(1)实现了服务器和客户端之间的连接通信(2)实现了客户端与客户端之间的连接通信
2024/9/12 1:26:47 23KB JAVA Socket
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采用TCP协议开发的,swing做界面的javasocket聊天室支持群聊和私聊,发文件,以及用户登录注册等
2024/9/10 19:23:12 14.2MB swing 多线程 java TCP
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项目描述:属于用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统,该聊天室分为客户端,服务器端和聊天界面三个模块。
服务器端实现侦听来自客户端的请求,并显示在线人数。
客户端实现登陆,检查,注册,功能。
聊天界面实现了显示在线人数,显示聊天内容,清屏,查看和删除聊天记录等功能。
项目技术:开发工具java,数据库MySQL,运用Swing编辑图形用户界面,依据TCP协议用Socket接口实现连接运用IO流实现信息传输,运用JDBC连接数据库实现用户信息的增删改查,运用文件流实现聊天记录的查看与删除。
2024/9/6 0:58:23 45KB java 聊天室
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本设计使用STM32作为主控芯片,实现TCP网路通信
12.12MB STM32 TCP
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西门子s7-300/400通过加装以太网模块(自带网口的可直接通讯),利用TCP协议,与服务器进行数据交互。
2024/8/22 3:31:32 1.18MB PLC 西门子 TCP 数据采集
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设计在线网络售票程序。
多人在多台售票机(客户端)上通过网络买票,要求如下:总票数(>5000)存储在服务器端,各个客户端通过TCP协议将买票数(<100)发送到服务器。
服务器可以同时监听多个客户端的买票请求并执行。
如果售票数量超过现有票数,则这次售票被拒绝,服务器将拒绝信息发给客户端。
服务器显示各个连接的客户端的IP地址和端口号,买票数量及每次买票后的余票。
为了各个客户端的同步,要求用lock语句对服务器端的卖票代码加锁。
客户端显示买票前后的服务器剩余总票数。
2024/8/9 18:54:39 52KB C#网络售票
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基于TCP协议的聊天程序,用VC6.0编写服务器与客户端之间的简单通信工具。
2024/8/9 14:19:27 4.93MB TCP协议 聊天程序 VC++
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Java实现邮件客户端,其中使用的协议是SMTP协议以及TCP协议,有需要的兄弟姐妹可以下载。
2024/8/9 10:41:16 25KB networking
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经过这几天的学习与调试,终于在STM32F103VCT6+W5500(SPI1)+Freemodbus平台上,实现Modbus-TCP协议的功能。
其实很简单,只要熟悉Modbus-RTU通讯,明白Modbus帧的结构等,Modbus-TCP只是在原来的帧结构上加个头,去个尾,然后用TCP传输即可。
关键的内容就是怎样获取W5500新接收的数据包,并发送给Modbus事件状态机驱动协议的执行,数据的处理。
主要参考Freemodbusdemo里的Modbus-TCP协议实现的思路,获取缓存区的读写与发送响应。
2024/7/27 4:06:29 360KB STM32 W5500 Modbus-TCP
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基于Java语言,实现了TCP协议下的QQ聊天和文件传输,主要涉及两个原理:1.Socket编程实现客户端和服务器之间传递消息2.文件传输实现功能:1.服务器和客户端一对一聊天2.用户和用户一对一聊天3.用户对外群发消息4.服务器对外群发消息5.服务器向用户一对一传输文件6.可视化界面操作流程参考这里:https://blog.csdn.net/DebugMakesMeHappy/article/details/103064461
2024/7/16 11:44:03 58KB Java Socket TCP QQ聊天
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡