基于STM32F407的触摸屏程序,通信方式为SPI通信,可实现显示与触摸。
2025/11/11 17:05:38 20.49MB LCD STM32F4
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C#通过串口读取欧姆龙plc内存。
实现上位机操控plc。
制作APP安全性稳定性高于组态跟触摸屏。
适合自动化开发。
2025/11/6 22:05:10 58KB C# 欧姆龙
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威纶触摸屏通过MODBUS协议,可以与单片机自由通信。
我通过串口调试助手,测试了威纶触摸屏不同元件时,查询和响应的数据,对于与单片机通信具有指导意义。
串口是RS232接口!
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第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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昆仑通态触摸屏位图图片,包括按钮,背景图片之类
2025/10/12 16:56:38 21.35MB 昆仑通态
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嵌入式课程设计之触摸屏程序设计.本论文介绍了触摸屏的分类和原理,接着概要介绍嵌入式系统的相关原理理论,然后详细介绍了整个系统的开发环境,最后对整个触摸屏驱动系统进行了分析,讨论了系统具体实现。
2025/10/9 4:47:20 9.89MB
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触摸屏与PLC的接线,PLC与步进电机驱动器的连接,驱动器与步进电机的连接。
2025/10/5 22:41:14 41KB PLC 步进电机 接线图
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标题中的"C#2010win8.1win10触控屏触摸屏按钮button点击范例byHank"表明这是一个关于C#编程语言的教程,具体是针对Windows8.1和Windows10操作系统上的触控屏应用开发。
作者Hank提供了关于如何处理触摸屏上按钮点击事件的示例代码。
这个项目可能包含一个或多个C#源文件,用于演示在触控环境中如何正确响应用户的触摸操作。
描述中提到,该示例已经在64位的Windows8.1系统上通过了测试,但未在Windows10上进行验证。
这意味着开发者或学习者需要注意,尽管此示例可能在Win8.1下运行良好,但在其他平台(如Win10)上可能存在兼容性问题,可能需要进一步的调整和测试。
此外,它明确指出使用的是C#2010版本,这是一款较旧的开发工具,可能不包含后来版本中的一些新特性或优化。
标签"win8.1"、"触控屏"、"触摸屏"和"button"进一步细化了这个项目的重点。
这表明示例将专注于如何在Windows8.1的触控环境下,通过编程实现对触摸屏按钮的点击事件处理。
这可能包括如何创建和配置按钮控件,以及如何编写事件处理程序来响应触摸输入。
至于压缩包中的"TouchDemoByHank"文件,这很可能是整个示例项目的根目录,包含了项目文件、源代码、资源文件等。
在解压后,用户可能需要使用VisualStudio2010或其他兼容的IDE打开项目文件,查看并运行示例代码。
在代码中,可能会发现特定的触摸事件处理方法,如`TouchDown`和`TouchUpInside`,以及如何将这些事件绑定到按钮控件。
学习这个示例,开发者可以了解到:1.C#中的事件处理机制,特别是与触摸事件相关的API。
2.如何在WindowsForms或WPF(WindowsPresentationFoundation)中创建和配置触摸屏按钮。
3.如何检测和处理触摸输入,包括单击和长按等不同类型的触摸事件。
4.如何确保代码在多平台上具有良好的兼容性和适应性,特别是在不同版本的Windows之间。
这个项目是一个很好的起点,对于那些想要了解如何在C#环境下开发触控应用的初学者来说尤其有用。
通过深入研究和理解这个示例,开发者可以掌握触控屏幕应用程序的基础,为进一步的开发工作打下坚实的基础。
2025/9/22 12:18:56 42KB win8.1 button
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二、支持的功能2.1支持三菱GXDeveloer/GXWORKS2兼容三菱GXDeveloper/GXWORKS2,支持PLC写入、PLC读出、PLC校验、在线监视、在线监视软元件批量监视、在线监视(写入模式)以及远程操作RUN/STOP等功能。
2.2、兼容一般的组态触摸屏(如昆仑通态触摸屏)、变频器、仪表等2.3、基础版本程序支持如下指令(其他指令亲可以自己添加):RSTRSTSRSTTCOUTOUTSSETSETSADDSUBMULDIVLDLDILDPLDFANDANIORORIANDPANDFORPORFADDPSUBPMULPDIVPMOVMOVPENDFENDCJCALLRETINVLD=LD>LD=AND=AND>AND=2.4、FX2N源码优化版本升级记录:1)优化程序风格,规整代码,并新增部分注释,方便读懂2)新增指令如下:INCINCPDECDECPMPPLDOR=OR>OR=ORWANDWORWXORNEGROLRORRCLRCRSQRSWAP3)新增波特率自适应功能9600、192004)完善功能,当远程STOP或者硬件开关使PLC为STOP状态时,将内部寄存器,定时器,计数器等清零功能,与三菱FX2N兼容,具体清零寄存器包括(D0-D8000;
C0-C255;
T0-T255;
M000--M3072,其余不清零)5)新增断电保持功能,更改相关断电保持寄存器,具体如下:450个数据寄存器:D500--D950150个计数器:C101--C150150个定时器:T100--T150512个内部继电器:M512--M1024其他寄存器STOP或者断电将清零6)新增模拟量功能:2AD+2DA(若有需要可以多加)2AD路模拟量输入对应寄存器:D8030D8031(0~10V-->0~4095)2DA路模拟量输出对应寄存器:D7030D7031(0~4095-->0~10V)7)新增I2C函数功能:方便外部EEPROM扩展8)优化定时器功能(与三菱兼容):8.1)常规定时器T0~T255共256点T0~T199为100ms定时器,共200点T200~T245为10ms定时器,共46点8.2)积算定时器T246~T255共10点T246~T249为1ms积算定时,共4点T250~T255为100ms积算定时器,共6点2.5、PLC编程支持的功能编程语言梯形图程序容量8K步内部寄存器D8000个定时器T 256个记数器C256个输入点X256个输出点Y256个壮态继电器S600个辅助继电器M3071点M0-M3071特殊功能:M8000(运行监视触点)M8001(运行监视反触点).M8002(初始化脉冲触点)M8003(初始化脉冲反触点)M8004(错误指示触点)M8011(10毫秒时钟脉冲)M8012(100毫秒时钟脉冲)M8013(1秒时钟脉冲)M8014(1分时钟脉冲)M8020(零位标志)M8021(借位标志)M8022(进位标志)M8029(指令执行结束标志)M8033(内存保持触点)M8034(禁止输出触点).更多参考FX2N系列。
2025/8/16 7:58:10 7.63MB PLC源码
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智方奶茶店收银管理系统概括介绍】专业的易用好用够用的奶茶店会员收银管理系统【基本介绍】智方奶茶店收银管理系统(奶茶店会员收银管理软件,奶茶店会员管理软件,奶茶店管理软件,奶茶店触摸屏收银管理系统)是专业针对奶茶店,茶吧经营过程繁琐、出货量大等特点,将繁杂手工操作电脑化,快速收银销售处理,既可节省人力,又能提高工作效率,降低了出错的机率,杜绝了管理漏洞,是奶茶店管理者最适合的信息化管理软件。
【软件功能】智方奶茶店管理软件功能包括了基本信息、员工信息、供应商信息、客户信息、奶茶类型、营业员权限等;
会员管理包括会员登记、售卡、会员查询、短信回访等,支持积分、储值、折扣;
触摸屏与键盘操作均可,操作简单可快速掌握所有功能;
支持双屏显示,及市面主流客显;提醒包括库存提醒、客户生日提醒、员工生日提醒、自定义提醒等;
不同口味不同定价管理;
智方软件独有的期间查询功能,可以让您轻松的了解每天或每个期间的出入额及销售情况的明细,智方软件强大的报表设计
2025/8/12 7:37:02 15.09MB 收银
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡