采用winform进行开发,实现了2048游戏的功能用键盘操作
2024/5/14 11:12:04 1.12MB C# 2048 游戏源码
GPUPro360GuidetoMobileDevices.zip
2024/5/12 16:12:17 28.96MB gpu 游戏 图形
游戏ssg
2024/5/7 0:44:45 3KB 游戏开发
一款最新的江湖聊天室,DLL封装,有能力的可以去破解呵呵
2024/5/5 4:49:13 106.68MB 江湖聊天室
端游的如果你会易语言基础可以改一下获取句柄的进程和窗口标题用来给模拟器使用和游戏没有任何关联无视游戏更新理论上是永久可用无视游戏更新无视游戏更新无视游戏更新!!!压枪时鼠标晃动过于激动可能会出现卡一下突然朝天或者朝底注意一下即可推荐使用AKM维克托UMP9M4Sega什么什么反正就是可以连发的就好键盘上UP和PD调压枪频率越高压的越狠先打开游戏进入游戏大厅再打开软件在桌面会出现鼠标无法控制那是你忘了关了按快捷键即可切屏出来的时候务必关闭功能否则就会出现上一句话所说
2024/5/3 9:15:01 2.41MB 游戏源码
基于appinventor打地鼠aia文件格式适合初学者进行学习
2024/4/29 0:54:20 1.32MB app inventor 打地鼠aia
《卡通农场》的游戏分析,包含各种种植物的数值结构,升级过程中的解锁建筑物,钓鱼模块的数值结构,德比比赛的任务数值,收集整理过的用户一些反馈和信息。
UE4贪吃蛇纯蓝图项目,UE4.25版本制作,供学习使用
2024/4/27 6:29:33 37.02MB 游戏引擎 c++ 游戏开发 UE4
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。
作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。
书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。
读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门
2024/4/26 15:57:42 35.05MB Unity 游戏设计
用mfc制作的推箱子小游戏,注释比较详细,希望可以帮助到初学mfc和游戏开发的童鞋们!
2024/4/25 21:44:36 12.03MB 推箱子mfc
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