j2me在eclipse下的插件,eclipseme.feature_1.7.9_site
2024/7/7 22:01:31 3.6MB eclipseme feature_ 1.7.9_site
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广告主设计和投放广告:广告生命周期开始广告主的目的获取目标用户,将ROI最大化系统将对广告进行学习训练,得到估计点击率(pCTR)广告通过pCTR、pCVR、CPC等feature计算出ecpm参与竞价广告展示在媒体(QQ/Qzone/微信)上,获用户点击,为广告主带流量用户在广告主网站的行为例如下单,也会回馈到系统当广告主引流达到预期,广告主会下线广告:广告生命周期结束和广告主相关的一些feature,对应的pCTR、pCVR会记录在系统,用于下一次广告优化
2024/5/29 14:52:34 1.26MB 计算广告
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林sirCCIERS中文笔记EIGRPEIGRP.pdfEIGRP五种包.pdf关于EIGRP中用到的时间.pdf关于EIGRP建立邻居的6个过程.pdf关于EIGRP的Metric值.pdf关于认证.pdf等价负载均衡.pdf自动汇总.pdf被动接口.pdf路由的主动状态和被动状态.pdf默认路由.pdfL2ACC&TRUNK&QinQ.pdfBPDU.pdfDTP.pdfEtherChannelPortGroups.pdfMultipleSpanningTreeProtocol.pdfRapidSpanningTreeProtocol.pdfSpanning-Feature.pdfSTP判决.pdfSTP的5种状态.pdfVLANTrunkingProtocol.pdfvlan.pdf交换机接口&互联.pdf交换机的工作原理.pdf以太网.pdf关于2-3层转发.pdfVPCVSS,IRF,VPC,VDC总结.pdfwhite_paper_c11-516396.pdfwhite_paper_c11_589890.pdfWANPPP.pdfPPPOE.pdf帧中继.pdf高级数据链路控制HDLC.pdfOSPFOSPF.pdfOSPF三张表.pdfOSPF之LSA.pdfOSPF包和计时器.pdfOSPF多区域.pdfOSPF杂.pdfOSPF特殊区域.pdfOSPF网络类型.pdfOSPF邻接关系.pdf选路.pdfRIPdistribute.pdfinput-Q.pdfRIPTimer.pdfRIP.pdfRIPv1收发原则.pdfRIPv1收发原则实验.pdfRIPV2的验证.pdfRIP版本.pdfTriggered.pdfvalidate.pdf偏移列表.pdf缺省路由.pdf被动接口.pdf路由汇总.pdf
2024/5/1 14:23:22 16.9MB WOLF CCIE RS
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Feature::Feature(conststring&detectType,conststring&extractType,conststring&matchType){assert(!detectType.empty());assert(!extractType.empty());assert(!matchType.empty());m_detectType=detectType;m_extractType=extractType;m_matchType=matchType;initModule_nonfree();}
2024/3/24 20:54:33 2KB Opencv
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Java自动改键程序 本程序用于手机Java程序的键值修改,并支持触摸屏机型加入触屏键支持。
大家都经常在自己的手机上安装各种Java游戏或程序,但由于手机按键的不兼容性,导致有很多心仪的游戏无法正常在自己的爱机上正常工作。
兼之目前有大量手机采用触摸屏方式工作,缺少足够的按键支持。
本程序的开发即为解除各位玩家对于游戏按键的困扰,以扩展手机游戏或程序的适用范围。
Requirement: 在运行这个程序之前,我先假定你了解一些键值的基本知识,并清楚你手机的具体键值信息 1.了解目标手机键值 2.通过运行程序,了解需转换程序要用到的按键 3.了解按键值与二进制码的对应关系 4.如果需要开启触屏键,请确认你的手机支持触屏并了解屏幕分辨率 5.本程序只处理按键转换,未涵盖其它功能,因此请先确认需转换程序可以在你的手机上启动运行(或者先使用Javamagic等其它转换程序先处理运行兼容性问题)Feature: 1.支持1~16个键值转换 2.将触摸屏分为9部分,可以添加最多9个触屏按键 3.自动修改和重新打包Jar文件 4.不影响原有程序或游戏的运行及工作流程 5.支持手機程序屏幕旋轉Howtouse: 1.将程序展开到一子目录中,原程序共包括5个文件,其中chmobilkey.exe为主运行程序,7za.exe为解/压缩程序,convkeycanvas.class为键值转换原型类,keyvalue为键位设定文件供保存用户键位设定值,keyoffset为原型类定位文件,用于原型类的升级。
2.运行chmobilkey.exe文件。
3.选择Default载入缺省设置,选择Settingfile载入上次保存的键位设置,选择ClassFile载入原型类键值数据 4.在窗口的左侧为16个键值转换设置栏,其中包含原始键值设置与转换键值设置。
原始键值指需转换的Jar游戏需要用到的手机键值,转换键值指你的手机使用的按键值。
5.当原始键值设定重复时,以序列号小的键值转换为优先。
6.在窗口右侧为触摸屏设置栏,可以设置触屏键是否启用以及触屏键值及触摸屏的分隔设置。
其中中心的9个触屏键值可以设定为游戏中需要用到的键值,旁边4个横纵座标设定是指如何划分触摸屏的9个区域(合理地设置坐标,可以将屏幕划分为1/2/3/4/6/9个区域/按键),以适用于不同屏幕大小的手机。
当然,在键位足够的情况下,用户也可以不选择启用触屏键,这样可以提高程序运行的速度。
7.设置完成后,可以选择Save将此次键位设置保存到配置文件中。
8.选择Run后弹出文件选择框,选择需要转换的Jar文件开始转换(需要转换的Jar文件需要与改键程序在同一路径下) 9.转换完成的文件名为pkg_new.jar,此时用户可以重命名该文件并另行保存………………
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在地图上画出各省市边界,北京市密云县json内容如下:{"type":"FeatureCollection","features":[{"type":"Feature","properties":{"id":"110228","name":"密云县","cp":[117.0923,40.5121],"childNum":1},"geometry":{"type":"Polygon","coordinates":[[[116.7586,40.7064],[116.7847,40.7016],[116.7888,40.714],[116.7902,40.727],[116.7819,40.7524],[116.7833,40.7579],[116.7902,40.7517],[116.8025,40.7462],[116.819,40.7504],[116.8272,40.749],[116.8396,40.7607],[116.8341,40.7703],[116.8506,40.7751],[116.8506,40.7785],[116.8671,40.7847],[116.8629,40.7922],[116.8712,40.7943],[116.8739,40.7991],[116.8808,40.7977],[116.8863,40.8012],[116.8959,40.7936],[116.8945,40.7819],[116.8973,40.7778],[116.9234,40.7737],[116.9247,40.7627],[116.9289,40.7565],[116.9234,40.7524],[116.9261,40.7449],[116.9412,40.7401],[116.9453,40.7284],[116.9563,40.7229],[116.9659,40.714],[116.9646,40.7092],[117.0044,40.6968],[117.0195,40.6954],[117.0305,40.692],[117.0497,40.7002],[117.084,40.7023],[117.0964,40.7057],[117.1115,40.7071],[117.117,40.6995],[117.1225,40.7009],[117.1527,40.6968],[117.1664,40.6989],[117.1788,40.6934],[117.1829,40.6975],[117.2063,40.6947],[117.231,40.6844],[117.242,40.6769],[117.2612,40.681],[117.2777,40.6666],[117.2914,40.6597],[117.3257,40.6604],[117.3367,40.6631],[117.3367,40.6666],[117.3463,40.6741],[117.3615,40.6748],[117.3903,40.6837],[117.4068,40.6865],[117.4205,40.6865],[117.4507,40.6796],[117.4644,40.6734],[117.4796,40.6776],[117.4947,40.6748],[117.5056,40.6666],[117.507,40.6549],[117.5029,40.6528],[117.5015,40.6364],[117.4796,40.6357],[117.4713,40.6474],[117.448,40.6419],[117.4301,40.6405],[117.4219,40.6377],[117.4178,40.6185],[117.4136,40.6062],[117.4205,40.5945],[117.4232,40.5821],[117.4301,40.5787],[117.426,40.5732],[117.4205,40.5691],[117.404,40.5739],[117.4013,40.5698],[117.3944,40.567],[117.3889,40.5615],[117.3766,40.5663],[117.3656,40.5759],[117.3505,40.5801],[117.334,40.5766],[117.3106,40.5766],[117.2955,40.567],[117.2667,40.5581],[117.2502,40.5485],[117.253,40.5416],[117.2502,40.5375],[117.2598,40.5196],
2023/12/1 5:14:49 415KB 地图 省市边界
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作者:[英]MattWynne/[挪]AslakHellesy出版社:人民邮电出版社原作名:TheCucumberBook:Behaviour-DrivenDevelopmentforTestersandDevelopers译者:许晓斌/王江平这是一本半技术书籍,虽然是测试使用,但阅读它实在也需要一定的代码基础,所以可见,测试的技术含量越来越高了:D由于本人使用Java,所以忽略了12章以后的内容,由于它所使用到的那些框架都是基于Ruby。
本书分为3部分:1.基础2.进阶3.应用在第一部分,基础篇中,介绍了Gherkin语法,Cucumber的产生背景与适用范围,以及常见问题与解答。
Cucumber是一种系统行为的描述文件,它是活文档,应该时刻描述当前系统的正确行为,并且能够自动测试。
这一特性事实上也要求在写Cu..ber文件时,务必做到用户精准,不要重复场景,用书上的话来讲,就是同一句话,对且只对应系统中的唯一的一个行为。
Cu..ber主要用于在团队中进行沟通,语言必须能通用,要通用就要求隐藏技术细节,以自然语言去描述系统的行为,最经典的场景如:Given...When...Then...给定一定场景,当做什么操作时,会产生什么样的结果。
表格的使用,Backgroud关键字都是为了让特性文件能更简洁,也更易懂和富有表现力。
第二部分进阶篇中,介绍了一些高级的功能,比如:钩子和标签钩子是指@Before@After这种加上实现方法之前,在测试开始时和结束后执行一些特定的操作。
Cu...ber的步骤是全局的,同理,@Be..这类钩子也是全局的,Cu...ber的全局是大有深意的,因为它认为,特性中的所有有用步骤,只能对应一种系统的行为。
若需要让其支持单个场景,则需要对在钩子后面加上标签的方式。
标签同钩子形式相同,可以在场景和特性关键词上加标签。
对于特性(Feature)的标签,会加在每个场景上。
Cu...ber可以对一组标签进行测试。
Cu...ber测试中(可以推而广之到任何测试中),凡是有数据库参与,需要在测试之前保证数据库是干净的,并且当前测试不会遗留下数据影响到下一个测试。
可以使用事务和Truncate的方式来保证这点,实际上,只要测试环节所需要的数据都由Given中提供,则不会有问题。
第三部分讲应用,基本上都是基于Ruby的一些库,但11章的命令行使用方式还是很有意义的,Cu...ber本身就是一个命令行工具,通过命令行,可以对特性文件进行一些过滤,对输出格式进行定制,以及集成到持续集成中。
命令行命令可以使用帮助:--help一些重要的命令:--tags过滤标签--lines指定行执行xxx.feature:45指定行的另一种形式--format格式化输出如果真能把Cucumber用起来,用严肃的态度对待每一个步骤,以测试驱动开发,做出来的项目质量应该能大上一个台阶的,是个很好的工具。
2023/11/3 8:45:35 6.7MB 软件测试
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Feature_engineering_with_Mean中位数
2023/10/8 11:06:55 40KB JupyterNotebook
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需要有opengl,如何配置opengl请自行google;
实现小球之间,小球与地面的碰撞检测,请参考NeHeTutorial的lesson30效果视频请点击:https://www.youtube.com/watch?v=VbTT1CLldOY&feature=youtu.be
2023/10/7 20:34:28 8.94MB opengl 碰撞检测 计算机动画 小球
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Exampledescription===================ThisDemoprovidesadescriptionofhowtousetheUSB-FS-DeviceontheSTM32F10xxx,STM32F37xxx,STM32F30xxxandSTM32L15xxxdevices.TheSTM32deviceisenumeratedasHIDcompliantdevice,thatusesthenativePCHostUSB-FS-DeviceHIDdriver.Totesttheexample,youneedto:1)-Startthe"USBHIDDemonstrator"PCappletandconnectSTM32USBtoPC2)-ThedeviceshouldbedetectedandshownintheUSBHIDtargetbox3)-PressGraphicViewbutton4)-YoucanSelect"useSET_FEATURE"or"useSET_REPORT"inordertouseSET_REPORTrequesttosendHIDReportforLEDcontrol5)-MakesurethatfollowingreportIDareconfigured:LED1ID(0x1),LED2ID(0x2),LED3ID(0x3),LED4ID(0x4),andBUTTON1_ID(0x5)6)-SelectLedstoswitchon/offontheEVALboard=>aSET_REPORTrequestwillbesentMoredetailsaboutthisDemoimplementationisgivenintheUsermanual"UM0424STM32F10xxxUSBdevelopmentkit",availablefordownloadfromtheSTmicrocontrollerswebsite:www.st.com/stm32
2023/10/4 9:15:56 224KB STM32 KEIL USB HID
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡