针对很多人为了交作业在网上找静态网页作业,帮一个学生做的个人网页,经过美化修改,第一次发出来供初学者学习参考。
包含6个独立页面,分别为首页index.html、about.html、flash.html、message.html、photo.html、riji.html关于本设计、flash欣赏、留言板、照片、日记包含css款式表文件,背景音乐……希望大家喜欢!
基于地图信息,设计可视化方案,能够将不同州的消费力高低,以及一些城市的人口多少表示在地图上。
该可视化方案,能为用户提供一个分析在那些消费力比较高(或比较低)的州和州里一些大城市的人口之间关系的工具。
2018/10/26 1:49:19 33KB D3 地图数据
基于地图信息,设计可视化方案,能够将不同州的消费力高低,以及一些城市的人口多少表示在地图上。
该可视化方案,能为用户提供一个分析在那些消费力比较高(或比较低)的州和州里一些大城市的人口之间关系的工具。
2018/10/26 1:49:19 33KB D3 地图数据
应用同态加密技术在深度学习中对用户的隐私进行保护。
2020/1/1 11:52:21 342KB 深度学习 隐私保护 同态加密
应用同态加密技术在深度学习中对用户的隐私进行保护。
2020/9/3 1:27:52 342KB 深度学习 隐私保护 同态加密
可用性工程以美国认知心理学家诺曼和尼尔森为代表,是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科,这门学科建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等基础学科的基础上。
可用性工程(UsabilityEngineering)是交互式IT产品/系统的一种先进开发方法,包括一整套工程过程、方法、工具和国际标准,它应用于产品生命周期的各个阶段,核心是以用户为中心的设计方法论(user-centereddesign-UCD),强调以用户为中心来进行开发,能无效评估和提高产品可用性质量,弥补了常规开发方法无法保证可用性质量的不足,九十年代以来开始在美、欧、日、印等国IT工业界普遍应用。
2016/6/7 8:49:20 27.79MB 交互
可用性工程以美国认知心理学家诺曼和尼尔森为代表,是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科,这门学科建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等基础学科的基础上。
可用性工程(UsabilityEngineering)是交互式IT产品/系统的一种先进开发方法,包括一整套工程过程、方法、工具和国际标准,它应用于产品生命周期的各个阶段,核心是以用户为中心的设计方法论(user-centereddesign-UCD),强调以用户为中心来进行开发,能无效评估和提高产品可用性质量,弥补了常规开发方法无法保证可用性质量的不足,九十年代以来开始在美、欧、日、印等国IT工业界普遍应用。
2018/3/9 20:20:32 27.79MB 交互
简单的HTMl大作业源代码,交个作业没什么成绩,可供参考与学习
2015/5/24 10:36:29 38.89MB HTML大作业
简单的HTMl大作业源代码,交个作业没什么成绩,可供参考与学习
2015/5/24 10:36:29 38.89MB HTML大作业
完整的DIV+CSS的企业站模板DIV+CSS的企业站模板
2021/3/22 4:45:13 321KB DIV+CSS、企业站模板
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