将应用Abaqus/explicit来评估承受爆炸载荷下的一块加筋方板的响应。
2025/9/21 13:07:57 5.94MB 爆炸载荷 abaqus
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在游戏开发领域,视觉元素是吸引玩家注意力和营造沉浸式体验的关键组成部分。
"飞机大战纯图片素材"这个压缩包提供了一系列用于创建飞机大战游戏的图片资源。
这些素材涵盖了游戏中的核心元素,包括飞机、NPC(非玩家角色)、道具、子弹以及背景,为开发者提供了丰富的图形素材库。
我们要关注的是飞机的图片。
飞机作为游戏的主角,其设计至关重要。
不同的飞机可能代表不同的角色或者级别,比如初级飞机、中级飞机和高级飞机。
这些飞机的图片需要有明显的外观差异,以便玩家能快速识别并产生兴趣。
设计师通常会通过颜色、形状和细节来区分不同级别的飞机,同时保持整体风格的一致性,以保证游戏的视觉统一性。
接下来是NPC,它们在游戏中起到了辅助或阻碍的角色。
三种NPC可能包括友军飞机、敌方飞机和其他环境元素。
友军飞机可以提供支援,如治疗或增强火力;
敌方飞机则是玩家需要击败的目标,可能有不同的攻击模式和生命值;
环境元素如障碍物或敌方防御系统,增加了游戏的挑战性。
NPC的设计同样需要考虑与游戏主题的协调,以及与玩家飞机之间的互动效果。
道具是游戏中提升玩家能力的重要元素,这里有两种道具可能包括攻击力增强、护盾提升、速度增加等。
道具的图标需要简洁明了,一眼就能让玩家理解其功能,同时也要符合游戏的整体艺术风格。
例如,一个加号图标通常表示生命值或能量的恢复,而一把剑则可能代表攻击力的提升。
子弹是游戏中不可或缺的元素,两种类型的子弹可能意味着不同的射击模式或者效果。
基础的子弹设计可能是单发或连续射击,而另一种可能带有特殊效果,如散射、追踪或爆炸。
子弹的视觉效果需要明显,以便玩家能清楚地看到它们的轨迹,同时也要有相应的动画效果来增强战斗感。
背景图片为游戏场景提供了视觉背景,可以是蓝天白云、城市景观或者是太空星际。
背景的设计应与游戏的主题相匹配,并且可以动态变化以增加视觉吸引力,如云层移动、星空闪烁等。
同时,背景应当不会与游戏中的其他元素冲突,以免干扰玩家对目标的识别。
这个"飞机大战纯图片素材"集合为游戏开发者提供了一个全面的资源库,涵盖了游戏中的关键视觉元素,帮助他们快速构建起一个生动有趣的飞机大战游戏世界。
无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以借助这些素材快速迭代游戏原型,进行美术设计,或者优化现有项目的视觉表现。
在游戏开发过程中,良好的视觉设计不仅能够提升游戏的品质,还能够增加玩家的沉浸感,从而提高游戏的吸引力和留存率。
2025/9/17 16:21:53 391KB 飞机大战
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用idealgas模拟爆炸气泡。
赋予初始的压力来使气泡压力高于水的压力,因而气泡产生膨胀和收缩运动。
此为教程的第二部分,ansysfluent设置!所需的网格文件需在第一部分gambit建模过程中建立!此部分为屏幕录像的动画
2025/9/4 15:37:03 2.82MB luent 气泡 教程 有限元
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LSTM(Long Short-Term Memory)是一种特殊的循环神经网络(RNN),专为解决传统RNN在处理长期依赖问题上的不足而设计。
在序列数据的建模和预测任务中,如自然语言处理、语音识别、时间序列分析等领域,LSTM表现出色。
本项目“LSTM-master.zip”提供的代码是基于TensorFlow实现的LSTM模型,涵盖了多种应用场景,包括多步预测和单变量或多变量预测。
我们来深入理解LSTM的基本结构。
LSTM单元由输入门、遗忘门和输出门组成,以及一个称为细胞状态的特殊单元,用于存储长期信息。
通过这些门控机制,LSTM能够有效地选择性地记住或忘记信息,从而在处理长序列时避免梯度消失或梯度爆炸问题。
在多步预测中,LSTM通常用于对未来多个时间步的值进行连续预测。
例如,在天气预报或者股票价格预测中,模型不仅需要根据当前信息预测下一个时间点的结果,还需要进一步预测接下来的多个时间点。
这个项目中的“多步的迭代按照步长预测的LSTM”可能涉及使用递归或堆叠的LSTM层来逐步生成未来多个时间点的预测值。
另一方面,单变量预测是指仅基于单一特征进行预测,而多变量预测则涉及到多个特征。
在“多变量和单变量预测的LSTM”中,可能包含了对不同输入维度的处理方式,例如如何将多维输入数据编码到LSTM的输入向量中,以及如何利用这些信息进行联合预测。
在多变量预测中,LSTM可以捕获不同特征之间的复杂交互关系,提高预测的准确性。
TensorFlow是一个强大的开源库,广泛应用于深度学习模型的构建和训练。
在这个项目中,使用TensorFlow可以方便地定义LSTM模型的计算图,执行反向传播优化,以及实现模型的保存和加载等功能。
此外,TensorFlow还提供了丰富的工具和API,如数据预处理、模型评估等,有助于整个预测系统的开发和调试。
在探索此项目时,你可以学习到以下关键点:1. LSTM单元的工作原理和实现细节。
2. 如何使用TensorFlow构建和训练LSTM模型。
3. 处理序列数据的技巧,如时间序列切片、数据标准化等。
4. 多步预测的策略,如滑动窗口方法。
5. 单变量与多变量预测模型的差异及其应用。
6. 模型评估指标,如均方误差(MSE)、平均绝对误差(MAE)等。
通过深入研究这个项目,你不仅可以掌握LSTM模型的使用,还能提升在实际问题中应用深度学习解决序列预测问题的能力。
同时,对于希望进一步提升技能的开发者,还可以尝试改进模型,比如引入注意力机制、优化超参数、或者结合其他序列模型(如GRU)进行比较研究。
2025/6/19 19:17:59 5.42MB
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动态烟花,带尾迹,带爆炸文字,可自动配置颜色,文字,字体
2025/5/25 21:11:51 10KB canvas动态烟花 canvas canvas爆炸文字
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业余草Flacs使用案例。
目前国内对于气体爆炸专用软件flacs的介绍很少,尤其是flacs的操作流程,本手册介绍了flacs具体操作方法,十分适合新手上路flacs
2025/5/3 2:22:22 35.57MB flacs 使用案例 操作流程 文档
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利用JavaGUI、JavaGraphics和多线程技术,编写实现飞行射击游戏——雷电。
   背景图、敌机、敌机子弹、英雄、英雄子弹、英雄导弹、爆炸图、大爆、封面、继承画图抽象类Abtra_imag.java。
   move()函数确定图片的移动。
当按键时keyPressed(KeyEvente)运行,可以改变每个键对应的布尔变量的值,keyReleased(KeyEvente)消除了方向键与z键x键的影响,   当敌机与英雄子弹相遇两者就会同时消失,并在原地出现爆炸图片。
敌机与英雄导弹相遇会将导弹大范围内的敌机消灭,并出现大爆炸图。
2025/4/25 21:41:39 4.61MB 雷电java 编程
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这是本人花了几天时间,赌气做的坦克大战。
游戏实现了墙体地图,敌方四种坦克,每种坦克生命值不一样,有一种坦克的速度快些。
本游戏的优点:玩家坦克在移动的时候可以同时发射子弹,这是其他坦克大战代码未能实现的。
——zufe-info-yixiapan
2025/3/21 9:01:25 1.26MB c#坦克大战
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有各种爆炸效果着火效果
2025/3/14 4:10:44 7.82MB unity 爆炸
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(1)、外星人游戏添加飞船上下移动功能;
(2)、尝试为游戏添加爆炸音效和射击音效;
(3)、在玩家得分、最高得分、玩家等级前添加"Score"、"HighScore"、"Level"三个标签(4)、添加游戏暂停功能,如按某个按键,实现游戏暂停;
(5)、最高得分永久性存储,在关闭后,再打开游戏时,仍然可以正常读取和显示;
(6)、仅当游戏结束时,才进行游戏最高得分的比较和更新;
(7).添加了一个用于开始游戏的play按钮,在玩家三次未击中目标时结束游戏,并重新显示Play按钮,让玩家能够通过单击该按钮重新开始游戏;(8)、在外星人队列中固定关卡插入高级外星人(图像与普通外星人不同,但points更高,速度更快),并且boos显示血条。
2025/3/3 12:29:23 2.96MB python
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡