这个是使用QtC++做出来的初级版黑白棋算法有点简单希望各位指正
2026/1/11 15:45:29 12.56MB Qt C++ 黑白棋 代码
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注意:本项目使用androidstudio开发,eclipse可能无法直接导入。
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。
黑白棋在西方和日本很流行。
游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。
有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。
本资源系课程作业编写,包括完整的可编译的AndroidStudio工程包,还包括可以直接在Android手机上安装的apk文件。
2026/1/4 18:55:15 3.72MB android源码
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角色身上的流光shader,可以变换颜色和强度范围替换任意的材质,然后将文件内的黑白图片附在fluLightTex后使用
2025/12/30 18:42:07 149KB unity shader
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车牌预处理过程的好坏直接影响到车牌图像进行后期处理过程,比如车牌字符分割等。
车牌预处理也是尽可能的消除噪声,减少后期处理带来的不必要的麻烦。
输入的车牌是24Bit的BMP真彩色图像,车牌照有黄底黑字,蓝底白字等颜色,为了将这些车牌图像一并处理,就要先将车牌进行灰度化处理,然后进行二值化(黑白)处理。
2025/12/30 1:50:15 64KB 车牌自动识别
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本程序适用于一般高校数字图像处理课程的简单程序。
用几个简单的功能,如图像旋转线性变换傅里叶变换黑白颠倒。
注:本程序只能打开bmp格式的图片。
内附源程序及经典lean.bmp原图
2025/11/16 22:55:31 4.61MB VC C++ 图像旋转 线性变换
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基于Qt5.5.1的GUI小项目:黑白棋游戏(主要实现了吃子的算法逻辑以及简单的机器下子的算法逻辑)
2025/11/9 12:14:46 11.54MB 黑白棋
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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使用QtQuick实现的图像处理实例,支持黑白、锐化、底片、柔化、灰度、浮雕等特效。
展示Qt中QML与C++混合编程技术、多线程、自定义事件等关键技术。
2025/10/30 5:37:47 22KB Qt Quick QML 图像处理
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如果你可以接受黑白打印的话,建议你使用AdobeAcrobat版本,详细见附件。
2025/10/28 21:33:56 289B PDF颜色加深,扫描的图片
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LCD黑白屏显示驱动芯片,点阵驱动132*65,电压3.0v
2025/10/19 16:22:16 1.5MB LCD芯片
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共 145 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡