Modbus协议在TCP/IP上的实现指南
2025/1/12 18:50:35 779KB Modbus协议 TCP/IP
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C#写的与OMRON的PLC通过TCP/IP协议通信的实例,密码0000,供参考
2025/1/8 14:54:30 70KB C# OMRON PLC TCP/IP
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码保护的管理员共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
ntscan变态扫描器NTscan变态扫描器为什么报毒?一般杀毒软件会把NTscan报告成黑客程序,导致NTscan无法运行。
如果想正常运行NTscan,必须把杀毒软件关掉,同时把安装的防火墙也关掉。
NTscan变态扫描器命令详解netuse\\ip\ipc$""/user:""建立IPC空链接netuse\\ip\ipc$"密码"/user:"用户名"建立IPC非空链接netuseh:\\ip\c$"密码"/user:"用户名"直接登陆后映射对方C:到本地为H:netuseh:\\ip\c$登陆后映射对方C:到本地为H:netuse\\ip\ipc$/del删除IPC链接netuseh:/del删除映射对方到本地的为H:的映射netuser用户名密码/add建立用户netuserguest/active:yes激活guest用户netuser查看有哪些用户netuser帐户名查看帐户的属性netlocalgroupadministrators用户名/add把"用户"添加到管理员中使其具有管理员权限,注意:administrator后加s用复数netstart查看开启了哪些服务netstart服务名开启服务;
(如:netstarttelnet,netstartschedule)netstop服务名停止某服务nettime\\目标ip查看对方时间nettime\\目标ip/set设置本地计算机时间与"目标IP"主机的时间同步,加上参数/yes可取消确认信息netview查看本地局域网内开启了哪些共享netview\\ip查看对方局域网内开启了哪些共享netconfig显示系统网络设置netlogoff断开连接的共享netpause服务名暂停某服务netsendip"文本信息"向对方发信息netver局域网内正在使用的网络连接类型和信息netshare查看本地开启的共享netshareipc$开启ipc$共享netshareipc$/del删除ipc$共享netsharec$/del删除C:共享netuserguest12345用guest用户登陆后用将密码改为12345netpassword密码更改系统登陆密码netstat-a查看开启了哪些端口,常用netstat-annetstat-n查看端口的网络连接情况,常用netstat-annetstat-v查看正在进行的工作netstat-p协议名例:netstat-ptcq/ip查看某协议使用情况(查看tcp/ip协议使用情况)netstat-s查看正在使用的所有协议使用情况nbtstat-Aip对方136到139其中一个端口开了的话,就可查看对方最近登陆的用户名(03前的为用户名)-注意:参数-A要大写tracert-参数ip(或计算机名)跟踪路由(数据包),参数:"-w数字"用于设置超时间隔。
pingip(或域名)向对方主机发送默认大小为32字节的数据,参数:"-l[空格]数据包大小";
"-n发送数据次数";
"-t"指一直ping。
ping-t-l65550ip死亡之ping(发送大于64K的文件并一直ping就成了死亡之ping)ipconfig(winipcfg)用于windowsNT及XP(windows9598)查看本地ip地址,ipconfig可用参数"/all"显示全部配置信息tlist-t以树行列表显示进程(为系统的附加工具,默认是没有安装的,在安装目录的Support/tools文件夹内)kill-F进程名加-F参数后强制结束某进程(为系统的附加工具,默认是没有安装的,在安装目录的Support/tools文件夹内)del-F文件名加-F参数后就可删除只读文件,/AR、/AH、/AS、/AA分别表示删除只读、隐藏、系统、存档文件,/A-R、/A-H、/A-S、/A-A表示删除除只读、隐藏、系统、存档以外的文件。
例如"DEL/AR*.*"表示删除当前目录下所有只读文件,"DEL/A-S*.*"表示删除当前目录下除系统文件以外的所有文件NTscan为什么扫不出弱口令?如果是内网的用户,只能扫内网的ip,其次你的机子要突破线程限制,改到一千左右,
2024/12/31 5:56:31 202KB NTscan
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开发工具:VS2017如果下载不能打开,可能您的VS版本较低C#完整代码,下载即可使用,在项目中可以直接使用。
自带客户与服务端心跳包验证。
客户端掉线,服务器自动响应。
所有均为事件与封装完全分享。
代码高度简洁。
服务端断线与重启,客户端自动重新连接。
客户端消息异常,快速响应事件。
客户端与服务端,调用DOME完全分离。
不管是学习TCP/IP通信,还是项目中使用TCP/IP均为首选
2024/12/22 9:15:33 1003KB C# TCP/IP 异步通信 异步服务端
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库卡机器人与上位机通信的软件包,基于TCP/IP的网络通信,可获取机器人位姿信息等,DOC文件夹下有EthernetKRL各语言说明书,包括中文版说明书。
2024/12/21 6:03:14 103.71MB KUKA 库卡 KRC4 EthernetKRL
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Java数据结构算法Linux题目网络通信tcp/ip协议各种小问题
2024/12/14 5:54:39 40KB 面试题
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C#使用FileSystemWatcher来监控指定文件夹,并使用TCP/IP协议通过Socket发送到另外指定文件夹
2024/12/10 13:19:25 32.69MB FileSystemWatche Socket
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mfc常用的对话框,按钮,资源,tcp,ip编程,配置文件的获取,路径的选取,文件的写入等
2024/11/19 4:47:46 33.33MB mfc tcp ip
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本书是一部关于计算机网络的经典教科书。
它是目前美国大多数大学所开设的计算机网络课程的主要参考书。
目前国内外能见到的各种有关TCP/IP的书籍,其主要内容均出自本书。
本书的特点是:强调原理、概念准确、深入浅出、内容丰富且新颖。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡