这是一款基于Processing可视化编程软件编写的游戏,游戏新颖独特,易于操作
2024/11/21 19:56:45 4.03MB Processing;游戏
国外的irrlicht书籍,全英文的,作者AungSithuKyaw、JohannesStein。
书上用的是Irrlicht1.7,目前最新的1.8跟它完全兼容。
2024/11/17 22:10:08 7.17MB irrlicht 3D 游戏引擎 新手指南
实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
这是一篇英文的,只要你能看下去,写的挺好的,供大家参考
2024/11/14 22:51:09 10.6MB 计算机图形学
python,pythonpgzrun,飞机大战python
2024/11/4 6:35:52 2KB 飞机大战 python pgzrun
directx10龙书中文版
2024/11/3 4:29:58 6.7MB directx 10 龙书 中文版
这是flashAS3.0的小游戏,里面有15个小游戏,希望对你开始学flash小游戏有帮助。
2024/11/2 8:18:52 9.46MB flash
贪吃蛇小游戏简单版,期望可以帮助到大家!!
2024/11/1 7:32:16 3.12MB 网页 游戏 前端 html
本人收集的天空盒集(20种),有炫的、有实用的(沙漠、海洋、冰山等)
2024/10/30 21:34:45 6.15MB 天空盒
用PS导出GIF图,得到序列帧,供游戏开发学习使用。
2024/10/26 14:33:15 2.15MB 冒险岛怪物 游戏素材
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