实现的gjk算法,同时计算了epa穿插距离,碰撞两点。
放在这里,供大家和自己以后用
2025/7/8 4:06:30 28KB gjk,epa
经典怀旧游戏魂斗罗,C++编写,音效+素材+源码,可下载vs运行看效果
2025/7/6 20:20:06 3.28MB C++ 魂斗罗 源码
scratch吃豆人源码,挺好玩的,供学习使用,用scratch实现的一些逻辑
2025/7/1 9:46:25 2.01MB scratch pac man
弈心——最强的五子棋引擎尽管五子棋先后于1992年、2001年被计算机证明原始无禁手、原始有禁手规则下先手必胜,在五子棋专业比赛中采用现代开局规则(如基于无禁手的两次交换规则(Swap-2),基于有禁手的索索夫-8规则(Soosorv-8))远比原始规则复杂,并未被终结。
然而,相比电脑象棋,电脑五子棋的发展是缓慢的。
顶级五子棋程序虽长于局部计算,但缺乏大局观,因此很多五子棋专家相信目前的五子棋程序依旧无法超越最强的人类棋手。
通过分析当今五子棋程序的弱点并提出与之对应的解决策略,五子棋程序弈心被设计出来。
弈心具有独特的偏向战略的棋风,擅长全局优势的积累。
弈心成为第13届、14届、15届、16届、17届、18届Gomocup冠军,并以400Elo等级分的优势领先处于第二位的五子棋程序。
2017年,弈心成为首个在公开比赛中战胜人类顶尖棋手的人工智能程序。
Steam用连接社区插件,302插件,无毒,用于连接社区,好友,游戏共享等。
2025/6/26 2:32:47 11.64MB 插件
一篇透彻得不能再透彻的讲解四元数是怎么回事的文章,这篇文章看过之后你要是再不明白四元数,以后就别看四元数了,不适合你。
2025/6/23 16:56:27 398KB 四元数
win32API函数MFC函数msdn中文文档里面还有一些pdf的书籍!是学习的好助手!
2025/6/17 10:37:52 105.16MB win32 API MFC函数 MSDN
该游戏玩法为玩家控制小球到达终点,包含小球移动,第三人称相机,死亡触发器,复活点更新触发器,场景关卡设计等项目源码内容。
均为C++实现,适合UE4新手学习。
2025/6/16 14:03:53 64B UE4源码项目 小游戏
这是电子书,罗培羽写的,我看过,感觉还不错,所以收藏下来,以备不时之需
2025/6/16 0:17:32 47.24MB C#游戏
小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目Mario-Level-1,使用pygame来实现,原项目实现了超级玛丽的第一个小关。
在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很方便,只需要添加json文件和地图图片,支持新的怪物就行。
游戏还支持进入水管,到新的子地图。
2025/6/13 5:04:56 939KB python pygame
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