利用vivado平台设计数字钟,设计状态机分时复用数码管位选端,逐位置入数字并计时,初学者设计多多包涵
2025/12/28 0:31:55 823KB FPGA
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在stm32单片机上,用IO口的上升沿和下降沿终端设计的I2C从机代码。
测试通过。
所有过程用状态机来控制,没有cpu空延时。
核心代码和单片机相关代码分开,方便移植。
主要用在项目验证和学习交流!
2025/12/21 2:11:19 3KB I2C slave
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-----------------【请用Qt4.6+编译,Qt5目前有Bug】----------原博客地址:http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123/article/details/8762365--------------------------------------------------------------- 人工智能是一个非常具有潜力的分支,顾名思义,它可以通过计算机指令模拟人的行为,在游戏中的人工智能就非常地多样了。
对于FPS、TAB、RPG、STG、ADV等游戏,有着不同的人工智能,但都基于几种理论:有限状态机、遗传算法、神经网络等。
下面我就采用游戏中最基础也是最常用的人工智能算法来进行演示。
我的开发环境是:Windows:WindowsXP(SP3)+MinGW4.4/MinGW4.7+Qt4.8.3/Qt5.0.1+QtCreator2.6/QtCreator2.7Linux:Ubuntu12.10+gcc4.7+Qt4.8.1/Qt4.8.4/Qt5.0.1+QtCreator2.6/QtCreator2.7
2025/11/21 20:09:42 8.52MB Qt 人工智能
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多种状态机的经典例程夏尔型,米勒型,带同步复位的等等
2025/11/16 17:09:42 6KB VHGL 状态机例程
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verilog写的基于状态机的自动售货机autoseller
2025/9/30 15:41:17 322KB verilog autoseller 状态机
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vhdl中十种状态机实用例子,简洁明了,理解深刻
2025/9/19 13:54:02 8KB vhdl 状态机
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基于mealy状态机的密码锁系统设计,利用Verilog语言在Xilinxvivado平台上开发、FPAG开发板basys3上运行成功
2025/9/5 1:12:46 442KB vivado;FPGA
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该系统中实现的功能是学生、教师、教室、课程的录入、查询、删除和修改以及教务选课功能和学生选课功能。
2025/7/23 12:22:27 3.48MB 顺序图 状态机图 类图 领域模型图
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C语言编写的状态机按键,去抖效果好,支持长按设定,附有.c和.h文件,放入工程中引用头文件即可使用(先判定按下哪个按键,再返回该按键的具体状态——无效、短按、长按)
2025/6/30 1:57:14 1KB 按键 状态机 去抖
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一个使用J2ME技术编写的RPG游戏Demo,包括地图绘制、人物移动和碰撞处理,以及界面切换,使用MIDP1.0实现,总体结构采用状态机模型
2025/6/26 19:48:33 47KB J2ME RPG GAME CODE
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡