TI官方中文手册非常权威TMS320F2812DSP
2026/1/3 18:49:09 2.13MB dsp 2812 手册 中文
文档内的用c写出来的老鼠走迷宫,应付数据结构迷宫问题课设是完全没问题的,源码导入VC++6.0亲测完美运行,文档内容也可以大量借鉴,非常实用,学弟学妹们觉得好的就给个赞吧
2026/1/3 17:30:07 596KB 代码 数据结构
opengl绘制三次B样条曲线............................
2026/1/3 12:15:43 2KB opengl
ntcip中文指导。
PDF文件217页,是学习了解ntcip协议很好的中文资料
2026/1/3 12:31:42 3.6MB ntcip 中文 协议
棋盘最小满覆盖问题在8×8的国际象棋棋盘上,如果在某些位置放置若干个马之后,使整个棋盘中任意空位置上所放置的棋子均能被这些马吃掉,则把这组放置的棋子称为一个满覆盖。
若去掉满覆盖中的任意一个棋子都破环了满覆盖,则称这一覆盖为最小满覆盖。
算法思路:设计棋盘每个位置的数据结构如下typedefstruct{intcount;//攻击次数inthorse;//是否放有马intcount2;//该位置可影响的马被攻击次数总和}boardpoint;//棋盘元素其中,count为每个位置被攻击次数(即周围存在的马的个数),count2为周围八个位置(如果不越界)count之和。
算法思路为:既然拿取到不能拿取是一个满覆盖,那不妨先在棋盘上放满棋子,不断进行拿取操作直到不能再拿取。
问题的关键就在于确定一个拿取顺序。
我这里现依据count对棋盘元素有小到大排序,在count相同的情况下,再依据count2由小到大进行排序。
这样就得到一个拿取顺序。
在每一次拿取之后更新棋盘,重新排序,进行下一次拿取。
当所有棋子都不能被拿取时,输出这个满覆盖。
在10*10棋盘上,本算法得到一个22个棋子的满覆盖。
修改排序条件应该还可以进一步优化这个结果。
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