将上面的脚本放在Unity项的目录资源文件夹的Editor里。
刷新一下菜单栏,会发现多了一个Terrain的菜单。
先在场景中选中地形对象,如果没选,他将用于当前场景中可用的地形。
然后从Terrain菜单下选择ExportToObj...接下来会弹出一个框,在这里你可以选择要导出四边形网络结构还是三角形网络结构,还可以选择要导出的地形的分辨率,有高中低...。
最后点击Export,选择要保存的位置和文件名,.obj文件将被导出。
注意:如果选择大面积的Full地形导出,最终.obj文件将非常大,而且也要导出很久。
2025/11/1 12:37:03 7KB 地形 obj 地形转obj
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中国主要水系SHP格式,适合规划图的地形水系分析图的制作
2025/10/18 13:55:48 6.8MB GIS shp
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CMADS数据集运用,大气驱动场的质量一直是影响水文模型模拟结果的重要因素之一,较差的大气驱动场数据通过误差传递,使得水文模型输出结果的不确定性增加。
我国幅员辽阔且地形复杂,而气象观测站点却相对稀缺,现有观测站点已不能满足大尺度水量、能量平衡过程的模拟研究工作。
引入中国陆面同化系统强迫场CLDAS,建立CMADS数据集,以祁连山黑河流域为典型研究区,利用CMADSV1.0版本数据集驱动SWAT模型,并对CFSR及传统气象站驱动SWAT的结果进行对比分析。
通过对黑河流域3个水文控制站(莺落峡,祁连山及扎马什克)径流量进行率定与验证后发现:CMADS+SWAT模式径流输出结果总体优于CFSR+SWAT模式及TWS+SWAT模式的模拟结果,利用CMADS+SWAT模式亦可很好地反映黑河流域各类地表分量(如土壤湿度、融雪等)时空分布特征,表明CMADS数据集较传统气象站驱动大中尺度水文模型拥有更明显的优势,该数据集将为我国地面气象站缺乏区及无站区(如中国西部及我国大部分高寒山区等)的大气-水文耦合研究提供重要的气象数据保障
2025/10/8 18:14:57 1.61MB 数据
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RealWorldTerrain4.0.2,一个可以根据经纬度创建真实地形的插件内置本人粗略教程本人使用版本为2018.1和2018.3
2025/7/1 14:55:25 58.2MB 地形 真实地形 经纬度 unity真实地形
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简介:
标题中的“Surface-开源”指的是一个与表面可视化相关的开源项目。
在计算机图形学和数据分析领域,表面可视化是一种将三维数据转化为可交互的图形表示方法,它可以帮助用户理解复杂的数据结构和模式。
开源软件意味着源代码对公众开放,允许用户自由地使用、修改和分发,这通常促进了社区的合作开发和持续改进。
动态表面可视化是指能够实时更新和交互地展示表面变化的技术。
这种可视化方法特别适用于科学计算、医学成像、地质勘探等领域,其中数据可能随时间而动态变化。
例如,可以用来观察流体动力学模拟中的流动模式,或者监测地球表面的地形变化。
开源软件在Surface项目中的应用,意味着开发人员和用户可以透明地查看和贡献代码,以增强功能、修复问题或定制工具以满足特定需求。
开源软件的社区通常会提供活跃的论坛和技术支持,帮助用户解决遇到的问题,进一步推动技术的发展。
在压缩包文件“surface”中,可能包含了这个项目的源代码、文档、示例数据以及构建和运行项目的说明。
源代码通常由多种编程语言编写,如C++、Python或JavaScript,用于处理数据处理、图形渲染和用户交互等任务。
文档可能包括用户手册、开发者指南和API参考,帮助新用户理解和使用该软件。
示例数据则可用于演示软件的功能,而构建和运行说明则指导用户如何在自己的环境中安装和启动项目。
开源表面可视化软件通常依赖于一些库和框架,如OpenGL或WebGL进行图形渲染,NumPy或Pandas进行数据处理,以及可能的交互库如Qt或React来实现用户界面。
开发者可能还利用版本控制系统如Git来管理代码,以及持续集成/持续部署(CI/CD)工具确保代码质量。
Surface开源项目提供了一个平台,让研究者和工程师能够高效地探索和解释三维数据,同时得益于开源社区的创新和协作。
通过参与这个项目,无论是作为用户还是贡献者,都能享受到开源软件带来的诸多益处,包括灵活性、可扩展性和持续的技术支持。
2025/6/15 20:03:01 101KB
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osg用约束线去掉想去掉三角网的区域,实现地形的裁剪和编辑,方便灵活。
2025/6/15 0:08:08 5KB OSG
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基于OpenGL的三维地形可视化程序,实现了地形可视化,树木可视化,河流可视化,粒子喷泉可视化。
项目用visualstudio2015创建的,正常打开可以运行,release文件夹下有exe文件。
如遇到环境运行问题百度解决(真的不难)。
你可以基于这个程序做自己的改动练习。
2025/6/11 20:51:53 44.19MB OpenGL 三维可视化
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基于openGL的三维地形场景的生成,这个是个生成随机地形的例子的算法解释,对新手很有帮助~
2025/6/4 5:01:32 588KB openGL 三维地形 场景
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用Vc++实现的opengl的漫游,非常好的资源,适合新手学习,内有注释,好东西当然要和大家分享了
2025/5/22 18:27:01 1.22MB Vc++ opengl 三维动态 漫游
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基于openlayers3的webgis客户开发demo,功能丰富,可直接二次开发。
定位、聚点图、热点图、个性图、路径动画、动画点、图形绘制、军标绘制、影像过滤、区域分割、地形渲染、最近点分析、弹出框、图表
2025/3/23 21:43:37 19.23MB webgis openlayers 定位 聚点图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡