HTML5开发实训:让我们学会用代码编写网页,最重要的是学会HTML5的基础运用,了解安卓系统方面的一些知识!有利于我们以后的网页设计学习!二、实习内容第一天,我们学习了用代码写网页最基本的知识,如:<html><head><metacharset="utf-8"/><title>HelloMobileTalk</title><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"><!--UILibCSSresources--><linkrel="stylesheet"href="styles/css/dolphin.ui.layout.css"/><linkrel="stylesheet"href="styles/css/dolphin.ui.theme.css"/><!--Addthisscripttoenablewifidebug--><!--[removed][removed]--><!--Commentthisscriptouttoenablewifidebug-->[removed][removed]<!--AddthisscripttoenabledeviceAPIsandzeptojs-->[removed][removed]
2024/9/23 6:26:26 1.19MB html5
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时隔半年,对网络调试助手工具进行所有代码重写,这次目录结果整齐的一逼,代码整齐的一逼,非常完善了,打死也不再改版了。
这次真的打死也不再改版了。
旧版本1:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-55540.html旧版本2:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-62636.html基本功能:1:16进制数据和ASCII数据收发。
2:定时器自动发送。
3:自动从配置文件加载最后一次的界面设置。
4:自动从配置文件加载数据发送下拉框的数据。
可以将经常使用的数据填写在send.txt中。
5:可启用设备模拟回复,当收到某个数据时,模拟设备自动回复数据。
对应数据格式填写在device.txt中。
6:可对单个在线连接发送数据,也可勾选全部进行发送。
7:支持多个客户端连接并发。
8:采用单线程。
9:四种模式,tcp服务器、tcp客户端、udp服务器、udp客户端。
2024/9/10 10:22:16 263KB Qt tcp udp
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利用STM32_USB-FS-Device_Lib_V4.0.0移植的USB虚拟串口程序,基于STM32L152
2024/8/8 0:03:15 8.7MB STM32L152 Virtual_COM Usb虚拟串口
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该款产品是Spire.PDFViewerfor.NET的免费版本,无需购买即可适用于个人或者商业用途。
支持浏览含多种元素的PDF,这些元素包括超链接,字体(TrueType,Type0,Type1,Type3,OpenTypeandCJKfont),图形,表格,Device-DependentColorSpaces,DCT,JPEG2000等图片格式。
具体功能如下:从文件,流,字节数组读取文档;
加载浏览加密的PDF文档;
设置浏览选项(页面跳转,缩放,自适应页面大小,旋转,单页或多页显示);
显示缩略图;
识别书签目录及跳转到目标位置;
存取附件到本地硬盘;
支持多种打印方式:横向,纵向,自动;
保存为图片(.bmp,.png,.jpeg);
支持多种PDF页面元素(超链接,字体,图形,图片,表格)。
该产品支持.NETFramework2.0,3.0,3.5,4.0;
仅支持WindowsForm;
支持ASCIIHex,ASCII85,Flate,LZW,RunLength,CCITTFax,DCT,JPX解码;
控件完全由C#代码开发;
独立组件,无需AdobeReader及其他任何第三方软件。
本资料共包含以下附件:免费版.NETPDF查看组件-Spire.Pdfviewer_4.1.zip
2024/7/2 12:27:35 49.01MB C#
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STM32_USB-Host-Device_Lib_V2.2.0
2023/12/8 13:45:27 24.62MB USB Host Device
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最新版:6.4(Oct.28,2010)现在U盘简直是人手都有、随身携带了,走到哪里可能什么人就能从口袋里掏出U盘之类的东西拷点文件、歌曲、电影什么的。
如果你的电脑上藏着什么不可告人的秘密,你一定不希望被别人轻易顺走了吧。
为了不妨碍自己的USB设备使用,我们在防别人的时候也不能麻烦了自己。
不妨请MyUSBOnly做我们USB端口的管家吧。
    让我只认自家人    MyUSBOnly安装成功后,会将自身添加到注册表启动项中,这样可以跟随系统自动启动,从而全面保护USB端口的安全。
这个U盘保护工具跟GFI.EndPointSecurity比起来,小巧多了,还好用官方下载:http://www.myusbonly.com/usb-security-device-control/download.php
2023/11/7 0:08:58 3.43MB MyUSBOnly 优盘 U盘 保护
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第一章起步篇 8本章概述 8书写本书的背景 8运用本书 9IDL所需的版本 9IDL运行期间所需颜色的数量 9本书的风格习惯 10本书中所用的IDL程序和数据文件 12获取更多的帮助 14使用IDL命令 14IDL命令解析 14创建变量 17使用IDL图形窗口 22第二章简单的图形显示 25本章概述 25IDL中简单的图形显示 25创建线画图 25定制线画图 28改变线条的线型和粗细 28用符号代替线条显示数据 29用不同的颜色绘制线画图 31限定线画图的范围 31改变线画图的风格 32在线画图上绘出多种数据集 34在多个轴的图上显示数据 35创建曲面图 36定制曲面图 38旋转曲面图 38为曲面赋色 39修改曲面图外观 40创建阴影曲面图 41改变阴影处理参数 41用其它数据集为阴影处理提供参数 42创建等值线图 43选择等值线数目 45修改等值线图 46改变等值线图的外观 47给等值线图赋色 48创建填充的等值线图 49在显示窗口定位图形输出 51设置图形边缘 52设置图形位置 52设置图形区域 53创建多个图形 53给图形显示添加文本 57找出可用字体的名称 58用XYOutS命令添加文本 58用矢量字体使用XYOut 59排列文本 60删除文本 61改变文本的方向 61给图形显示添加线和符号 61图形显示添加色彩 62第三章图像数据处理 65本章概要 65图像处理 65显示图像 65调整图像数据 67显示24位图像 69控制图像显示顺序 70改变图像尺寸 70在显示窗口中定位图像 72从显示器中读取图像 75IDL中基本的图像处理 75直方图均衡化 76平滑图像 77增强图像棱边 79图像的频域滤波 80第四章图形显示技术 83本章概要 83IDL的颜色运用 83使用索引颜色模式和RGB颜色模式 83在24位显示设备上装载色谱表 88获得色谱表的拷贝 88修改和创建色谱表 89保存自己的色谱表 90创建自己的轴标注 91调整轴刻度间隔 91格式化轴的标注 92用IDL处理残缺的数据 95用IDL建立三维坐标系 97建立三维散点图 97从图形原点定位3D坐标轴 99组合简单图形显示 100IDL中的动画数据 102建立动画工具 103装载动画缓冲区 103运行动画工具 103动画的控制 103存储动画的像素映射图 104其它类型图形数据的动画 104网格化数据以便图形显示 105德洛内三角形法网格化 106数据的球形网格化 108第五章 图形显示技巧 110本章概要 110将光标用于图形显示 110什么时候返回的光标位置? 110哪一个鼠标键和光标共同作用呢? 111用光标标注图形输出 111在图像上使用Cursor命令 113在循环中使用Cursor命令 113从显示中删除注释 114删除注释的异或法 114删除注释的设备拷贝法 116Z图形缓冲区中的图形显示技巧 120Z图形缓冲区的实现 121一个Z图形缓冲区实例:两个曲面 121用Z图形缓冲区使图像变形 123Z图形缓冲区中的透明效果 126将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合 127第六章在IDL中读写数据 129本章概要 129打开文件进行读写 129查找和选择数据文件 130获取逻辑设备号 131读写格式化数据 132写自由格式文件 133读写自由格式文件的实例 136用确定的文件格式写入 139从字符串中读取格式数据 141读写非格式化数据 141读取非格式化图像数据文件 142写非格式化图像数据文件 142非格式化数据文件的一些问题 144用关联变量存取非格式化数据文件 144读写常用文件格式的文件 147创建彩色GIF文件 147创建彩色JPEG文件 148查询图像文件信息 150第七章图形硬拷贝输出 151本章概要 151选择图形硬拷贝输出设备 151配置图形硬拷贝输出设备 152常用的Device命令关键字 153创建PostScript文件 154将图形送到硬拷贝设备中 154打印PostScript文件 155在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件 156在Windows计算机上打印PostScript文件 156生成封装的PostScript文件输出 156封装PostScript图形的预览 157生成彩色的PostScript输出 157PostScript中的彩色图像与灰度图像 158在PostScript设备上创建
2023/11/3 13:42:36 1.26MB idl
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STM32官网下载的USB驱动程序,方便没有注册的人使用,谁用谁知道。
资源免费供给(1分没法取消)
2023/9/30 17:04:21 6.2MB STM32 USB FS Lib
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STM32_USB-Host-Device_Lib_V2.1.0(WINUSBHID)
2023/9/16 9:23:02 7.9MB stm32 USB程序
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一、作业目的1.学习自主进行文献查阅的能力。
2.学习对某一领域或某一技术进行综合归纳的能力。
3.自学5G关键技术。
4.增强英文阅读能力。
二、作业内容1.针对5G关键技术之一:D2D进行学习。
2.在学校图书馆数字数据库上查询IEEE近两年(2017‐2019)内的论文进行粗读。
3.选取其中的5‐10篇文章进行精读学习并完成一篇文献综述。
三、基本介绍设备到设备通信(Device-to-Device,D2D)是5G关键技术之一。
D2D技术可以应用于以下场景中:(1)社交网络:D2D技术的引入可以更好地支持社交网络服务。
(2)车联网:由于车辆移动的高速特性,传统的网络传输方式会造成很大的时延,很难满足车辆之间通信对实时性的要求。
因此D2D技术可以更好地解决这个问题。
(3)D2D中继:利用D2D通信的特点可以将通信终端的一方作为中继,提高网络的覆盖范围。
(4)紧急通信:在由于自然灾害、或停电等原因引起的网络故障情况下,D2D通信可以利用其近距离通信的特点,使得网络信号中断的终端可以利用与其相邻的用户资源间接的实现通信。
(5)网络扩容:在用户密度较高的地区或者网络覆盖较差的地区,可以利用D2D通信实现正常通信。
当存在多对D2D用户时,可构成虚拟MIMO矩阵。
还可以与多播技术相结合,解决用户对相同数据的需求问题。
针对上述应用场景,涉及5G网络D2D的技术需求包括但不限于如下方面:●D2D发现技术,实现邻近D2D终端的检测及识别。
●D2D同步技术。
●通信模式切换。
●无线资源管理●。





四、作业要求1.针对D2D的某一应用场景或某一特定技术查询最新(两年内)英文研究论文成果。
2.写一篇不少于5000字的文献综述。
2023/9/13 3:44:26 5.44MB D2D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡