程设实验上写的一个小程序,五子棋,用的评估分值法(甚至没有深度搜索)。
写着玩的,比较弱智,人机赢不了我。
有和我一样刚接触代码的,需要的可以做个参考。
2023/10/11 13:44:03 12KB 五子棋 C语言 算法设计
请使用delphi2007编译,去除数个后门,去除注册限制删除部分冗余代码,减小程序体积,包含所需控件
2023/10/11 12:03:27 5.06MB 传奇世界引擎
Maya2017导出OpenCollada(DAE)格式的插件,是目前最新的版本。
压缩包内含有openCOLLADA插件安装过程的详细说明,请按照说明操作。
2023/10/8 4:24:15 4.5MB openCOLLADA 插件 for Maya
masked-software-occlusion-culling.pdf
2023/10/5 7:58:34 17.99MB occlusion
基于funcode平台的黄金矿工游戏,拓展:可实现抓取自己名字操作
2023/10/3 20:29:04 1.08MB funcode 黄金矿工 c++
UE4最新(2018年)最新离线帮助文档+APIUE4官方中文文档2018UE4API
2023/10/3 7:35:06 196.07MB UE4 API Document
Spine_2D骨骼动画教程+例子源文件。
很适合新手的教程。
2023/10/2 10:37:12 2.11MB Spine 动画教程
Funcode安装包不太好找,现在放在这里大家有需要的可以下载了!
2023/10/2 0:04:27 94.81MB FUNCODE
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,本书的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2023/10/1 22:41:40 73.61MB 游戏设计
魔塔Java开源(素材+源码),内包含魔塔人物以及怪物素材,代码简明,可用作学习参考
2023/10/1 19:28:04 252KB 游戏开发 游戏开发素材 Java
共 870 条记录 首页 上一页 下一页 尾页