IntelXeon5650CPUs*2、NVIDIA’sGeForceGTX460and9800GTX+GPUs、Virtex-5FPGA计算能力测试比较。
注意:三种硬件之间的测试软件不同。
2026/1/7 14:14:35 3.46MB 人工智能 FPGA GPU
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在哈工大计算机设计与实践中,CPU的设计是一个关键部分,涉及到硬件描述语言VHDL的运用,以及FPGA(Field-ProgrammableGateArray)技术。
这个项目旨在让学生深入理解计算机体系结构,通过亲手实现CPU的硬件逻辑,来学习和掌握计算机的工作原理。
CPU(中央处理器)是计算机的核心组件,负责执行指令并控制整个系统的运行。
在这个项目中,CPU的源码可能是用VHDL编写的,这是一种用于硬件描述的语言,允许设计者以接近于自然语言的方式描述数字系统的行为和结构。
VHDL代码可以被综合成逻辑门电路,最终实现于FPGA芯片上。
FPGA是一种可编程的逻辑器件,能够根据需要配置为任何数字逻辑电路,适合于原型验证和小规模生产。
在“cpu设计报告.docx”中,可能包含了关于CPU设计的详细步骤、设计思路、功能描述、时序分析以及性能评估等内容。
报告通常会涵盖以下几点:1.**设计目标**:明确CPU应完成的任务,如支持哪些指令集,处理速度等。
2.**架构设计**:描述CPU的总体结构,包括数据通路、控制器、寄存器、ALU(算术逻辑单元)等组成部分。
3.**指令集**:列出CPU所支持的指令,解释每条指令的功能和操作流程。
4.**时序分析**:分析CPU的时钟周期、时钟速度以及各个阶段的延迟。
5.**VHDL实现**:展示VHDL代码的关键部分,解释其工作原理。
6.**仿真与测试**:介绍如何使用仿真工具验证CPU设计的正确性,以及测试程序和结果。
7.**性能评估**:比较CPU的实际性能与理论预期,可能包括功耗、面积效率等方面的考量。
8.**问题与改进**:讨论设计过程中遇到的问题,以及可能的优化策略。
“data”文件夹可能包含了与CPU设计相关的其他数据,如仿真波形图、测试向量、额外的文档或者源码文件。
这些资料对于理解CPU设计的完整过程和细节至关重要。
这个项目提供了一个实践平台,让学生从理论到实践,深入理解计算机硬件的工作机制。
通过VHDL编程和FPGA实现,不仅锻炼了编程技能,也提高了对计算机体系结构的深刻认知。
这份CPU设计报告和源码是宝贵的教育资源,对于想要深入研究计算机硬件的人来说是一份宝贵的参考资料。
2026/1/6 15:03:35 1.69MB fpga cpu
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本资源包含有VGG-16的结构源码,因为本人电脑配件有限,所以改动之后可以在cpu上跑,只是稍微有些慢而已。
但是对于了解VGG深度卷积神经网络来说,已经足够了。
2026/1/6 4:57:21 442KB vgg cnn
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西门子S7-200系列CPU及扩展模块对应的CAD图形,方便CAD图纸设计
2026/1/5 1:10:50 5.41MB CAD
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在2037年之前的任何Vivado版本(包括HLS、ISE、AccelDSP、SystemGenerator、软硬CPU、SOC、嵌入式Linux、重配置等等功能)都可以永久破解,使用,使用本license文件时文件名不能有汉字和空格,在vivado2016.2win7x64及2014.4win7x86亲测可用
2025/12/31 2:40:41 1021B vivado hls license 破解
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使用QTC++检测系统的计算机名称、cpu、显卡、内存、操作系统、几个屏幕以及每个屏幕的分辨率、硬盘信息、IP、MAC地址、公网IP、以及是否能够联网等信息详情与效果图见博客:https://blog.csdn.net/xiezhongyuan07/article/details/80249626没有积分的小伙伴,评论留下邮箱,免费发送!
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AMD高性能计算首席科学家写的一本关于OpenCL的书。
本书将介绍在复杂环境下的OpenCL和并行编程。
这里的复杂环境包含多种设备架构,比如:多芯CPU,GPU,以及完全集成的加速处理单元(APU)。
2025/12/24 22:57:56 14.26MB OpenCL
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设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。
利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
2025/12/23 11:22:27 19.48MB GPU 大规模地形 D3D11 DXUT
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前言目前嵌入式开发平台按照性能可以分为两类,一种是CPU只有数十兆的单片机,一种是比较高级的可以跑Linux甚至Android的嵌入式平台(其实iPhone、Android手机都属于嵌入式产品)。
后者一般基于Linux/unix操作系统做交叉编译,但是前者往往更多的是在Keil上做开发,但由于本人个人关系,比较不喜欢Keil界面,所以一般在做嵌入式开发的时候,都会优先考虑是否有Linux/unix类的SDK(指包含编译工具)。
但似乎MacOSX上做嵌入式开发的人员较稀少,hum..
2025/12/23 4:13:50 533KB 如何在Mac上做嵌入式开发?
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在stm32单片机上,用IO口的上升沿和下降沿终端设计的I2C从机代码。
测试通过。
所有过程用状态机来控制,没有cpu空延时。
核心代码和单片机相关代码分开,方便移植。
主要用在项目验证和学习交流!
2025/12/21 2:11:19 3KB I2C slave
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡