A*PathfindingProjectPro4.1.16UnityA*寻路插件最新版
2024/8/17 15:47:12 6.19MB Pathfinding A* 寻路插件
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本资源是我的一个贪吃蛇系列博客的配套程序,实现了一个有AI寻路算法的贪吃蛇~博客的地址为:http://blog.csdn.net/mrksco/article/details/18840867
2024/6/9 1:43:23 1.78MB 智能 贪吃蛇 AI
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c++实现的彩色控制台版本吃豆人,单个怪物,怪物能自动寻路,具体功能参见资源内的用户手册
2024/5/13 21:50:15 1.66MB 控制台 吃豆人 C语言
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该游戏由本人独立开发,基于Qt框架,使用链表作为贪吃蛇的数据结构,碰撞检测算法和自动寻路算法的设计以及游戏关卡的实现均为本人独立完成。
2024/5/5 4:24:40 1.05MB qt
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基于navmesh的导航寻路算法,根据生成的导航网格实现寻路算法,该算法短小性能优秀。
2024/3/22 20:05:07 63KB nav mesh
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这是A*算法的C++(MSVC)实现,利用了模板函数,有两个测试用例,一个是迷宫寻路,一个是求解八数码问题。
压缩包内包括:Astar.hpp//这是A*算法的模板函数实现(还附送个快排算法testMain_eightDigital.cpp//这是A*算法求解八数码问题的测试用例testMain_maze.cpp//这是A*算法走迷宫的测试用例mazeMap.txt//这是A*算法走迷宫的测试用例中用到的地图
2024/3/7 17:14:37 4KB A*算法 C++ 模板 泛型
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unity带AI的赛车游戏源码,demo源码,可以漂移,设置手动/自动档。
驾驶中换挡,设置扭曲、驱动等等详细参数。
完整高级的AI,自动甩尾漂移,自动寻路。
高级多层反光外漆。
可以更换摄像头视角,第一人称驾驶,真实仪表盘,显示电子时速、档位。
完整后视镜视角。
2024/2/12 14:16:18 23.7MB unity
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自动寻路贪吃蛇C++源码,解压即得,可直接在VirsualStudio里打开工程,运行即玩,可自动寻路,可加速
2024/1/28 8:34:51 101KB 贪吃蛇
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A星寻路算法(A*算法)源码实现,用MFC程序模拟动态寻路过程。
只实现了最简单的A*算法,MFC消息处理的也不好,仅作参考。
2024/1/27 1:27:27 142KB A*算法 A星寻路算法 C++源码
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随机迷宫生成用来我自己设计的一种算法,可以生成有一条通路的迷宫。
并可自动寻路。
有两种模式自动和手动。
自己游戏选手动,查看如何寻路的选自动自动寻路开始快捷键SPACE没有C++,与API编程基础的人不要看。
武汉科技大学的,请不要下载因为这是我的课程大作业,花了3天时间完善的。
还要给老师检查,可别雷同了。
2023/12/2 22:56:21 124KB 迷宫 寻路 API 随机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡