钟的现实时间与用户电脑中的时间是同步的!这就是次系统最主要的功能,当然,在运行期间如果用户不需要此电子钟的显示了,可以按下“e”键就推出了!3.设计思想 本程序是以蓝色为背景,具有提示信息。
钟表的显示主要是调用子程序不断循环变换时间!在get_time这个小的模块中就是对时间的判断及更改!仅有时间的更改是不能够实现这个程序的运行的,其间,还有show子程序(对时间的处理并显示),print子程序(根据bl中的值来显示相应的信息),clear子程序(屏幕初始化),sound子程序(响铃的作用)。
通过这几个及程序的协助,使得这个系统可以正常的运行!
2024/7/2 20:56:16 263KB 汇编语言 课程设计 报告 电子表
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弹性波波场模拟matlab程序SoundSim_ElasticEngine2D
2024/6/20 16:04:28 143KB 弹性波波场 matlab 2d
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使用wpf开发的的获取电脑音频,生成wav文件,并实时显示音频的波形图,参考Sound_Viewer编写
2024/5/20 0:41:47 440KB C# 音频
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WPF实例(实例比较多)(wpf窗体继承)RibbonStyle2.zip(赛车游戏)GrandPrix_SRC.zipCustomRulesMVVM.zipExifCompareSource.zipExplorer3D.zipfamilyshow-12528.zipJigsaw.zipLife_src.zipPhotoBooth.zipReflectionStudio_Binaries_V0.3.zipSlideGame.zipSwing.zipTTManagementProject.zipTubePlanner.zipWeatherWhether_Src.zipWpfCubeExampleWpfCubeExample.zipWpfCylinder.zipWpfRobot.zipWPFSkins2005WPFSkins2005.zipWpfSpeedster_Src.zipWPf_JC.rarwpf不规则窗体.rarWPFBasic_3DWPFBasic_AnimationWPFBasic_CommandsWPFBasic_ControlTemplatesWPFBasic_CustomControlWPFBasic_DataBindingWPFBasic_DemoWithXAMLWPFBasic_DependencyPropertiesDemoWPFBasic_DependencySystemWPFBasic_DocumentsWPFBasic_DrawingWPFBasic_InteractionWPFBasic_PrintingWPFBasic_RoutedEventDemoWPFBasic_SoundAndVideoWPFBasic_StylesWPFBasic_WinFormsAndWPFCompareWPFBasic_WPFApplicationsWPFBasic_WPFLayoutDemoWPFPatterns_WPF_MVC_DemoWPFPatterns_WPF_MVP_DemoWPFPatterns_WPF_MVVM_DemoWPFPatterns_WPF_MVVM_FrameworkWPFProjectWPFTools进程间通讯Demo.rarMVVM.rarMVVMDataGrid.rarTabControl.zipwpf-treeview.zipWPF.MDI.rarWpfApplication1.zipWPF中UserControl如何访问它所属的Window的控件或事件.txtWPF之DataGrid.rarWPF动态添加行列DATAGRID.rarWPF界面下的会员登录.rar基于插件式的开发框架源码.rar漂亮的WPF界面框架(OSGi.NET插件)源码.rar
2024/5/4 10:45:08 53.98MB WPF实例
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freeswitch声音相关tar包1、freeswitch-sounds-en-us-callie-8000-1.0.52.tar.gz2、freeswitch-sounds-en-us-callie-16000-1.0.52.tar.gz3、freeswitch-sounds-en-us-callie-32000-1.0.52.tar.gz4、freeswitch-sounds-en-us-callie-48000-1.0.52.tar.gz5、freeswitch-sounds-music-8000-1.0.52.tar.gz6、freeswitch-sounds-music-16000-1.0.52.tar.gz7、freeswitch-sounds-music-32000-1.0.52.tar.gz8、freeswitch-sounds-music-48000-1.0.52.tar.gz
2024/3/8 22:34:42 114.56MB freeswitch
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FxSoundEnhancerv13.026ZH-CN.zip
2024/1/22 2:47:30 4.03MB 音频放大
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The_theory_of_sound_2+by+Rayleigh-1.pdfThe_theory_of_sound_2+by+Rayleigh-1.pdf
2023/12/27 5:20:18 12.43MB 理论声学
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永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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《黄金矿工》是一款非常经典的游戏。
在游戏中,玩家通过不断挖矿,获取金子,最终能够闯入下一关。
注意:我是在Processing3.0实现的,如果你使用低版本的Processing无法正常工作,有时间我会解决。
效果视频:https://www.bilibili.com/video/av28599585/要运行这份代码,你需要安装Processing的以下库:1.Sprites;2.Sound
操作方式如视频所示,如果你对于这份代码有何疑问或是任何改进,请告知我。
欢迎加入微信群:PROCESSING游戏
2023/12/15 5:08:02 15.34MB 黄金矿工 Processing 源代码 小游戏
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游戏截图:https://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/80332580unity迷你太空射击游戏源码,重现儿时的掌机时代的感觉。
Youcanchoosewhatgameyouwanttoplay:killingenemiesinSpaceWar,orrescuingastronautsinSpaceRescue.ThisisacompletegamewithfullycommentedscriptsinC#.Inthisgameyoucanseehowto:*UsethenewUIfromversion4.6*WorkwithglobaldatathroughPersistentSingletons*Useobjectpoolingtopreventperformanceloss.andthebasicsof2Dgames:*Spritemovements*Collisions*Playsounds
2023/12/4 21:49:48 4.94MB unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡