无线自组网是一种没有任何中心实体的,由一组带有无线通信收发装置的移动终端节点组成的自治性网络。
依靠节点间的相互协作可在任何时刻、任何地点以及各种移动、复杂多变的无线环境中自行成网,并借助多跳转发技术来弥补无线设备的有限传输距离,从而拓宽网络的传输范围,为用户提供各种服务、传输各种业务。
在现代化战场上,如数字化与自动化战场、各种军事车辆、士兵之间的协同通信、发生地震等自然灾害后、搜救与营救以及移动办公、虚拟教室、传感器网络等通信领域应用非常广泛。
其中MAC协议是无线自组网协议的基础,控制着节点对无线媒体的占用,对自组织网的整体性能起着决定性的作用。
从自组织网出现至今,MAC协议设计一直是研究的重点。
目前,移动自组织网采用的信道访问控制协议大致包括3类:竞争协议、分配协议、竞争协议和分配协议的组合协议(混合类协议)。
这3种协议的区别在于各自的信道接入策略不同。
由于MAC协议的研究主要集中在基于竞争的机制,本文着重针对竞争类协议中几种较常用的典型MAC协议进行对比分析,并在OPNET仿真建模软件中创建出各协议的状态模型,这对无线自组织网络仿真研究及选择高效适用的MAC技术方案具有实
2024/8/16 15:51:15 3.27MB adhoc mesh
opencv与cuda一起编译的,生成一个*.dll
2024/8/16 13:13:54 71.94MB opencv
微信小程序连接数据库,代码简单,一看就明白,下载就可以使用
2024/8/15 19:17:22 11KB 微信小程序 连接数据库
最近工作需要检测磁场,然后买了个三轴磁场模块GY-271来调试,找了好多资料都是iar和51单片机的。
然后参考一些资料,整理了一下在stm32f4的板子下实现
2024/8/15 11:01:12 9.77MB STM32F4 GY_271
BDBR表示在同样的客观质量下,较优的编码方法可以节省的码率百分比,其中BDBR越小,当前编码器的压缩性能越佳;
BD-PSNR表示在同等码率下,两种编码条件下压缩后视频PSNR值的差异,其中BD-PSNR值越大,当前编码器质量损失越小。
计算视频质量BDBR和BD-PSNR的matlab代码,运行正确。
2024/8/15 2:51:45 2KB matlab代码 视频质量 PSNR BDBR
Unity中比较常用的双面显示shader,希望对需要的朋友带来帮助!
2024/8/14 2:09:44 5KB Unity Shader
手册非常详尽,共18页。
JM12864M-2汉字图形点阵液晶显示模块,可显示汉字及图形,内置8192个中文汉字(16X16点阵)、128个字符(8X16点阵)及64X256点阵显示RAM(GDRAM)。
2024/8/13 8:44:54 1.86MB 单片机 12864
自己编写的微信小程序图片上传的例子,可以结合后端代码实现多图片上传
2024/8/13 8:35:56 7KB 小程序 图片上传
这里收集了Unity3D得很多资源,这里是一个下载链接。
吐血大放送。
2024/8/13 1:51:03 30KB Unity3D 开发文档
个人精心整理的五个例子,全部是网上的代码,免积分。
自己用cocos3.6,vs2013编辑并运行成功了。
每一个例子都能单独的运行。
当然还加入自己的注释了,希望对各位的学习有帮助。
2024/8/12 18:19:11 9.6MB cocos 游戏 塔防
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页