收集了从IOS8.0到11.4的SDK可以直接解压放入/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport下即可
2024/9/21 18:43:25 183.73MB IOS8 IOS9 IOS SDK
arcgisforios例子QueryTaskDemo
2024/9/21 6:38:11 23KB arcgis for ios例子
Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译场景跳转和主菜单实现游戏场景背景滚动飞机动画和触摸控制子弹发射敌机实现碰撞检测和加分爆炸效果粒子特效和音乐播放判定死亡移植到Android平台
2024/9/19 13:20:30 2.28MB Cocos2d-x3.1 飞机大战 源代码
苹果CarPlay系统认证指南,2018最新版。
苹果官方文档内容整理,详细介绍了CarPlay认证的流程和内容。
供需要了解的同行参考。
2024/9/18 16:30:47 557KB CarPlay MFI Apple iAP
[MG]iOSApprenticeV8.0内容详实适合初学者,更新支持Xcode11,Swift5.1,iOS13,SwiftUI.账号限制,分卷分享,单独下载无法解压,此为分卷1.资源来自互联网,仅供学习,请勿用作商业用途,侵删.
2024/9/15 22:37:42 200MB iOSApprentice Xcode11 Swift5.1 iOS13
ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
IOS12的更新文件过期了。
这个是最新的屏蔽IOS13的描述文件,不想升级到IOS13的朋友可以下载,到2021年4月过期。
2024/9/10 19:58:22 8KB 禁止升级
Objc中国--函数式Swift(4.0版本),包含epub+pdf+mobi格式电子书
2024/9/8 1:33:58 6.42MB iOS Swift 函数式编程 Objc
超级猜图游戏的实现源码,以及资源文件。
这个游戏做的比较简单,但是核心东西都已经呈现在里面了
732KB 超级猜图
使用于iOS平台,使用于armv7arm64。
2024/9/5 21:35:53 16.73MB mupdf,iOS
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