OpenGL烟花程序代码结果很好可以在人前炫一下
2016/9/5 18:13:33 10.82MB OpenGL 烟花程序
从3dmax烘培的前期预备,和烘培过程中的注意事项和技巧
2018/4/1 16:42:07 5.56MB 3dmax烘培
从3dmax烘培的前期预备,和烘培过程中的注意事项和技巧
2018/4/1 16:42:07 5.56MB 3dmax烘培
里面有几个计算机图形学的基础实例都是根据opengl+shader一同实现的。
实例有:三角形,镂空图形,koch曲线课实现多边形多递归,还有colorcube
2015/2/27 11:45:37 1.58MB 计算机图形学
命令行工具,可以解包unity的.assets和.unity3d文件,把里面的模型、音效、贴图都提取出来。
使用前,请确保按照JDK,并配置好相关环境。
亲测可用!!具体用法请看README.md文件。
示例,以下命令可以解压第一个场景一切资源disunityextractsharedassets0.assets
2015/10/16 6:17:40 805KB unity3d 解包
CHM转过来的,本人插入一个封面。
刚好放到IPAD看很舒服
2018/9/24 22:45:15 11.91MB GPU Gems 3 pdf
Unity3D游戏开辟流程与规范.ppt
2020/6/11 12:07:21 1.88MB Unity
unity中可以运用的水电站模型(FBX类型),下载可直接用,也可以用3Dmax编辑
2019/5/25 8:18:49 6.51MB unity 水电站 模型
FlightGearVS2010编译指南
2017/9/12 15:43:39 1012KB Flightgear
命名 {11!,11#,12!,12#,⋯⋯,16!,16#,17!}为最低的八度里的12个音;
{21!,21#,22!,22#,⋯⋯,26!,26#,27!}为高一个的八度里的12个音;
以此类推。
命名中,在数字后加!表示原调(不是降调),加#表示升调。
用!的缘由是!的ASCII码比#小。
这样命名之后,按文件名排序所得顺序即为音符的科学顺序。
2019/5/26 10:22:53 1.2MB 钢琴 音符 素材
共 454 条记录 首页 上一页 下一页 尾页