flash模拟真实投篮游戏源码,可直接下载运行游戏效果
2024/12/16 1:25:56 738KB flash,as3
无线trace中路由发现频率指每秒中发起的路由发现次数,这个文件可以专门用脚本awk来分析路由发现频率
2024/12/9 10:14:44 211B 无线trace 频率 awk
as3,Air解析excel2007,excel2010文件,读取单元格数据保存在对象里面。
程序中可直接使用。
playerglobal.swc(10.3)
2024/12/7 0:41:52 300KB playerglobal.swc(10.3)
加密工具,加密工具。
针对Flash的授权加密工具。
希望有所帮助吧。
2024/11/6 18:57:14 21.69MB 加密,as3
使用as3.0变成语言编写的Flash6.0的大型RPG游戏,其中有角色血条,蓝条,经验值,等级,技能,怪物,怪物自动刷新,BOSS,BOSSAI等内容,作为一个大型RPG完全胜任任何的期末作业或者大作业
2024/9/24 4:34:28 19.92MB as3.0 ;大型RPG; Flash游戏 ;期末作业
fiddler中文版,解压之后,直接可以看到2个文件,一个是汉化中文版,一个是英文版。
2024/9/23 4:48:05 2.34MB fiddler中文
本实例需要flashcs5版本打开并运行,实现最简单的通过摄像头截屏生成图片,并可以保存到本地。
2024/9/10 0:54:11 26KB flash as3 视频 截图
这是一个简单的由as3.0代码实现的的颜色填充游戏,适合as3.0刚入门朋友借鉴。
2024/8/31 22:50:22 7KB as3 颜色填充 代码
强盗地牢演示一个简单的Unity项目,展示了多臂强盗算法。
总览在最简单的情况下,有一个包含两个箱子的房间。
打开箱子会产生钻石(好东西)或重影(坏东西)。
多次打开相同的箱子会根据产生钻石的一些潜在概率产生不同的钻石和幻影序列。
例如,概率为0.5的箱子表示将产生50-50的钻石和鬼影的混合,而概率为0.9的箱子表示将产生十分之九的钻石(约十分之一)。
注意,每个箱子都有其自己的真实概率,该主体(在这种情况下,是决定打开哪个箱子的实体)不知道的。
代理人每次选择箱子时,在发现钻石的情况下要么获得正面奖励,要么在发现鬼影的情况下获得负面奖励。
代理商的目标是在许多试验中最大化其总奖励-在每
2024/8/30 12:42:12 10.91MB unity unity3d multi-armed-bandit UnityC#
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