第1章VisualC#2008与窗体界面案例1飘动动画窗体案例2透明动画窗体案例3利用API函数实现动画窗体案例4闪烁动画窗体案例5滚动字幕动画窗体案例6超女卡通窗体案例7总在最前的登录窗体案例8在屏幕中央的圓形窗体案例9半透明的T形窗体案例10多文档MDI窗体案例11渐变色窗体案例12笑脸窗体案例13八边形图形窗体本章小结第2章VisualC#2008与图形图像案例1动态绘制直线和曲线案例2动态绘制验证码案例3椭圓及椭圆弧的绘制案例4移动鼠标复制坐标区域图像案例5动态获取当前程序的图标案例6动态获取系统图标案例7动态打开、显示和缩放图像案例8在图像上动态加载文字案例9水平和垂直遮罩图像动画效果案例10图像拉伸动画效果案例11百叶窗图像动画效果案例12翻转和扩展图像动画效果案例13图像的纹理和浮雕效果案例14图像的马赛克效果本章小结第3章VisualC#2008与多媒体案例1抛物线动画效果案例2图像滚动动画效果案例3飞舞的雪花案例4电子时钟案例5Flash动画播放器案例6AvI动画播放器案例7GⅣ动画播放器案例8MP3音乐播放器案例9肥皂泡泡屏幕保护程序案例1O图像随机显示屏幕保护程序案例11滚动字幕屏幕保护程序案例12带有背景音乐的随机字幕屏幕保护程序案例13托盘动画图标程序本章小结第4章VisualC#2006与数据库案例1利用DataGridView控件显示数据库信息案例2数据库数据记录单案例3利用下拉列表框动态查询数据库信息案例4利用ListView控件导航数据库信息案例5带有数据库的会员登录系统案例6 动态添加数据库数据信息案例7动态修改数据库数据信息案例8动态删除数据库数据信息案例9带有图像信息的数据库数据记录单案例10分页显示数据库中的记录数据信息案例11连接Excel2008表格案例12连接SQLServer数据库本章小结第5章VisualC#2008的SQL查询与图表技朮案例1多表连接条件查询案例2分组条件查询案例3排序查询案例4嵌套查询案例5 视图在Select查询语句中的应用案例6存储过程在Select查询语句中的应用案例7动态获取数据库中所有视图和存储过程案例8柱状图表分析图案例9柱状图表的升序和降序案例10折线图表分析图案例11多折线图表分析图案例12饼形图表分析图本章小结第6章Visualc#2008的打印与水晶报表技术案例1利用Windows组件打印数据库中的数据案例2利用Windows组件打印数据库数据柱状图表案例3利用Windows组件打印输出图像案例4调用Word软件打印数据库中的数据案例5调用Excel软件打印数据库中的数据案例6利用水晶报表打印数据库中的数据案例7利用水晶报表分组统计数据库中的数据案例8利用水晶报表筛选数据库中的数据案例9图表在水晶报表中的应用本章小结第7章VisualC#2008与Windows系统设置案例1任务栏的显示与隐藏案例2开始按钮的显示与隐藏案例3动态设置系统输入法案例4动态设置桌面颜色案例5动态设置鼠标的属性案例6动态获取鼠标位置案例7声卡的检测及声音,音频设备属性的设置案例8只能运行一次的托盘程序案例9动态设置程序是否为开机运行案例10动态设置注册表是否可运行案例11禁止修改IE浏览器的主页案例12动态锁定计算机案例13计算机的注销、关闭和重新启动案例14动态获取计算机系统基本信息本章小结第8章VisualC#2008与文件案例1动态创建文件并输入文件内容案例2动态打开和保存文件案例3动态删除文件及清空回收站案例4动态创建和删除文件夹及显示其是否存在案例5动态获取文件夹中的文件案例6动态搜索文件或文件夹案例7动态显示磁盘容量图表案例8动态移动文件案例9动态复制文件案例1O动态调用可执行EXE文件案例11动态查看和修改文件属性案例12动态比较文件本章小结第9章VisualC#2008算法及控件的应用案例1利用冒泡算法实现从小到大排序案例2利用希尔算法实现从大到小排序案例3判断主机IP合法性算法案例4欧几里德最大公因子算法案例5字符串的加密算法案例6随机生成新身份证算法案例7利用ListBox控件实现数据源字段的选择案例8利用LislNiew控件实现图标的管理案
2025/11/12 21:37:02 13.83MB C#实例 合集 应用程序 源码
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根据word版本自制,在kindle上可以较好显示。
本书以89S51系列单片机为载体,结合作者多年教学与指导大学生电子设计竞赛的经验编写而成。
  全书分三部分:汇编语言程序设计、C语言程序设计和RTX51实时多任务操作系统。
内容编排符合初学者先了解单片机底层的工作原理,再掌握高效编程语言的使用方法,最后达到熟练应用RTX51实时多任务操作系统这一高级阶段的学习过程。
这三部分内容中许多例程所完成的任务是相同的,便于读者比较对照,从而加深理解。
  书中的全部内容均是作者亲自实践调试通过的,其中大部分内容采用倒叙的写作手法,即先给出设计内容的全貌,然后结合作者调试时遇到的问题和学生经常问的问题,以对话的形式对设计内容进行分析讲解。
书中大胆采用了许多来源于生活的卡通图片和生活用语,力争生动形象地讲述单片机技术。
  本书既可以作为单片机爱好者的自学用书,也可以作为大中专院校自动化、电子和计算机等相关专业的教学参考书。
2025/10/25 21:32:07 21.39MB kindle 单片机 pdf 自学
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版本1.72(当前版本)发布时间:2020年7月10日July9,2020UpdatedWebGLDemoandlinktonewPCDemo.1.72-July7,2020(Unity2017.4andup)Addingneweffectsandatotalof15newprefabs-AddedSoulDeathFX(10prefabs)-AddedZzZzFX(1prefab)-AddedSoapbubbletrailFX(1prefab)-AddedWater
2025/9/28 8:06:05 45.62MB Unity
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一套unity的卡通风格的室内模型,文件虽小内容却不少,包含了一些室内的常用模型,沙发、椅子、双人床等许多模型。
2025/6/26 20:09:08 2.78MB unity 模型 卡通 室内
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简介:
《专题资料:2021-2022年Flash卡通剧本策划》Flash卡通剧本策划是创作高质量动画作品的关键步骤,如同建筑的地基对于建筑物的重要性。
无论是迪士尼的大制作还是小型的FLASH短片,剧本都是作品的灵魂,决定了作品的稳定性和吸引力。
剧本是作品的文字骨架,决定了内容的顺序和时间安排。
忽视剧本创作,仅依赖于视觉效果的尝试往往难以取得成功。
例如,即使图形、动画和特效出色,但没有扎实剧本支撑的作品,观众的感受会大打折扣,甚至可能导致观众的反感。
原创剧本是指完全由创作者独立构思和开发的作品,如日本的《风之谷》和迪士尼的《星际宝贝》。
原创剧本的创作挑战在于讲述一个全新的、引人入胜的故事,具有较高的创作难度。
改编剧本则是基于现有故事或素材进行创新,添加现代元素,赋予原有故事新的生命。
如迪士尼的《白雪公主》、《花木兰》等,都是成功改编的例子。
改编剧本可以分为两种方式:一是保留原角色并调整剧情,如《花木兰》;
二是仅借用故事内核,创造新角色,如《狮子王》。
编写Flash剧本时,需要注意剧本的实用性,它应当方便后续的制作流程,而不是追求文学艺术的高度。
剧本应明确时间、空间感,并考虑制作成本和剧情密度。
剧本写作方法通常分为小说式和运镜式。
小说式写作将剧本写成故事,便于导演构建镜头;
运镜式写作则更注重镜头转换和时间控制,确保制作的顺畅。
无论是原创还是改编,Flash卡通剧本策划都需要精心构思,注重故事的内在力量和表达方式,以确保作品能引起观众的情感共鸣,展现出独特的艺术魅力。
剧本的质量直接影响到Flash动画的最终效果,因此在创作过程中,剧本的策划和编写是不可忽视的重要环节。
2025/6/15 19:53:42 106KB
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韩国人制作的unity3D卡通女战士精细人物角色模型(带很多动作动画),韩国人制作的unity3D卡通女战士精细人物角色模型(带很多动作动画)韩国人制作的unity3D卡通女战士精细人物角色模型(带很多动作动画)
2025/6/3 6:06:29 48B unity3D 角色 模型 动画
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FBX格式人物模型,很多人物模型,带动画,资源齐全,有真实的有卡通的,有守卫,战士等等,非常实用资源。
(资源量大,网盘链接下载)
2024/7/22 2:32:24 116B FBX Unity3D 人物模型 动画
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根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。
使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。
实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。
按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。
2024/6/27 3:14:19 13.08MB OpenGL
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一直在使用的银行BIN码,很全很全,绝对好用。
已整合成JSON数据,格式如下:{"bin":"621098","bankName":"邮储银行-绿卡通-借记卡"},{"bin":"622150","bankName":"邮储银行-绿卡银联标准卡-借记卡"}另附带js调用函数一份://根据银行卡号获取发卡行名称getBankName=function(bankCard){if(bankCard==null||bankCard==""){return"";}$.getJSON("../../Json/bankData.json",{},function(data){varbankBin=0;varisFind=false;for(varkey=10;key>=2;key--){bankBin=bankCard.substring(0,key);$.each(data,function(i,item){if(item.bin==bankBin){isFind=true;returnitem.bankName;}});if(isFind){break;}}if(!isFind){return"未知发卡银行";}});}
2024/5/11 7:31:17 279KB BIN码,银行
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《卡通农场》的游戏分析,包含各种种植物的数值结构,升级过程中的解锁建筑物,钓鱼模块的数值结构,德比比赛的任务数值,收集整理过的用户一些反馈和信息。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡