针对有功网损、电压偏差和静态电压稳定裕度的多目标无功优化问题,提出一种基于改进粒子群-禁忌搜索算法的多目标电力系统无功优化方法。
以最小特征值模为电压稳定裕度指标建立了3个目标函数的单一妥协模型。
应用Kent映射产生的混沌序列作为初始种群,保证初始种群的多样性和均匀性。
粒子群优化(PSO)算法进行前期计算时,采用凸函数递减惯性权重和自适应学习因子提高算法的收敛速度和精度;
针对PSO算法搜索精度不高和陷入局部最优的问题,在PSO算法后期收敛后引入禁忌搜索算法全局寻优。
基于群体适应度方差,引入模糊截集理论将模糊集合转化为经典集合,定义了经典集合下的收敛指标,当其值为0时进入禁忌搜索计算阶段,处理2种算法的切换问题。
将所提方法应用于IEEE14、IEEE30和IEEE118节点系统中,验证了其有效性和可行性。
2023/1/11 2:14:42 1.06MB
ErlangB星寻路算法源代码B*寻路算法源代码,由C++改写而来。
服从是A星算法的几十倍到上百倍。
做为服务端怪物寻路的最佳选择。
2023/1/11 2:51:54 19KB erl Erlang B* B星算法
界面较为美观代码正文完整可继续进行进一步开发有需要的可自行下载
2023/1/10 23:07:54 6.63MB Python
排序-按键精灵VBVBS等其他言语适用.
2023/1/10 10:30:45 53KB 排序-按键精灵-冒泡排序
使用CE找到LOL有限视距攻击范围炮塔范围基址,非特征码实现
2019/9/1 13:54:31 813KB LOL无限视距
一款网页游戏的php源代码!上传绑定域名便可...................................................................................................................................................
2015/4/20 18:54:07 10.69MB wap
amd个人vega56超频配置文件都在这里!小超Turbo模式到自己超频的提升相对较小,不过就算提升再小也是离我们的小目标更近了一点!虽说努力缩小了,但是依然有12%的差距,除非芯片体质超好,或者上液氮超频,否则Vega56这辈子都摸不到64的屁股了,不过毕竟售价上差了不止10%,能有这样的表现我还是心满意足了,毕竟这多出来的功能都是白X的,得了便宜还是要卖一下乖的。
2018/8/20 16:46:14 3KB amd vega56 vega64 超频
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2020/8/22 6:22:30 3KB amd vega56 vega64 超频
这是一款基于HTML5的游戏使用,它是一款超级玛丽的简易版游戏,游戏中用简单的符号替代了超级玛丽任务,游戏中个各种场景也做了简化,但玩法还是相同的,方便开发者学习。
2016/2/13 10:50:16 25KB 超级玛丽 html5
这是一款基于HTML5的游戏使用,它是一款超级玛丽的简易版游戏,游戏中用简单的符号替代了超级玛丽任务,游戏中个各种场景也做了简化,但玩法还是相同的,方便开发者学习。
2015/6/12 20:16:44 25KB 超级玛丽 html5
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