在一个漫天飘雪的夏日,一个孤零零的雪人,伴着天空之城的配景音,让人陷入了有限反思!!
2023/3/28 10:11:47 2.91MB OpenGL
一个练习外挂制作找call的例子,附带易语言源码
2023/3/24 6:56:31 545KB 游戏 CALL 易语言 源码
Unity3D汽车模子群集CarsandTrucksCollection,有轿车,SUV,校车,大巴车,警车,轿跑车,半挂,奢华轿车等。
2023/3/23 21:25:24 7.29MB Unity3D 汽车模型
本人按照教程做的打飞机游戏实例,适合初学者。
2023/3/16 21:23:45 13.57MB unity3d U3D 源码 实例
这个卷子还是满靠谱。
具体啥情形也遗忘了。
2023/3/16 19:13:37 44KB 图形学
fbx格式,带30个举措,绑定骨骼,有材质
2023/3/16 13:52:46 2.73MB 骨骼 fbx 3d模型
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
BVH举措捕捉文件编辑软件bvhacker1.8.0.3
2023/3/16 0:18:42 409KB BVH bvhacker 1.8.0.3
绝版书,一本讲述如何使用sdk对3dsmax进行二次开发的好书,比较零碎,做插件的同学还是值得看下的,虽然书中3dsmax的版本有些陈旧了,不过构架原理和开发思路上倒是没有改变多少的。
2023/3/14 8:03:38 17.86MB 3ds max sdk 插件
基于Unity3D的虚拟校园漫游零碎.虚幻4引擎专题相关参考文献。
2023/3/11 5:10:04 1.74MB Unity3D 虚拟 校园漫游 虚幻4
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