功能-网络浏览-使用安全浏览进行OAuth验证,或与系统浏览器共享Cookie-载入本地HTML文件-JavaScript完整支持-基于urlscheme的消息系统-通过绝对值或引用UnityUI元素的相对值来设置位置和大小-播放YouTube,Vimeo或本地视频-获取照片和上传
2024/7/1 18:01:54 4.7MB Unity UniWebView WebBrowser 移动端
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1,qt助手中的一个简单浏览器示例2,使用到的技术QtWebKit和QWebView
2024/6/29 17:21:29 1.53MB 浏览器 QtWebKit QWebView Qt
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随着Web技术和移动设备的快速发展,Hybrid技术已经成为一种最主流最常见的方案。
一套好的Hybrid架构方案能让App既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有Web技术灵活的开发模式、跨平台能力以及热更新机制,本系列文章是公司在这方面实践的一个总结,包含了原理解析、方案选型与实现、实践优化等方面。
HybridApp,俗称混合应用,即混合了Native技术与Web技术进行开发的移动应用。
现在比较流行的混合方案主要有三种,主要是在UI渲染机制上的不同:基于WebViewUI的基础方案,市面上大部分主流App都有采用,例如微信JS-SDK,通过JSBridge完成H5与Native的双向通讯,从而
2024/6/22 10:22:21 244KB HybridApp技术解析--原理篇
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Android4.4之后webview内核换了无法自适应大小了一般的想法就是写js再调用,这个办法可行,但是却是相当的麻烦。
而动态的改变内容的宽,把html图片的宽设置成100%,也可以做到图片适应屏幕的要求,而且操作性相对简单不少。
但是要注意一个要求是:高度要设置成auto,否则会导致图片变形。
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mui仿微信。
案例中有有多个webview,实现tab滑动事件。
2024/5/28 17:06:44 340KB HTML5
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最新的UniWebView
2024/5/24 13:14:35 4.61MB UniWebView unity3d 网页
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Unity内嵌网页插件UniWebView
2024/5/11 21:36:02 4.93MB unity unity3d UniWebView
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VitualXposed调试Webview,强制打开Webview的调试开关,方便调试第三方线上包。
2024/4/27 14:09:11 6.21MB Xposed
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仅供学习使用,严禁商用IOS开发中因为引入cocos2dx,导致代码审核不通过无法提交(ApplewillstopacceptingsubmissionsofappsthatuseUIWebViewAPIs)。
该问题的解决方案有两种.
2024/4/25 11:30:18 53KB cocos2d ios UIWebView WKWebView
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Flutter提供了一套DartAPI,然后在底层通过OpenGL这种跨平台的绘制库(内部会调用操作系统API)实现了一套代码跨多端。
由于DartAPI也是调用操作系统API,所以它的性能接近原生。
虽然Dart是先调用了OpenGL,OpenGL才会调用操作系统API,但是这仍然是原生渲染,因为OpenGL只是操作系统API的一个封装库,它并不像WebView渲染那样需要JavaScript运行环境和CSS渲染器,所以不会有性能损失。
我们要开发一个flutterUI界面,需要通过组合其它Widget来实现,在Flutter中,一切都是Widget。
当UI要发生变化时,我们不去直接修改DOM,而是通过更新状态,让FlutterUI系统来根据新的状态来重新构建UI。
2024/4/13 6:22:37 7.89MB 手机端开发 跨平台 高性能
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡