使用Qt-Creator编写的基于TCP协议的网络聊天程序,包含服务器端和客户端,自己写的,经过测试能够正常使用。
2024/12/8 10:50:26 10KB Qt Chat TCP
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采用C语言编写的基于win32控制台的五子棋网络对战游戏
2024/10/21 8:27:41 2.46MB windows C语言 五子棋
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经过这几天的学习与调试,终于在STM32F103VCT6+W5500(SPI1)+Freemodbus平台上,实现Modbus-TCP协议的功能。
其实很简单,只要熟悉Modbus-RTU通讯,明白Modbus帧的结构等,Modbus-TCP只是在原来的帧结构上加个头,去个尾,然后用TCP传输即可。
关键的内容就是怎样获取W5500新接收的数据包,并发送给Modbus事件状态机驱动协议的执行,数据的处理。
主要参考Freemodbusdemo里的Modbus-TCP协议实现的思路,获取缓存区的读写与发送响应。
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基于C++和winpcap编写的网络程序,实现监听并解析IP数据包!运行程序,按提示输入要选择的网卡序列,再次输入需要不活的IP数据包的个数,然后程序自动运行捕获。
捕获后开始解析,从数据链路层开始解析,1)如果网络层协议是IP协议,则开始解析网络层IP数据包。
2)如果运输层协议是TCP协议则解析运输层TCP数据包。
3)如果网络层协议是APP协议,则不在进一步解析网络层数据包。
4)如果运输层协议是UDP协议,则不在进一步解析运输层数据包。
2024/9/29 12:38:49 2.63MB c++ 解析IP包 捕获IP包
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(1)实现了服务器和客户端之间的连接通信(2)实现了客户端与客户端之间的连接通信
2024/9/12 1:26:47 23KB JAVA Socket
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采用TCP协议开发的,swing做界面的javasocket聊天室支持群聊和私聊,发文件,以及用户登录注册等
2024/9/10 19:23:12 14.2MB swing 多线程 java TCP
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项目描述:属于用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统,该聊天室分为客户端,服务器端和聊天界面三个模块。
服务器端实现侦听来自客户端的请求,并显示在线人数。
客户端实现登陆,检查,注册,功能。
聊天界面实现了显示在线人数,显示聊天内容,清屏,查看和删除聊天记录等功能。
项目技术:开发工具java,数据库MySQL,运用Swing编辑图形用户界面,依据TCP协议用Socket接口实现连接运用IO流实现信息传输,运用JDBC连接数据库实现用户信息的增删改查,运用文件流实现聊天记录的查看与删除。
2024/9/6 0:58:23 45KB java 聊天室
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本设计使用STM32作为主控芯片,实现TCP网路通信
12.12MB STM32 TCP
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西门子s7-300/400通过加装以太网模块(自带网口的可直接通讯),利用TCP协议,与服务器进行数据交互。
2024/8/22 3:31:32 1.18MB PLC 西门子 TCP 数据采集
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设计在线网络售票程序。
多人在多台售票机(客户端)上通过网络买票,要求如下:总票数(>5000)存储在服务器端,各个客户端通过TCP协议将买票数(<100)发送到服务器。
服务器可以同时监听多个客户端的买票请求并执行。
如果售票数量超过现有票数,则这次售票被拒绝,服务器将拒绝信息发给客户端。
服务器显示各个连接的客户端的IP地址和端口号,买票数量及每次买票后的余票。
为了各个客户端的同步,要求用lock语句对服务器端的卖票代码加锁。
客户端显示买票前后的服务器剩余总票数。
2024/8/9 18:54:39 52KB C#网络售票
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡