matlab产生Alpha稳定分布随机数;
Alpha稳定分布概率密度函数计算。
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Alpha稳定分布概率密度函数计算。
2025/9/11 2:47:12 167KB matlab a稳定分布
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本线性规划源程序是本人利用业余时间编写出来的,经过长时间与Excel中的线性规划求解模块对比测试检验,其计算结果均与Excel的线性规划求解结果相一致,没有发现任何问题。
本软件经过本人的长时间的优化,计算速度非常快,本人曾经用随机数产生一个约束条件为3000条、变量为3000个的线性规划问题(所有系数均为非零数),最快时耗时不到5秒。
本软件采用类电子表格控件,输入数据非常方便,可直接与Excel进行复制和粘贴数据,数据交换友好。
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文件上传js、Chart图形、Cookie&Session&Cache、CSV文件转换、DEncrypt、FTP操作类、JS、Json、Mime、PDF、Properties、ResourceManager、XML操作类、弹出消息类、导出Excel、分词辅助类、汉字转拼音、配置文件操作类、日历、上传下载、时间操作类、视频转换类、随机数类、条形码、图片、网络、文件操作类、序列化、压缩解压缩、验证码、页面辅助类、邮件、邮件2、正则表达式、字符串、SSO、SEO、过滤器、C#连接linux终端等等几十个工具操作类.
2025/9/1 16:31:46 4.94MB asp.net
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【实验目的】1.通过编写和调试存储管理的模拟程序以加深对存储管理方案的理解;
2.熟悉虚存管理的各种页面淘汰算法;
3.通过编写和调试地址转换过程的模拟程序以加强对地址转换过程的了解。
【实验准备】1.虚拟存储器的管理方式段式管理页式管理段页式管理2.页面置换算法先进先出置换算法最近最久未使用置换算法Clock置换算法其他置换算法【实验内容】1.实验题目设计一个请求页式存储管理方案。
并编写模拟程序实现之。
产生一个需要访问的指令地址流。
它是一系列需要访问的指令的地址。
为不失一般性,你可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列,使得50%的指令是顺序执行的。
25%的指令均匀地散布在前地址部分,25%的地址是均匀地散布在后地址部分。
为简单起见。
页面淘汰算法采用FIFO页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。
而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存。
2.具体做法产生一个需要访问的指令地址流;
指令合适的页面尺寸(例如以1K或2K为1页);
指定内存页表的最大长度,并对页表进行初始化;
每访问一个地址时,首先要计算该地址所在的页的页号,然后查页表,判断该页是否在主存——如果该页已在主存,则打印页表情况;
如果该页不在主存且页表未满,则调入一页并打印页表情况;
如果该页不足主存且页表已满,则按FIFO页面淘汰算法淘汰一页后调入所需的页,打印页表情况;
逐个地址访问,直到所有地址访问完毕。
2025/8/1 1:30:33 17KB 存储器管理 操作系统实验
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https://zhidao.baidu.com/question/1832358279168317980.html?fr=iks&word=MATLAB+%B2%FA%C9%FA%BA%CD%CE%AA%C8%B7%B6%A8%CA%FD%B5%C4%CB%E6%BB%FA%CA%FD&ie=gbk这是产生和为定值的n个随机数的原网址
2025/7/19 3:06:27 416B 随机数,定值
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简介:
在IT行业中,编程是解决问题和自动化任务的有效工具。
在教育领域,Python作为一种易学且功能强大的编程语言,常被用于开发各种教学辅助软件。
这款"Python老师上课点名软件源代码"就是一个很好的例子,它旨在帮助教师更方便、高效地进行课堂点名。
我们需要了解Python的基本语法和特性。
Python以其简洁的代码结构和丰富的库支持而闻名,这使得它成为初学者和专业开发者都喜爱的语言。
在这个点名软件中,开发者可能使用了字典、列表等数据结构来存储学生的姓名或学号,以便进行随机抽取。
字典可以以键值对的形式存储数据,如学号作为键,姓名作为值,方便快速查找。
在实现点名功能时,可能用到了Python的random模块。
该模块提供了各种随机数生成函数,例如`random.choice()`可以用来从一个列表中随机选取一个元素,这正符合点名的需求。
如果要实现连抽功能,开发者可能使用了循环和条件判断语句,如for循环来多次调用`random.choice()`,并记录下每次抽取的结果。
点名软件还提到了历史数据的显示。
这意味着程序内部可能包含了一个数据持久化机制,如使用文件操作(如pickle或json模块)将每次点名的结果保存到磁盘,以便之后查看。
当教师需要回顾之前点过的名字时,程序可以读取这些文件,将历史记录展示出来。
此外,后端开发通常涉及到服务器与数据库的交互。
虽然这个点名软件的描述中没有明确提到数据库,但如果班级人数较多,或者需要实现网络化的远程点名功能,可能就需要利用到数据库技术。
比如,SQLite是一个轻量级的数据库,可以嵌入到Python应用中,用于存储大量学生信息。
总结来说,这款Python点名软件涉及的知识点包括:1. Python基础语法:变量、数据结构(如列表、字典)、控制流(如循环和条件语句)。
2. random模块:随机数生成,用于实现点名的随机抽取功能。
3. 数据持久化:使用文件操作(如pickle或json)保存和读取历史点名记录。
4. 可能涉及的数据库知识:如果软件需要处理大量数据或实现网络功能,可能需要用到数据库技术。
通过学习和理解这个源代码,不仅可以掌握上述技能,还能了解到如何将编程应用于实际问题解决,对于提升编程能力和教学效率都有很大帮助。
2025/6/15 19:56:32 5KB
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GSM呼叫流程图移动台的呼入接续过程:1、寻呼。
MSC/VLR在数据库中查出用户的资料并向相关的BSC发送寻呼信息。
该信息包含用户所在区域的LAI和用户的IMSI或者TMSI。
2、寻呼命令。
BSC向LA区内的所有BTS发出寻呼命令。
该信息包含IMSI或TMSI。
收发信单元识别码、信道类型和时隙号。
3、寻呼请求。
BTS在PCH上向移动台发送寻呼信息。
该信息包含用户的IMSI或TMSI。
4、信道请求。
被寻呼的移动台在RACH上发送一个短的接入脉冲串至BTS。
BTS接收该寻呼响应信号后记录该突发脉冲串的迟滞值。
(TA动态PWR)5、信道请求。
BTS向BSC发信道请求信息。
该信息还包含移动台接入系统的迟滞值(TA.PWR)。
6、信道激活。
BSC选择一条空闲的SDCCH并指示BTS激活该信道。
7、信道激活证实。
BTS激活SDCCH后向BSC发信道激活证实信息。
8、立即分配。
BSC透过BTS经由AGCH向移动台发出允许接入系统信息。
该信息包含频率、时隙号、SDCCH信道号和移动台将要使用的时间提前值TA等。
9、寻呼响应。
移动台通过SDCCH向BSC发寻呼响应信息。
该信息包含移动台的IMSI或TMSI和移动台的等级标记,BSC加入CGI后把信息送往MSC/VLR。
10、鉴权请求。
MSC/VLR透过BSC、BTS向移动台发鉴权请求,其中包含随机数RAND,用移动台的鉴权运算。
11、鉴权响应。
移动台经鉴权计算后向MSC/VLR发回鉴权响应信息,MSC/VLR检查用户全法性,如用户全法,则开始启动加密程序。
12、加密模式命令。
MSC/VLR通过BSC、BTS向移动用户发加密模式命令。
该命令在SDCCH上传送。
13、加密模式完成。
移动台进行加密运算后向BTS发出已加密的特定信号,BTS解密成功后透过BSC向MSC/VLR发加密模式完成信息。
14、设置呼叫类型。
MSC向移动台发送呼叫类型设置信息。
该信息包含该次呼叫的类型。
如传真、通话或数据通信等类型。
15、呼叫类型证实。
移动台设置好呼叫类型后向MSC发出呼叫类型证实信息。
16、分配请求。
MSC要求BSC选择一条通往移动台的话音信道,同时MSC在一条通往BSC的PCM上选择一个空闲时隙,并把时隙的电路识别码CIC送往BSC。
17、信道激活。
如果BSC发现某小区上有一条空闲的TCH,它将向BTS发送信道激活命令。
18、信道激活证实。
BTS激活TCH后向BSC发回信道激活证实信息。
19、分配命令。
BSC通过SDCCH向移动台发信道切换指令,命令移动台切换至所指定的TCH。
20、分配完成。
移动台切换至所指定的TCH后向BSC发送信道分配完成信息,BSC接收后再送往MSC/VLR。
21、无线频率信道释放/释放证实。
BSC释放SDCCH信道并把它标记为空闲状态。
22、振铃回应。
当移动台开始振铃时移动台要向MSC发送一个通知信息。
23、连接。
当移动台摘机应答时,移动台向MSC发送一个连接信息,MSC把移动台的电路接通,开始通话。
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随机抽人点名软件功能很简单,就是随机点名,点三次,每次人数不一样,具体数量可自定义。
已经点过的人名,不再参与下次点名。
主要侧重于功能实现,界面没有美化,代码也写得很随意,给需要的朋友一些参考。
大概知识点有:简单的多线程代码、动态添加控件、产生随机数等。
菜单功能1、运行后,在三组中输入范围内任意数字,点击开始即可开始随机点名2、被点过名的人就会从左侧消失,在右侧显示注意事项1、开发环境为VisualStudio2010,使用.net2.0开发。
2025/6/6 6:06:30 65KB .NET源码-软件源码
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设计一个请求页式存储管理方案。
并编写模拟程序实现之。
要求包含:1.过随机数产生一个指令序列,共320条指令。
其地址按下述原则生成:①50%的指令是顺序执行的;
②25%的指令是均匀分布在前地址部分;
③25%的指令是均匀分布在后地址部分;
#具体的实施方法是:在[0,319]的指令地址之间随机选区一起点M;顺序执行一条指令,即执行地址为M+1的指令;
在前地址[0,M+1]中随机选取一条指令并执行,该指令的地址为M’;顺序执行一条指令,其地址为M’+1;
在后地址[M’+2,319]中随机选取一条指令并执行;
重复A—E,直到执行320次指令。
2.指令序列变换成页地址流设:(1)页面大小为1K;
用户内存容量为4页到32页;
用户虚存容量为32K。
在用户虚存中,按每K存放10条指令排列虚存地址,即320条指令在虚存中的存放方式为:第0条—第9条指令为第0页(对应虚存地址为[0,9]);
第10条—第19条指令为第1页(对应虚存地址为[10,19]);





















第310条—第319条指令为第31页(对应虚存地址为[310,319]);
按以上方式,用户指令可组成32页。
3.计算并输出下述各种算法在不同内存容量下的命中率。
FIFO先进先出的算法LRU最近最少使用算法OPT最佳淘汰算法
2025/5/25 19:16:15 44KB fifo lru opt
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《Scratch课程案例包》第2学期第二学期课程大纲作品名称知识点类别备注1《汇率计算器》问答、侦测条件实用工具类2《接苹果游戏》侦测条件、变量、重复执行、侦测条件互动游戏类3《换装小游戏》外观类积木、广播消息互动艺术类4《弹球大战小游戏》键盘实际、侦测条件、变量、运动类积木互动游戏类5《散步的小马儿》绘图、克隆、特效、下一个造型互动艺术类6《认识神秘的宇宙》重复执行、运动类积木、计时器科学探索类7《疯狂的滑板》键盘事件、侦测条件、造型切换、变量、重复执行互动游戏类8《小孔成像实验》绘画、广播消息、变量、特效互动游戏类9《雪花球》外观类积木、广播消息、声音类积木、随机数科学探索类10《垃圾分类知多少》运算积木块、重复执行、侦测条件互动艺术类11《美好的清晨》重复执行、克隆、侦测条件、造型切换、变量互动艺术类12《量角器的使用》外观类积木、广播消息、重复执行、问答实用工具类
2025/5/21 17:49:02 16.71MB Scratc
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡